मॉस्को के दूसरे अंतरराष्ट्रीय वीडियो गेम सप्ताह ने 20 देशों और 2.5 लाख लोगों को एकजुट किया
29 अक्टूबर से 1 नवंबर तक दूसरा मॉस्को अंतरराष्ट्रीय वीडियो गेम सप्ताह आयोजित हुआ—यह एक बड़ा आयोजन था, जिसने डेवलपर्स, टेक्नोलॉजी कंपनियों, उद्योग जगत के प्रतिनिधियों और गेम प्रेमियों को एक साथ लाया। इस आयोजन में चीन, ब्राज़ील, तुर्किये, भारत और अन्य देशों समेत 20 से अधिक देशों ने हिस्सा लिया। कार्यक्रम का मुख्य हिस्सा मॉस्को वीडियो गेम्स और एनीमेशन क्लस्टर में आयोजित हुआ, और कुल मिलाकर वीडियो गेम सप्ताह में 2,50,000 से अधिक लोगों ने भाग लिया।
इस साल सप्ताह की थीम थी—«उद्योग की सीमाओं से परे»: वीडियो गेम साहित्य, एनीमेशन और सिनेमा से कैसे जुड़े हैं।
सप्ताह में 80 से अधिक रूसी और विदेशी कंपनियों ने अपने प्रोजेक्ट पेश किए: गेम, एनीमेशन, गेमिंग सेवाएँ और उपकरण। प्रतिभागियों में बाज़ार के बड़े खिलाड़ी Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios और «फोगेम» के साथ-साथ दर्जनों स्वतंत्र टीमें और क्लस्टर के निवासी शामिल थे। आर्मेनिया, ब्राज़ील, भारत, चीन, मलेशिया और दक्षिण कोरिया के स्टूडियो विदेशी प्रोजेक्ट लेकर आए। उदाहरण के लिए, Brasília Game Hub ने ब्राज़ीलियाई डेवलपर्स के गेम पेश किए, जबकि कोरियाई प्रकाशक Burning Soul स्मार्टफ़ोन और पीसी के लिए दर्जनों गेम लेकर आया।
सप्ताह के तहत Counter-Strike 2 में अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट «मॉस्को साइबर गेम्स 2026» का फ़ाइनल हुआ: रूसी टीम 1w ने HOTU को 2:0 से हराकर PGL Major Singapore 2026 के लिए जगह बनाई। 2019 के बाद पहली बार मॉस्को ने Counter-Strike का आमने-सामने खेला जाने वाला अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट आयोजित किया। इसके नतीजे Valve Regional Standings रैंकिंग में गिने जाते हैं, जिसके आधार पर मेजर टूर्नामेंट के आमंत्रण बाँटे जाते हैं। यूरोप और एशिया में क्वालिफ़ायर हुए: फ़ाइनल में जगह बनाने के लिए 31 देशों की 956 टीमों ने मुकाबला किया। मॉस्को में हुए फ़ाइनल चरण तक HOTU, 1w और मंगोलिया की दो टीमें—5star eSports और The Huns Esports—पहुँचीं। निर्णायक मैच 2 नवंबर को रैंकिंग कटऑफ़ से एक दिन पहले हुआ, इसलिए इसके नतीजे ने मेजर टूर्नामेंट से पहले की स्थिति को प्रभावित किया। 1w सिंगापुर में सीधे दूसरे चरण से खेलेगी; टूर्नामेंट 25 नवंबर से 13 दिसंबर तक होगा। मैचों की कमेंट्री मिखाइल «Dosia» स्तोल्यारोव, दिमित्री «hooch» बोगदानोव और देनिस «seized» कोस्तिन ने की। टूर्नामेंट को आयोजन स्थल पर और ऑनलाइन प्रसारणों के ज़रिए रूस तथा विदेशों में लाखों दर्शकों ने देखा।
सप्ताह के प्रमुख आयोजनों में से एक «वीडियो गेम्स की रात» थी। 31 अक्टूबर की रात मॉस्को वीडियो गेम्स और एनीमेशन क्लस्टर—भूमिगत पार्किंग से लेकर तीसरी मंज़िल तक—एक विशाल गेमिंग स्पेस में बदल गया। मुख्य मंच पर रैपर L’One ने प्रस्तुति दी, एक कवर बैंड ने मशहूर गेम्स के साउंडट्रैक बजाए और हर मंज़िल पर डीजे संगीत बजा रहे थे। आधी रात के करीब अभिनेता नेड ल्यूक प्रशंसकों से मिलने आए, जो GTA V में माइकल डी सांटा की भूमिका के लिए जाने जाते हैं।
यह रात एक बड़े गेम के रूप में आयोजित हुई। मेहमानों को प्रतिभागी कार्ड दिए गए और उन्होंने शौकिया साइबर टूर्नामेंटों में गेमिंग कॉइन कमाए: PS5, रेट्रो कंसोल Dendy, SEGA और पहले PlayStation पर, साथ ही टेट्रिस, एयर हॉकी और टेबल फ़ुटबॉल में। पार्किंग में रेसिंग गेम्स से प्रेरित सजे हुए वाहन दिखाए गए और रेट्रो आर्केड मशीनें लगाई गईं।
«वीडियो गेम्स की रात» का हिस्सा Counter-Strike 2 टूर्नामेंट «पीढ़ियों की लीग» भी था। इसमें «मॉस्को दीर्घायु» टीम के पाँच मॉस्को निवासी—जिनकी उम्र 55 से 64 साल के बीच थी—और ज़ूमर पीढ़ी की टीम आमने-सामने थीं। ज़ूमर टीम के लिए ब्लॉगर ल्यूबोव गेन्न्रिखोव्ना, पावेल सारोकिन और मक्सिम लुतचक खेले। लुतचक ऐसे वीडियो बनाते हैं कि कैसे ज़ूमर एक ही दफ़्तर में अपने वरिष्ठ सहकर्मियों के साथ तालमेल बिठाते हैं। मैच के दौरान सारोकिन की जगह स्ट्रीमर Recrent ने ली, लेकिन «मॉस्को दीर्घायु» टीम ने 13:10 से जीत हासिल की। इसके अलावा, Recrent ने दक्षिण कोरियाई ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी FINALE के ख़िलाफ़ एक शोमैच भी खेला।
सप्ताह में स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए एक इंडी एली बनाई गई थी, जहाँ मेहमान उनके प्रोजेक्ट के डेमो संस्करण आज़मा सकते थे। क्लस्टर के निवासियों Game Art Pioneers, Blue Cat’s Games और One Game Wonder ने रेज़िडेंट्स एली में अपने गेम दिखाए। प्रकाशक Terrabyte Games ने सप्ताह के अवसर पर Steam पर दो गेम के पूर्ण संस्करण जारी किए। उभरते डेवलपर्स ने युवा वीडियो गेम डेवलपर्स लीग में हिस्सा लिया, जहाँ विशेषज्ञों ने उनके लिए गेम डिज़ाइन, न्यूरल नेटवर्क, कहानी लेखन और अंतरराष्ट्रीय बाज़ारों में काम करने पर प्रायोगिक सत्र आयोजित किए।
महोत्सव के मेहमानों ने देश का सबसे बड़ा कंस्ट्रक्शन-टॉय पैनल बनाकर रूस का रिकॉर्ड कायम किया। तीन दिनों में 1112 लोगों ने इसे बनाने में हिस्सा लिया। हर व्यक्ति ने अपनी पसंद से टुकड़े जोड़े, इसलिए यह रचना अमूर्त बनी। पैनल बनाने में लगभग 10,000 टुकड़े लगे। इसका आयोजन कंपनी РУБРИК ने किया। दो वर्षों में यह सप्ताह का तीसरा रिकॉर्ड है: 2025 में रूस के रिकॉर्ड्स की किताब में सप्ताह का सबसे बड़ा साइबर टूर्नामेंट और क्लस्टर के एट्रियम में देश की सबसे बड़ी मीडिया स्क्रीन दर्ज हुई थी।
इसी दौरान क्लस्टर में व्यावसायिक कार्यक्रम भी आयोजित हुआ। दो मंचों पर 50 से अधिक सत्र हुए, जिनमें 20 देशों के 250 से अधिक रूसी और अंतरराष्ट्रीय विशेषज्ञों ने भाग लिया: डेवलपर्स, प्रकाशक, निवेशक और संबंधित उद्योगों के प्रतिनिधि। प्रतिभागियों ने रूसी गेम डेवलपमेंट की विशेषताओं, विभिन्न बिज़नेस मॉडलों और उद्योग के लिए सरकारी समर्थन, गेमिंग यूनिवर्स और फ़्रैंचाइज़ बनाने, कौशल विकास तथा एनीमेशन में न्यूरल नेटवर्क की भूमिका पर चर्चा की। कुछ सत्र विदेशों में रूसी गेम्स के प्रचार, फ़िल्म रूपांतरणों और किताबों पर आधारित गेम्स, साथ ही रूसी एनीमेशन के 90 वर्ष पूरे होने पर केंद्रित थे।
व्यावसायिक कार्यक्रम में उद्योग के लिए अहम ख़बरें भी सामने आईं। मॉस्को वीडियो गेम्स और एनीमेशन क्लस्टर अबू धाबी और शंघाई के हब के साथ शीर्ष तीन में शामिल हुआ और उसे सुविधाओं के लिए अधिकतम अंक मिले। वैश्विक वीडियो गेम हब की रैंकिंग कंसल्टिंग कंपनी «याकोव एंड पार्टनर्स» ने तैयार की।
शहर के कार्यक्रम में मॉस्को के 1000 से अधिक स्थानों, रूस के 68 क्षेत्रों और पाँच विदेशी देशों के आयोजन शामिल थे, जिनमें बेलारूस, कज़ाख़स्तान और किर्गिज़स्तान भी थे। सप्ताह के साइबरस्पोर्ट टूर्नामेंटों में—COLIZEUM और CyberX क्लबों में हुए मुकाबलों सहित—2,00,000 से अधिक लोगों ने हिस्सा लिया। पाँच विश्वविद्यालयों और स्कूलों ने व्याख्यान और मास्टरक्लास आयोजित किए; इनमें NIU HSE, RTU MIREA और Scream School शामिल थे। «चिटाय-गोरोद» ने 79 दुकानों में गेमर्स के लिए किताबों के विशेष संग्रह तैयार किए, जबकि Hobby Games और «मोसिग्रा» ने वीडियो गेम्स पर आधारित बोर्ड गेम पेश किए।
मॉस्को अंतरराष्ट्रीय वीडियो गेम सप्ताह का आयोजन मॉस्को की क्रिएटिव इंडस्ट्रीज़ एजेंसी ने शहर के संस्कृति विभाग के तहत किया। इस आयोजन का उद्देश्य रूसी गेम और एनीमेशन प्रोजेक्ट, उद्योग के विकास के लिए राजधानी में उपलब्ध बुनियादी ढाँचे को प्रदर्शित करना और अंतरराष्ट्रीय बाज़ारों में मॉस्को के स्टूडियो की स्थिति मज़बूत करना है।
मॉस्को अंतरराष्ट्रीय वीडियो गेम सप्ताह के व्यावसायिक कार्यक्रम का आधिकारिक साझेदार «मोसहब.स्कोल्कोवो» है, जो मॉस्को शहर के सूचना प्रौद्योगिकी विभाग का व्यावसायिक केंद्र है।