Drugi Moskiewski Międzynarodowy Tydzień Gier Wideo zgromadził 20 krajów i 250 tysięcy osób

content auto translated from {from}

Od 29 października do 1 listopada odbył się drugi Moskiewski Międzynarodowy Tydzień Gier Wideo — wielkie wydarzenie, które zgromadziło twórców gier, firmy technologiczne, przedstawicieli branży i miłośników gier. Wzięli w nim udział przedstawiciele ponad 20 krajów, w tym Chin, Brazylii, Turcji, Indii i innych. Główna część programu odbyła się w Moskiewskim Klastrze Gier Wideo i Animacji, a łącznie w Tygodniu Gier Wideo uczestniczyło ponad 250 tysięcy osób.

Tegoroczne hasło Tygodnia to „Poza branżą”: o tym, jak gry wideo łączą się z literaturą, animacją i kinem.

Swoje projekty zaprezentowało podczas Tygodnia ponad 80 rosyjskich i zagranicznych firm: gry, animacje, usługi gamingowe i sprzęt. Wśród uczestników znaleźli się najwięksi gracze na rynku — Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios i Fogame — a także dziesiątki niezależnych zespołów i rezydentów klastra. Zagraniczne projekty przywiozły studia z Armenii, Brazylii, Indii, Chin, Malezji i Korei Południowej. Na przykład Brasília Game Hub zaprezentował gry brazylijskich twórców, a koreański wydawca Burning Soul — dziesiątki gier na smartfony i komputery.

W ramach Tygodnia odbył się finał międzynarodowego turnieju „Moskiewskie Igrzyska Esportowe 2026” w Counter-Strike 2: rosyjska drużyna 1w pokonała HOTU wynikiem 2:0 i awansowała na PGL Major Singapore 2026. Moskwa po raz pierwszy od 2019 roku gościła stacjonarny międzynarodowy turniej Counter-Strike. Jego wyniki są uwzględniane w rankingu Valve Regional Standings, na podstawie którego przyznawane są zaproszenia na turnieje Major. Eliminacje odbyły się w Europie i Azji: o awans do finału walczyło 956 drużyn z 31 krajów. Do finałowej fazy w Moskwie dotarły HOTU, 1w oraz dwie drużyny z Mongolii — 5star eSports i The Huns Esports. Decydujący mecz rozegrano w przeddzień zamknięcia rankingu 2 listopada, dlatego jego wynik wpłynął na układ sił przed turniejem Major. 1w zagra w Singapurze od razu w drugiej fazie. Turniej odbędzie się w dniach 25 listopada – 13 grudnia. Mecze komentowali Michaił „Dosia” Stolarow, Dmitrij „hooch” Bogdanow i Denis „seized” Kostin. Turniej na miejscu i w transmisjach online obejrzały setki tysięcy widzów w Rosji i za granicą.

Jednym z głównych wydarzeń Tygodnia była „Noc Gier Wideo”. W nocy z 30 na 31 października Moskiewski Klaster Gier Wideo i Animacji — od podziemnego parkingu po trzecie piętro — zamienił się w jedną wielką przestrzeń do grania. Na głównej scenie wystąpił raper L’One, zespół coverowy zagrał ścieżki dźwiękowe z kultowych gier, a na wszystkich piętrach grali DJ-e. Tuż przed północą do fanów wyszedł aktor Ned Luke, znany z roli Michaela De Santa w GTA V.

Sama noc upłynęła pod znakiem wielkiej gry. Goście otrzymywali karty uczestnika i zdobywali wirtualne monety w amatorskich turniejach esportowych: na PS5, retro konsolach Dendy, SEGA i pierwszym PlayStation, a także w Tetrisie, cymbergaju i piłkarzykach. Na parkingu zaprezentowano samochody stylizowane na pojazdy z gier wyścigowych oraz ustawiono automaty do gier retro.

Częścią „Nocy Gier Wideo” był turniej „Liga Pokoleń” w Counter-Strike 2. Zmierzyły się w nim drużyna projektu „Moskiewska Długowieczność”, złożona z pięciu moskwian w wieku od 55 do 64 lat, oraz drużyna zoomerów, w której zagrali blogerzy Lubow Genrichowna, Paweł Sarokin i Maksim Łutcak — autor filmów o tym, jak zoomerzy odnajdują się we wspólnym biurze ze starszymi kolegami. W trakcie meczu Sarokina zastąpił streamer Recrent, jednak zwycięstwo wynikiem 13:10 odniosła drużyna „Moskiewskiej Długowieczności”. Recrent rozegrał też osobny mecz pokazowy z południowokoreańskim esportowcem FINALE.

Podczas Tygodnia działała aleja indie dla niezależnych twórców, gdzie goście mogli testować wersje demonstracyjne ich projektów. Swoje gry na alei rezydentów klastra zaprezentowały Game Art Pioneers, Blue Cat’s Games i One Game Wonder. Wydawca Terrabyte Games z okazji Tygodnia opublikował pełne wersje dwóch gier na Steamie. Początkujący twórcy rozwijali swoje umiejętności w Młodzieżowej Lidze Twórców Gier Wideo: eksperci poprowadzili dla nich warsztaty z projektowania gier, sieci neuronowych, narracji i działalności na rynkach międzynarodowych.

Goście festiwalu ustanowili rekord Rosji, tworząc największą w kraju mozaikę z klocków. W jej budowaniu przez trzy dni wzięło udział 1112 osób. Każdy dodawał elementy według własnego uznania, dlatego kompozycja przybrała abstrakcyjną formę. Do stworzenia mozaiki wykorzystano około 10 tysięcy elementów. Budowę zorganizowała firma RUBRIK. To już trzeci rekord ustanowiony w ramach Tygodnia w ciągu dwóch lat: w 2025 roku do Księgi Rekordów Rosji trafił największy turniej esportowy Tygodnia oraz największy w kraju ekran medialny w atrium klastra.

Równolegle w klastrze odbywał się program biznesowy. Na dwóch scenach zorganizowano ponad 50 sesji, podczas których wystąpiło przeszło 250 rosyjskich i międzynarodowych ekspertów z 20 krajów: twórców gier, wydawców, inwestorów i przedstawicieli pokrewnych branż. Uczestnicy rozmawiali o specyfice tworzenia gier w Rosji, różnych modelach biznesowych i wsparciu państwa dla branży, tworzeniu światów i franczyz gier, kształceniu kadr oraz roli sieci neuronowych w animacji. Osobne sesje poświęcono promocji rosyjskich gier za granicą, adaptacjom filmowym i grom opartym na książkach, a także 90-leciu rosyjskiej animacji.

Podczas programu biznesowego ogłoszono również ważne dla branży informacje. Moskiewski Klaster Gier Wideo i Animacji znalazł się w czołowej trójce, obok hubów w Abu Zabi i Szanghaju, oraz otrzymał najwyższą ocenę za wyposażenie. Ranking światowych hubów gier wideo opracowała firma konsultingowa Yakov & Partners.

Program miejski objął ponad 1000 lokalizacji w Moskwie, 68 regionach Rosji i pięciu krajach zagranicznych, w tym Białorusi, Kazachstanie i Kirgistanie. W turniejach esportowych Tygodnia, w tym zawodach w klubach COLIZEUM i CyberX, wzięło udział ponad 200 tysięcy osób. Wykłady i warsztaty zorganizowało pięć uczelni i szkół, między innymi Wyższa Szkoła Ekonomii, RTU MIREA i Scream School. Sieć księgarń Czytaj-Gorod przygotowała zestawy książek dla graczy w 79 sklepach, a Hobby Games i Mosigra — gry planszowe inspirowane grami wideo.

Moskiewski Międzynarodowy Tydzień Gier Wideo organizuje Agencja Przemysłów Kreatywnych Moskwy przy stołecznym Departamencie Kultury. Celem wydarzenia jest zaprezentowanie rosyjskich produkcji z branży gier i animacji oraz infrastruktury stolicy wspierającej rozwój branży, a także umocnienie pozycji moskiewskich studiów na rynkach międzynarodowych.

Oficjalnym partnerem programu biznesowego Moskiewskiego Międzynarodowego Tygodnia Gier Wideo jest MosHub.Skolkovo — przestrzeń biznesowa Departamentu Technologii Informacyjnych miasta Moskwy.