جمعت النسخة الثانية من أسبوع موسكو الدولي لألعاب الفيديو 20 دولة و250 ألف شخص

content auto translated from {from}

أُقيمت النسخة الثانية من أسبوع موسكو الدولي لألعاب الفيديو في الفترة من 29 أكتوبر إلى 1 نوفمبر، وكان حدثًا واسع النطاق جمع المطورين وشركات التكنولوجيا وممثلي القطاع ومحبي الألعاب. وشاركت في الفعالية أكثر من 20 دولة، منها الصين والبرازيل وتركيا والهند وغيرها. وأُقيم الجزء الرئيسي من البرنامج في مجمّع موسكو لألعاب الفيديو والرسوم المتحركة، وشارك في أسبوع ألعاب الفيديو أكثر من 250 ألف شخص إجمالًا.

كان موضوع أسبوع هذا العام «ما وراء حدود القطاع»: كيف ترتبط ألعاب الفيديو بالأدب والرسوم المتحركة والسينما.

عرضت أكثر من 80 شركة روسية وأجنبية مشاريعها خلال الأسبوع، بما في ذلك الألعاب والرسوم المتحركة وخدمات الألعاب والمعدات. وشارك في الفعالية لاعبون كبار في السوق، مثل Astrum Entertainment وVK Play و1C Game Studios و«فوجيم»، إلى جانب عشرات الفرق المستقلة والمقيمين في المجمّع. وجاءت مشاريع أجنبية من استوديوهات في أرمينيا والبرازيل والهند والصين وماليزيا وكوريا الجنوبية. فعلى سبيل المثال، قدّم Brasília Game Hub ألعابًا لمطورين برازيليين، بينما عرض الناشر الكوري Burning Soul عشرات الألعاب للهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر.

أُقيم ضمن فعاليات الأسبوع نهائي البطولة الدولية «ألعاب موسكو الإلكترونية 2026» للعبة Counter-Strike 2. وفاز الفريق الروسي 1w على HOTU بنتيجة 2:0، وتأهل إلى PGL Major Singapore 2026. واستضافت موسكو بطولة دولية حضورية للعبة Counter-Strike للمرة الأولى منذ عام 2019. وتُحتسب نتائجها في تصنيف Valve Regional Standings، الذي يُستخدم لتوزيع الدعوات إلى بطولات الميجور. وأُقيمت التصفيات في أوروبا وآسيا، وتنافس 956 فريقًا من 31 دولة على التأهل إلى النهائي. ووصلت إلى المرحلة النهائية في موسكو فرق HOTU و1w وفريقان من منغوليا هما 5star eSports وThe Huns Esports. وأُقيمت المباراة الحاسمة عشية تحديث التصنيف في 2 نوفمبر، لذا أثرت نتيجتها في ترتيب الفرق قبل الميجور. وسيبدأ 1w مشاركته في سنغافورة من المرحلة الثانية مباشرة، وستُقام البطولة من 25 نوفمبر إلى 13 ديسمبر. وعلّق على المباريات ميخائيل «Dosia» ستولياروف ودميتري «hooch» بوغدانوف ودينيس «seized» كوستين. وشاهد البطولة مئات الآلاف من المشاهدين في روسيا وخارجها، سواء في موقع الفعالية أو عبر البث المباشر.

كانت «ليلة ألعاب الفيديو» إحدى أبرز فعاليات الأسبوع. ففي ليلة 31 أكتوبر، تحوّل مجمّع موسكو لألعاب الفيديو والرسوم المتحركة، من موقف السيارات تحت الأرض إلى الطابق الثالث، إلى مساحة ألعاب متكاملة. وقدّم مغني الراب L’One عرضًا على المسرح الرئيسي، وأدت فرقة موسيقية لأغاني فرق موسيقية شهيرة موسيقى تصويرية من ألعاب شهيرة، فيما عزف منسقو الأغاني في جميع الطوابق. وقبيل منتصف الليل، انضم إلى المعجبين الممثل نيد لوك، المعروف بأداء دور مايكل دي سانتا في GTA V.

أُقيمت الليلة نفسها على هيئة لعبة كبيرة. فقد حصل الضيوف على بطاقات مشاركين وجمعوا عملات اللعبة عبر بطولات إلكترونية للهواة، باستخدام PS5 وأجهزة Dendy وSEGA القديمة وأول جهاز PlayStation، إضافة إلى ألعاب تتريس والهوكي الهوائي وكرة القدم على الطاولة. وعُرضت في موقف السيارات سيارات مصممة بأسلوب مستوحى من ألعاب السباق، ونُصبت أجهزة ألعاب أركيد قديمة.

وشكّلت بطولة «رابطة الأجيال» للعبة Counter-Strike 2 جزءًا من «ليلة ألعاب الفيديو». والتقى فيها فريق «موسكو بطول العمر» المكوّن من خمسة سكان موسكو تتراوح أعمارهم بين 55 و64 عامًا، وفريق من جيل زد ضم المدونين ليوبوف غينريخوفنا وبافل ساروكن وماكسيم لوتشاك، وهو صاحب مقاطع فيديو عن تعايش أبناء جيل زد مع زملائهم الأكبر سنًا في المكتب نفسه. وخلال المباراة، حلّ المذيع المباشر Recrent محل ساروكن، لكن فريق «موسكو بطول العمر» فاز بنتيجة 13:10. كما خاض Recrent مباراة استعراضية منفصلة ضد لاعب الرياضات الإلكترونية الكوري الجنوبي FINALE.

وتوفّر خلال الأسبوع ممر للألعاب المستقلة، أتاح للضيوف تجربة نسخ تجريبية من مشاريع المطورين المستقلين. وعرضت Game Art Pioneers وBlue Cat’s Games وOne Game Wonder ألعابها في ممر المقيمين بالمجمّع. وأصدر الناشر Terrabyte Games نسختين كاملتين من لعبتين على Steam تزامنًا مع الأسبوع. كما شارك المطورون المبتدئون في رابطة الشباب لمطوري ألعاب الفيديو، حيث قدّم لهم خبراء ورشًا تطبيقية في تصميم الألعاب والشبكات العصبية والسرد والعمل في الأسواق الدولية.

حقق ضيوف المهرجان رقمًا قياسيًا روسيًا، إذ أنشأوا أكبر لوحة في البلاد باستخدام قطع البناء. وشارك 1112 شخصًا في صنعها على مدى ثلاثة أيام. وأضاف كل شخص القطع كما يحلو له، لذلك جاءت اللوحة بتكوين تجريدي. واستخدم في صنعها نحو 10 آلاف قطعة. ونظّمت شركة РУБРИК عملية التجميع. وهذا هو الرقم القياسي الثالث الذي يحققه أسبوع ألعاب الفيديو خلال عامين: ففي عام 2025، سُجّلت في كتاب الأرقام القياسية الروسي أكبر بطولة إلكترونية في إطار الأسبوع، وأكبر شاشة إعلامية في البلاد في ردهة المجمّع.

وبالتوازي، أُقيم برنامج أعمال في المجمّع. وشهدت منصتان أكثر من 50 جلسة شارك فيها أكثر من 250 خبيرًا روسيًا ودوليًا من 20 دولة، من مطورين وناشرين ومستثمرين وممثلين عن قطاعات ذات صلة. وناقش المشاركون خصوصية تطوير الألعاب في روسيا، ونماذج الأعمال المختلفة والدعم الحكومي للقطاع، وإنشاء عوالم الألعاب والامتيازات، وإعداد الكوادر، ودور الشبكات العصبية في الرسوم المتحركة. وخُصصت جلسات منفصلة للترويج للألعاب الروسية في الخارج، وتحويل الألعاب إلى أعمال سينمائية والألعاب المستوحاة من الكتب، فضلًا عن الذكرى التسعين للرسوم المتحركة الروسية.

وشهد برنامج الأعمال أيضًا الإعلان عن أخبار مهمة للقطاع. فقد انضم مجمّع موسكو لألعاب الفيديو والرسوم المتحركة إلى قائمة أفضل ثلاثة مراكز عالمية، إلى جانب مركزي أبوظبي وشنغهاي، وحصل على أعلى تقييم لتجهيزاته. وأعدّت شركة الاستشارات «ياكوف آند بارتنرز» تصنيف مراكز ألعاب الفيديو العالمية.

وشمل البرنامج العام للمدينة أكثر من 1000 موقع في موسكو و68 منطقة روسية وخمس دول أجنبية، منها بيلاروسيا وكازاخستان وقيرغيزستان. وشارك أكثر من 200 ألف شخص في بطولات الرياضات الإلكترونية ضمن الأسبوع، بما فيها المنافسات التي أُقيمت في ناديي COLIZEUM وCyberX. ونظّمت خمس جامعات ومدارس محاضرات وورش عمل، من بينها الجامعة الوطنية للبحوث، المدرسة العليا للاقتصاد (НИУ ВШЭ)، وجامعة موسكو التقنية للاتصالات والمعلوماتية (РТУ МИРЭА) ومدرسة Scream School. وأعدّت سلسلة متاجر «تشيتاي-غورود» مجموعات من الكتب المخصصة للاعبين في 79 متجرًا، كما أعدّت Hobby Games و«موسيغرا» ألعابًا لوحية مستوحاة من ألعاب الفيديو.

نظّمت وكالة الصناعات الإبداعية في موسكو أسبوع موسكو الدولي لألعاب الفيديو بالتعاون مع إدارة الثقافة في العاصمة. وتهدف الفعالية إلى عرض إنتاجات الألعاب والرسوم المتحركة الروسية، والبنية التحتية في العاصمة لتطوير القطاع، فضلًا عن تعزيز مكانة استوديوهات موسكو في الأسواق الدولية.

الشريك الرسمي لبرنامج الأعمال في أسبوع موسكو الدولي لألعاب الفيديو هو «موس هَب. سكولكوفو»، وهي مساحة أعمال تابعة لإدارة تكنولوجيا المعلومات في مدينة موسكو.