«부활과 몰락» - Deus Ex: Human Revolution 미리보기

content auto translated from {from}

Deus Ex: Human Revolution는 지금까지 내 목록에서 가장 "어두운" 게임 중 하나로 남아있습니다(내 목록에서 뿐만이 아니라). Eidos Montreal의 자손에게서 무엇을 기대해야 할지 도무지 감이 잡히지 않았습니다. 특히 이 프로젝트의 기술성에 대한 홀리기들이 상황을 더욱 악화시켰습니다. "어떻게 몇 년 전의 화질이 한껏 올드한 1인칭 롤플레잉 슈터를 진지하게 받아들일 수 있을까요?"라는 찬반 논쟁이 만국적으로 벌어졌습니다. 더욱이 Deus Ex 3의 그러한 다소 논란의 여지가 있는 신기능들, 즉 은신하면서 카메라의 위치를 바꿀 수 있는 기능은 팬들에게 많은 비판을 받았습니다. 어쨌든, 나는 "새로운 디스크" (HR의 퍼블리셔) 사무실에 방문해서 게임의 작업 버전을 직접 경험해보고 싶어 매우 호기심이 생겼습니다.

미래는 수많은 각양각색의 시나리오 작가들이 예측하듯, 인류에게 좋은 일이 없을 것 같습니다. Eidos는 자전거를 재발명할 필요가 없었고, 기존의 사이버펑크 개념을 버젓이 채택했습니다. 그러나 우리는 반유토피아적인 세계를 경험할 기회가 그렇게 자주 없었던 것이 사실입니다. 만약 우리가 얻은 교육이 조금이라도 있다면, 문학 작품을 통해서 그 서사 세계를 좀 더 넓혔을 것입니다. Eidos는 자아 발전의 진전과 퇴행을 넘어서셔도, 르네상스 시대의 특성들을 추가하여 두 개의 완전히 다른 역사적 시대를 융합했습니다. 2027년의 르네상스Human Revolution에서 훌륭하게 구현되었으며, 가구와 일부 방의 인테리어, 겉핥기로 보이는 조명 등 평범하지 않은, 그러나 그 시기에 특유한 촛대와 같은 물체들에 주목해 보십시오. 밖으로 나가면 미래 대도시의 멋진 전망이 우리를 기다리고 있습니다. 그리 먼 미래가 아닙니다, 참고로 말씀드리면. 기술 발전과 과학의 전반적인 도약은 도시의 모습에도 반영되었습니다. 심지어 화장실조차 "시대의 요구에 부응하여" 최신 정보가 담긴 큰 전광판을 통해 사용자에게 제공되었습니다.

주인공의 개인 아파트에 주목하세요

나는 Deus Ex 3의 스타일을 언급한 이유는 이 프로젝트에서 중요성을 담당하고 있기 때문입니다. Human Revolution가 공개된 후 첫 날부터 '동료'들 사이에서의 아트 디자인이 두드러졌습니다: 따뜻한 색조의 부드러운 조명은 사이버 르네상스 시대의 이미지를 잘 강조하며, 다양한 세부사항들은 효과를 더욱 강조합니다. 좋았던 점은 네트워크에 올라온 스크린샷들이 예술가들에 의해 최소한으로 보정되었다는 점입니다: 이 게임은 또한 노란색과 갈색의 색조로 가득 차 있으며, Human Revolution의 가상 세계는 전형적인 미래 도시와 거의 닮지 않았습니다. 적어도, 독창적인 매력을 지니고 있는 것은 분명하며, 이는 큰 가치가 있습니다.

강자의 복수

첫 8시간(사실 그 이상이 될 수도 있지만, 나는 잘 모르죠)은 2027년의 디트로이트에서 시작됩니다. HR은 21세기 초에 발매된 원작 게임의 프리퀄입니다. 거기서는 2052년에 인류가 큰 문제에 직면하게 되고, 사실 그 문제의 결과는 이미 나타나게 된 것입니다 – 인류는 완전한 멸종의 경계에 놓이게 됩니다. 원래는 예측하기 쉬운 일이었습니다: 환경은 완전히 파괴되고, 세계 경제는 안정성을 잃었으며, 사람들은 패닉 상태에 빠져 있었고, 정부는 상황을 어떻게든 조정할 수 없었습니다. 그리고 이것이 전부가 아니었습니다: 어떤 바이러스(이름이 "회색 죽음"이라면 그 이름은 충분히 설명적입니다)가 매시간 수백 명의 생명을 앗아갔으며, 이 끔찍한 전염병에 대한 백신은 믿기 힘든 가격이었습니다. 이 약을 구입할 수 있는 것은 오직 부자들만이었습니다. 예상을 넘어서, 사회는 여러 계급으로 갈라졌으며, 그 중 일부는 여전히 권력의 꼭대기에서 버티고 있고, 다른 일부는 특이한 피라미드의 맨 아래에서 멸망할 날을 기다리고 있었습니다. 새로운 Deus Ex에서는 문제는 다소 간단하지만, 여전히 깊이 고민할 가치가 있는 문제입니다. 더욱이, 여러 종류의 사회적 활동들이 우리를 적극적인 행동으로 자극하게 됩니다.

액션 영화의 주인공답게, 아담은 굉장히 매력적입니다

HR의 사건은 Sarif Industries라는 생체 임플란트를 개발하고 제작하는 회사에서 시작됩니다. 이 회사의 소유자이자 과학자인 데이비드 샤리프는 이렇게 말합니다: "우리는 단지 사람들이 신체적 약점을 극복하도록 도와주는 것 외에는 아무것도 아닙니다." 안정적인 재정 수익을 확보하기 위해 회사는 군대에도 기술을 공급하고 있는데, 이것이 현지 "그린피스"를 매우 불만족스럽게 만들고 있습니다. 어느 날 밤, 건물에 침입한 요원들이 폭력을 행사하여 모든 것을 파괴하고 무차별적으로 사람들을 죽입니다. Sarif Industries의 최신 기술들이 불타버리고, 과학자들은 죽임을 당합니다. 겨우 살아남은 사람 중 하나가 아담 제넨슨인데, 그를 구한 것은 임플란트를 몸에 이식하는 수술이었습니다. 한때는 평범한 인간이었던 아담은 사실상 정신과 영혼, 감정을 제외한 기계가 되어버렸습니다.

"우리의 몸속에 있는 사이버네틱 임플란트는 컴퓨터 게임보다 건강에 전혀 위험하지 않습니다."

휴 더로우, 기자

개인적 동기에서도 나오고 있듯이, 우리 주인공은 사건을 해결하고 Sarif Industries에 대한 조직적인 공격의 배후를 밝히기 위해 나섭니다. 테러 공격인 징후가 분명합니다: 범죄자들은 전문적인 무기 사용 능력, 회사의 건물 청소에 대한 치밀한 계획과 몇 가지 다른 사실들이 그것을 증명하고 있습니다. 그러나 직접적인 임무에 들어가기 전에, 게임은 우리에게 해당 인터페이스에 적응할 기회를 제공합니다. 미리 언급하자면 – 조준을 잊어야 합니다. 기본적으로는 마우스의 중간 버튼을 눌러야 하기 때문에 조준을 하는 것이 불편합니다. 총기에 대한 대안적인 시점은 결코 필요하지 않습니다, 왜냐하면 헤드샷은 클래식 조준기를 통해서도 가능하기 때문입니다. 머리에 쏜 총알은 항상 치명적입니다, 적이 두꺼운 갑옷을 입고 있더라도 – 머리가 방어되지 않았다면, 그곳에 한 발만 쏘아도 하나의 시체로 간주됩니다. 이런 스텔스 액션 게임에서 Deus Ex는 정말 중요한 사항입니다.

마취총 - 스텔스 모드에서는 우리의 최고의 친구 중 하나입니다

이미 언급한 주인공이 은신할 수 있는 기능은 실제로 많은 도움이 됩니다. 얼마나 쉽게 적의 움직임을 관찰할 수 있는지 생각해보십시오, 머리를 내밀지 않고도 말이죠. 어쩌면, 이는 정당화되지 않을 수도 있지만, 첫째로, 우리는 주인공의 외모를 감상할 수 있으며, 둘째로, 3인칭 뷰는 상황을 평가할 수 있는 훌륭한 기회를 제공합니다. 적이 우리 은신처에서 몇 미터 떨어진 곳에서 우리를 찾고 있을 동안, 우리는 머릿속에 어떤 계획, 전략을 세울 시간이 생깁니다. 특히 Human Revolution의 믿을 수 없을 만큼의 난이도를 강조하고 싶습니다, 이는 확실히 프로젝트에 긍정적인 영향을 미칩니다. 난이도는 단 세 가지이며, 각각은 다음과 같은 이름을 가지고 있습니다: "이야기를 들려주세요", "모험을 원해요", "제발 Deus Ex를 주세요".

진정한 하드코어를 사랑하는 사람들은 이 게임의 가능성에 분명히 기쁨을 느낄 것입니다. 적들은 기쁘게도 매우 드물게 바보같이 행동하거나 아예 무의식적인 행동을 하지 않습니다. 한 번이라도 우리를 발견한다면, 적이 방의 모든 경계를 조사할 것이라는 점은 확신할 수 있습니다(최근의 Splinter Cell을 떠올려 보십시오, 적이 한 번 있었던 마지막 지점까지 간다는 것은 유사한 패턴입니다). 불리한 대결의 경우, 그만큼 피해를 보지 않도록 빠져나가는 것이 좋습니다. 그것이 바로 Deus Ex 3의 매력입니다.

죽일 것인가, 살려둘 것인가?

포화선

첫 번째 Deus Ex의 가장 두드러진 특징은 바로 방대한 자유도입니다. 한 체크포인트(목적지라고 부르죠)에 도달하는 방법은 최소 두 가지가 있었고, 때때로 게임은 세 가지 또는 네 가지 경로를 제공했습니다. 컴퓨터 해킹 능력을 키우면 단순히 보안 시스템을 우회할 수 있었습니다. 총기 사용에 대한 숙련도는 가능한 경로 중 가장 직접적인 방법을 제공하였고, 단순한 기지는 Ion Storm이 정말로 개판 쳐서 만들지 않았다는 것을 증명하게 됩니다. 개발자들은 플레이어들에게 프로젝트의 개념 범위 내에서 완전한 자유를 제공했습니다. Human Revolution에서는 자유도가 어떻게 유지될까요?

"..가장 중요한 것은: 점심 시간에 무료 게임을 하지 마세요"

프랭크 피차드, 네트워크 보안 책임자

첫 번째 임무 중 하나는 주인공의 가능성을 잘 보여줍니다. 아담은 의심스러운 자의 집에 침입하여 그의 컴퓨터에서 필요한 정보를 찾을 필요가 있습니다. 당시에 해킹 기술을 충분히 키우지 않았기에 가장 쉬운 방법으로 통과할 수는 없습니다: 지역 주택의 보안 수준은 그런 초급 해커인 저에게는 너무 높기 때문입니다. 그렇다면, 다른 방법을 찾아보아야 합니다. 그리고 확신할 수 있습니다, 모든 미션에는 반드시 다른 방법이 존재합니다. 맞습니다: 집에 들어가려면 이웃 건물에 올라가서 다른 쪽으로 점프한 후 그곳에서 원하는 층으로 내려와야 했습니다. 방어 시스템 해킹 과정은 처음에는 다소 복잡하고 까다로운 것처럼 보이지만, 사실은 흐름을 따라 가는 최대한의 속도를 내는 단순한 게임입니다: 입력 포트에서 레지스터까지의 경로를 확보하며 노드를 점령해야 합니다. 방에 들어가 컴퓨터에 접근할 수 있게 되면 모든 것이 순조롭게 진행되는 것처럼 보이는데, 신원 불명의 인물이 갑자기 나타나 그 집 주인에 대한 적대감을 드러내고 있습니다. 우리는 나가서 자신을 소개할 수는 없으니, 그러므로 두 가지 옵션이 있습니다: 불쌍한 자를 죽이거나 그의 생명을 살려줄 것입니다. 적 처치 방법도 매우 다양합니다: 머리에 총을 쏘는 방법부터 Mortal Combat의 괴물과도 같은 '파탈리티'까지요. 적의 뒤에서 접근하면 특수 키를 눌러 아담이 적을 기절시켜 머리를 크게 가격할 수 있습니다. 이때 적은 잠시 후에 의식을 되찾습니다. 특수 키를 눌러서, 주인공은 기계의 팔에 숨겨진 날카로운 칼날로 목표를 잔인하게 처치하게 됩니다.

이런 방식은 추천하지 않아요

한편, 가장 낮은 난이도에서는 지나가는 경로가 더 많아집니다. 설명하겠습니다. Human Revolution의 이야기는 결국 매우 복잡하게 얽히게 되며, Sarif Industries의 단순한 테러 공격은 사실 "세계적인 음모"로 밝혀집니다. 범죄조직의 두목을 풀어주니(그와의 대화에서 수사가 새로운 정보를 드러냈고, 감독님은 나에게 그를 붙잡거나 살려줄지를 묻는 임무를 주었고, 나는 뒤의 선택지를 선택했습니다), 아담 제넨슨은 경찰에 일부 정보를 요구하기로 결정하였습니다. 경찰이 분명 최근 범죄와 관련해 일부 증거를 숨기고 있는 것 같았습니다. 법 집행의 한 대표와의 대화는 원하는 결과를 주지 못했으므로, 우리는 밟도적 안전이 충분한 사무실로 침입해 컴퓨터에서 정보를 확보해야 합니다. 강제수단으로 진행할 수 있습니다: 첫번째 경비원을 무시하고 깊은 사무실로 들어가서 전투를 간신히 발생시킬 수 있습니다. 두 번째 방법, 이미 아시겠지만, 가까운 곳에 숨어 있습니다. 맞습니다: 5분 동안의 수색 끝에 드디어 우리는 그리운 통풍구를 찾았습니다. 그곳은 예외없이 여러 출구가 있습니다. 이후 우리는 사건의 진전에 대해 다시 옵션이 주어지며: 모든 경찰들을 처치하고 경보를 꺼버리거나 조용하게 필요한 방에 들어가서 컴퓨터에서 데이터를 읽고 조용히 사라지는 것입니다. 솔직히 말하면, 어느 순간 모든 것이 엉망이 되었기 때문에, 나는 여러 액션 영화에서 훈련된 사격 기술을 되살려야 했습니다.

칼이 적의 살을 관통하는 모습은 인상적입니다

결국, 엄청나게 위험한 장소 중 하나인 테러 저항의 중심부로 아담의 조사가 이어집니다. 시작에는 그렇게 간단한 줄 알았는데, 사실 모든 게 그리 간단하지는 않습니다. Human Revolution의 시나리오는 알맞게 발전하며, 지속적으로 플레이어에게 새로운 정보를 제공하여 지루함을 느끼지 않도록 합니다. 참고로 우리는 다양한 장소를 좀 더 잘 탐험하면 흥미로운 정보를 엿볼 수 있습니다: 귀중한 탄약 외에도 몇몇 전자 기록을 통해 현재 진행 중인 사건에 대한 통찰을 얻을 수 있습니다.

"우리는 이미 눈에 띄는 사회적 분열이 있는 사회에 살고 있습니다. 의도적으로, 자발적으로 임플란트에서 격리됨으로써 우리는 사람들과 그것을 넘어서는 존재들로 분리합니다..."

뉴스 피드.

테러 위협의 은신처라 불리는 곳에는 무장한 전사들이 가득합니다. 그리고 좋게도 그들만 있는 것이 아닙니다: 거대한 공간 한가운데에는 강력한 로봇이 장착되어 있습니다. 우리의 약간의 실수는 주인공을 발견하고, 긴급 신호를 알리게 됩니다. 이런 상황 속에서 경비원들과의 접전도 마찬가지입니다: 한 경비원에게 발각되면 어째 일반적으로 수십 명의 연합군들로부터의 출격이 이어질 것입니다. Metal Gear Solid와 마찬가지로, 인류의 창의력의 산물인 기계는 쉽게 건드리지 않는 것이 최선입니다, 우회해야 합니다. 방법은? 흥미로운 질문입니다. 여기서 아담은 그의 능력, 즉 임플란트가 제공하는 가능성을 이용할 것입니다. 솔리드 스네이크가 세계에서 가장 경험이 많은 작전 요원이 되어 임무를 마치고 난 후에야 광학 은신 시스템을 받는다면(즉, 보상으로), Deus Ex에서는 그에 맞는 임플란트를 단지 발전시키면 됩니다. 물론, 첫 번째 단계의 개선은 몇 초간의 투명성을 제공하게 되나, 그 몇 초조차도 귀중할 수 있습니다.

과학의 대도약이 인류에게 이로운가?

전체적으로 Human Revolution은 스텔스 모드에 많은 시간을 배정했습니다. 목표에 접근하기 위해 "돌진"하는 것은 불가능할 것입니다, 아담은 전혀 터미네이터가 아니기 때문입니다 – 정확하게 몇 발의 총알이 필요해 화면이 빨갛게 됩니다(건강은 스스로 회복됩니다; 의료 키트를 찾는 일은 없으니 걱정하지 마세요). 끊임없이 주위를 잘 살펴야 하고, 이동해야 하며, 조심스럽게 적을 기절시켜야 하며, 몸을 옮겨야 하는 것입니다. 마지막 방법은 필수이며, 적이 쉽게 동료를 "깨울" 수 있습니다. "파탈리티"는 소음 때문에 주변의 주목을 끌 가능성이 높습니다. 달리기와 점프 또한 마찬가지입니다. 결과적으로 A 지점에서 B 지점으로 가는 길이 진정한 퍼즐이 됩니다.

소통의 즐거움

현재로서는 도시에 대한 다양성에 대해 뭐라고는 말할 수 없습니다. 이론상으로, 각 도시는 고유한 "얼굴"을 가져야 하고, 그들만의 특별한 독특한 특성을 가지고 있어야 합니다. 주로, Human Revolution의 아트 디렉터로 일하는 조나단 자크-벨테뜨는 첫 번째 Deus Ex와 유사하다고 하여, 도시에서는 플레이어가 원하는 대로 행동할 수 있을 것이라 기술했습니다. 그러나 그가 해당 지역 내의 최종 목표를 수행하면(즉, 시나리오 조건), 주인공은 다른 장소로 옮겨지게 됩니다. 이런 식으로 세계가 구성됩니다.

아무도 당신이 방에 들어가서 패닉을 일으키는 것을 막을 수 없습니다

이미 면밀히 조사된 디트로이트는 2027년의 이미지를 볼 수 있게 해주었습니다: 사회는 재산 계급으로 나눠져 있으며(임플란트를 구입할 능력이 있는 사람과 그렇지 않은 사람), 경찰에는 부패가 만연하며, 사방에는 속임수와 이익을 추구하는 사람들이 가득합니다. 각자는 개인적인 이익을 추구하며, 어떤 이들이를 위해 행동한다면, 다른 이들에게는 불행을 초래합니다. 모든 이는 각자 할 수 있는 대로 수익을 올리며: 아시아계 사람들은 (맞습니다, 그들만의 구역이 있습니다.) 온갖 무기를 거래하고 있으며, "밤의 나비"들은 남자들을 홀리며, 그들이 인체인지 기계인지 신경 쓰지 않습니다. 젊은 세대는 머리를 밀고(또는 펑크 스타일을 연출하며), 구석에 몰려 막춤을 추는 모습을 보입니다. 부유한 사람들은 보안 비용을 아끼지 않으며, 결국 집으로 돌아가는 길은 훨씬 불안해진 태도가 됩니다. 이 환경 속에서 우리는 답을 찾는 동시에 살아야 할 것입니다.

국가 안전국의 요원

퍼블리셔 사무실에서 일곱 시간을 채운 후(휴식 없이, 급식도 없이), 나는 결국 간단한 이유로 게임을 종료하기로 결심했습니다: 너무 배가 고파서요. 내 마음이 그렇다면, 나는 다시 세 시간에서 네 시간을 더 앉아 있었을 것입니다, 아마도 그것이 Human Revolution에 대한 나의 최고의 칭찬이 될 것 같습니다. 이 게임은 극도로 매력적입니다: 진지한 시나리오는 항상 긴장감을 유지하고, "무장한 병사 열 명을 우회하세요"라는 퍼즐은 우리에게 도전을 줍니다, 그리고 메뉴에서 "저장" 버튼은 그리운 아는 그대로입니다, 왜냐하면 기억이 떨어지며 그 존재에 대한 잊고 있었기 때문입니다(컨트롤 지점들이 말할 것도 없이 매우 잘 배치되어 있습니다). 이전에는 나에게 불확실했던 프로젝트가 이제는 내 대기 목록의 최정상에 자리 잡고 있습니다. 그리고 Deus Ex 3의 그래픽이 2011년의 기준에 부합하지 않더라도(인물 애니메이션은 형편없고, 일부에서는 디테일이 부족하며, 상호작용성이 떨어지기도 합니다), 게임을 진행함에 따라 스타일이 점점 더 매력을 발휘하시며, 시각적 디자인은 긍정적인 감정을 자아내기 시작합니다. 전반적으로, 플레이어는 선택의 자유와 행동의 자유에 대해 끊임없이 찬양할 수 있으며, 사이버펑크의 매혹적인 분위기 속에서 배신과 속임수, 예기치 않은 전환이 있는 시나리오, 유명한 알렉산더 브렌던이 아닌 마이클 맥캔이 작곡한 음악, Splinter Cell: Double Agent의 오디오 디자인으로 잘 알려진 사람과 같은 다양한 요소들 덕분에 얻게 된 경험이 매우 소중합니다. 그러나 나는 집중하며 8월을 기다립니다 – 그때 Human Revolution이 출시될 것입니다, 플레이하기 위해 나를 좋아하는 재도전이 즐거움입니다. 그리고, 사실 이 게임은 Steam을 지원하며 모든 추가 기능이 들어있습니다(즉, 업적을 의미합니다). 프로젝트의 또 다른 장점입니다.