Moskvas andra internationella videospelsvecka samlade 20 länder och 250 000 personer
Den andra internationella veckan för videospel i Moskva ägde rum den 29 oktober–1 november. Det var ett storskaligt evenemang som samlade utvecklare, teknikföretag, branschrepresentanter och spelentusiaster. Över 20 länder deltog, däribland Kina, Brasilien, Turkiet, Indien och flera andra. Huvuddelen av programmet hölls i Moskvas kluster för videospel och animation, och totalt deltog över 250 000 personer i spelveckan.
Årets tema för veckan var ”Bortom branschen”: kopplingarna mellan videospel, litteratur, animation och film.
Över 80 ryska och internationella företag visade upp sina projekt under veckan: spel, animation, speltjänster och utrustning. Bland deltagarna fanns stora aktörer på marknaden som Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios och Fogame, liksom ett stort antal oberoende team och företag med bas i klustret. Internationella projekt presenterades av studior från Armenien, Brasilien, Indien, Kina, Malaysia och Sydkorea. Brasília Game Hub visade till exempel spel från brasilianska utvecklare, medan den koreanska utgivaren Burning Soul presenterade dussintals spel för mobil och PC.
Som en del av veckan avgjordes finalen i den internationella turneringen Moscow Esports Games 2026 i Counter-Strike 2. Det ryska laget 1w besegrade HOTU med 2–0 och kvalificerade sig till PGL Major Singapore 2026. Moskva stod för första gången sedan 2019 värd för en internationell Counter-Strike-turnering på plats. Resultaten räknas in i Valve Regional Standings, rankningen som avgör vilka lag som bjuds in till Majors. Kvalturneringar hölls i Europa och Asien, där 956 lag från 31 länder kämpade om en plats i finalen. HOTU, 1w och två lag från Mongoliet, 5star eSports och The Huns Esports, gick vidare till finalomgången i Moskva. Den avgörande matchen spelades dagen före rankingens brytdatum den 2 november, så resultatet påverkade läget inför Major-turneringen. 1w går in i turneringen i Singapore direkt i den andra fasen. Turneringen spelas den 25 november–13 december. Matcherna kommenterades av Mikhail ”Dosia” Stolyarov, Dmitry ”hooch” Bogdanov och Denis ”seized” Kostin. Hundratusentals tittare i Ryssland och utomlands följde turneringen på plats och via direktsändningar online.
Ett av veckans stora höjdpunkter var ”Videospelsnatten”. Natten till den 31 oktober förvandlades Moskvas kluster för videospel och animation – från det underjordiska parkeringsgaraget till tredje våningen – till en enda stor spelvärld. På huvudscenen uppträdde rapparen L’One, ett coverband spelade soundtracks från kultförklarade spel och DJ:ar spelade på alla våningar. Strax före midnatt kom skådespelaren Ned Luke, känd för rollen som Michael De Santa i GTA V, ut och mötte fansen.
Natten utformades som ett enda stort spel. Besökarna fick deltagarkort och tjänade spelmynt i amatörturneringar i e-sport: på PS5, retrokonsolerna Dendy, SEGA och den första PlayStation, samt i Tetris, airhockey och bordsfotboll. I parkeringsgaraget visades specialdesignade bilar inspirerade av racingspel och retroarkadmaskiner ställdes upp.
En del av ”Videospelsnatten” var turneringen ”Generationsligan” i Counter-Strike 2. Där möttes laget från ”Moskvas långa liv”, bestående av fem moskvabor i åldern 55–64 år, och ett lag med zoomers. I zoomerlaget spelade bloggarna Lyubov Genrikhovna, Pavel Sarokin och Maksim Lutchak – som gör videor om hur zoomers arbetar sida vid sida med äldre kollegor på samma kontor. Under matchen ersattes Sarokin av streamern Recrent, men laget från ”Moskvas långa liv” vann med 13–10. Recrent spelade också en separat uppvisningsmatch mot den sydkoreanska e-sportaren FINALE.
Under veckan fanns en indieallé för oberoende utvecklare, där besökarna kunde testa demoversioner av deras projekt. På klustrets egen allé visade Game Art Pioneers, Blue Cat’s Games och One Game Wonder upp sina spel. Utgivaren Terrabyte Games passade på att släppa fullversionerna av två spel på Steam i samband med veckan. Unga utvecklare deltog i ungdomsligan för spelutvecklare, där experter höll praktiska workshops om speldesign, neurala nätverk, berättande och arbete på internationella marknader.
Festivalbesökarna satte ett ryskt rekord genom att bygga landets största mosaik av byggklossar. Under tre dagar deltog 1 112 personer i bygget. Alla lade till detaljer efter eget tycke, vilket resulterade i en abstrakt komposition. Mosaiken bestod av cirka 10 000 delar. Bygget arrangerades av företaget RUBRIK. Det var veckans tredje rekord på två år: 2025 kom veckans största e-sportturnering och landets största medieskärm i klustrets atrium med i den ryska rekordboken.
Parallellt hölls ett branschprogram i klustret. På två scener genomfördes över 50 programpunkter med mer än 250 ryska och internationella experter från 20 länder: utvecklare, utgivare, investerare och företrädare för närliggande branscher. Deltagarna diskuterade förutsättningarna för spelutveckling i Ryssland, olika affärsmodeller och offentligt stöd till branschen, skapandet av spelvärldar och varumärkesfranchiser, kompetensförsörjning och neurala nätverks roll inom animation. Separata programpunkter ägnades åt att marknadsföra ryska spel utomlands, filmatiseringar och spel baserade på böcker samt 90-årsjubileet för rysk animation.
Branschprogrammet bjöd också på viktiga nyheter för sektorn. Moskvas kluster för videospel och animation hamnade bland de tre främsta, tillsammans med hubbarna i Abu Dhabi och Shanghai, och fick högsta betyg för sin utrustning. Rankningen över världens videospelshubbar har sammanställts av konsultföretaget Yakov & Partners.
Stadens program omfattade över 1 000 platser i Moskva, 68 regioner i Ryssland och fem andra länder, däribland Belarus, Kazakstan och Kirgizistan. Över 200 000 personer deltog i veckans e-sportturneringar, inklusive tävlingarna på klubbarna COLIZEUM och CyberX. Fem universitet och skolor, däribland HSE University, RTU MIREA och Scream School, höll föreläsningar och mästarklasser. Chitai-Gorod sammanställde boktips för gamers i 79 butiker, och Hobby Games och Mosigra tog fram brädspel inspirerade av videospel.
Moskvas internationella vecka för videospel arrangeras av Moskvas byrå för kreativa näringar under stadens kulturdepartement. Syftet med evenemanget är att visa upp rysk spelutveckling och animation, stadens infrastruktur för branschens utveckling och att stärka Moskvas studior på internationella marknader.
Den officiella partnern för branschprogrammet under Moskvas internationella vecka för videospel är MosHub Skolkovo, en mötesplats för näringslivet som drivs av Moskvas stadsdepartement för informationsteknik.