A második Moszkvai Nemzetközi Videójáték-hét 20 országot és 250 ezer embert hozott össze

content auto translated from {from}

Október 29. és november 1. között rendezték meg a második Moszkvai Nemzetközi Videójáték-hetet, amely fejlesztőket, technológiai vállalatokat, az iparág képviselőit és a játékok szerelmeseit egyesítő nagyszabású esemény volt. A rendezvényen több mint 20 ország vett részt, köztük Kína, Brazília, Törökország és India. A programok többségének a Moszkvai Videójáték- és Animációs Klaszter adott otthont, a Videójáték-héten pedig összesen több mint 250 ezren vettek részt.

Az idei hét témája: „Az iparágon túl” — hogyan kapcsolódnak a videójátékok az irodalomhoz, az animációhoz és a filmhez.

A héten több mint 80 orosz és külföldi vállalat mutatta be projektjeit: játékokat, animációkat, játékszolgáltatásokat és eszközöket. A résztvevők között olyan meghatározó piaci szereplők voltak, mint az Astrum Entertainment, a VK Play, az 1C Game Studios és a „Fogejm”, valamint több tucat független csapat és a klaszter rezidensei. Örményországból, Brazíliából, Indiából, Kínából, Malajziából és Dél-Koreából is érkeztek stúdiók külföldi projektekkel: például a Brasília Game Hub brazil fejlesztők játékait mutatta be, a koreai Burning Soul kiadó pedig több tucat, okostelefonokra és PC-re készült játékot hozott.

A hét keretében rendezték meg a Counter-Strike 2 nemzetközi „Moszkvai e-sportjátékok 2026” versenyének döntőjét: az orosz 1w csapat 2:0-ra legyőzte a HOTU-t, és kijutott a PGL Major Singapore 2026-ra. Moszkva 2019 óta először adott otthont személyes részvételű nemzetközi Counter-Strike-versenynek. Az eredmények beleszámítanak a Valve Regional Standings rangsorába, amely alapján kiosztják a Major-versenyek meghívóit. A selejtezőket Európában és Ázsiában rendezték: 31 ország 956 csapata küzdött a döntőbe jutásért. A moszkvai fináléba a HOTU, az 1w, valamint két mongol csapat, az 5star eSports és a The Huns Esports jutott be. A döntő mérkőzést a november 2-i rangsorzárás előtti napon játszották, így az eredménye befolyásolta a Major előtti erőviszonyokat. Az 1w egyből a második szakaszban kezdi meg szereplését Szingapúrban; a versenyt november 25. és december 13. között rendezik meg. A mérkőzéseket Mihail „Dosia” Sztoljarov, Dmitrij „hooch” Bogdanov és Gyenyisz „seized” Kosztyin kommentálta. A helyszínen és az online közvetítéseken több százezer néző követte a versenyt Oroszországban és külföldön.

A hét egyik központi eseménye a „Videójátékok éjszakája” volt. Október 31-ére virradó éjjel a Moszkvai Videójáték- és Animációs Klaszter — a mélygarázstól a harmadik emeletig — egyetlen hatalmas játéktérré változott. A nagyszínpadon L’One rapper lépett fel, egy feldolgozásokat játszó zenekar kultikus játékok zenéit adta elő, a szinteken pedig DJ-k zenéltek. Éjfélhez közeledve Ned Luke színész is megjelent a rajongók előtt, akit a GTA V Michael De Santa szerepéből ismernek.

Az éjszaka maga is egy nagy játék formájában zajlott. A vendégek résztvevői kártyákat kaptak, és amatőr e-sportversenyeken játékérméket gyűjthettek: PS5-ön, Dendy, SEGA és az első PlayStation retrokonzolokon, valamint tetriszben, léghokiban és asztali fociban. A parkolóban versenyjátékok ihlette, egyedi stílusú autókat állítottak ki, és retro játékautomatákat helyeztek el.

A „Videójátékok éjszakája” része volt a Counter-Strike 2 „Generációk ligája” versenye. A mérkőzésen a „Moszkvai hosszú élet” csapata — öt, 55 és 64 év közötti moszkvai játékos — csapott össze a Z generációs válogatottal, amelyben Ljubov Genrihovna, Pavel Szarokin és Makszim Lutcsak bloggerek játszottak. Utóbbiak olyan videókat készítenek, amelyek arról szólnak, hogyan dolgoznak együtt a Z generáció tagjai idősebb kollégáikkal egy irodában. A mérkőzés közben Szarokint Recrent streamer váltotta, a 13:10-es győzelmet azonban a „Moszkvai hosszú élet” csapata szerezte meg. Recrent külön bemutató mérkőzést is játszott FINALE dél-koreai e-sportolóval.

A független fejlesztők számára a héten indie sétányt alakítottak ki, ahol a látogatók kipróbálhatták projektjeik demóverzióit. A klaszter rezidenseinek sétányán a Game Art Pioneers, a Blue Cat’s Games és a One Game Wonder mutatta be játékait. A Terrabyte Games kiadó a hét alkalmából két játék teljes verzióját jelentette meg a Steamen. A pályakezdő fejlesztők a Videójáték-fejlesztők Ifjúsági Ligájának programjain vettek részt: szakértők tartottak nekik gyakorlati foglalkozásokat a játéktervezésről, a neurális hálózatokról, a narratíváról és a nemzetközi piacokon való működésről.

A fesztivál vendégei orosz rekordot állítottak fel: megépítették az ország legnagyobb építőkockákból készült mozaikját. Három nap alatt 1112 ember vett részt az elkészítésében. Mindenki saját elképzelése szerint illesztette be az elemeket, így az alkotás absztrakt lett. A mozaikhoz mintegy 10 ezer építőelemre volt szükség. Az összeállítást a RUBRIK vállalat szervezte. A hét két év alatt már a harmadik rekordját állította fel: 2025-ben bekerült az Orosz Rekordok Könyvébe a hét legnagyobb létszámú e-sportversenye és a klaszter átriumában található, az ország legnagyobb médiaképernyője.

A klaszterben ezzel párhuzamosan szakmai programot is tartottak. Két színpadon több mint 50 program zajlott, amelyeken 20 országból több mint 250 orosz és nemzetközi szakértő — fejlesztők, kiadók, befektetők és a kapcsolódó iparágak képviselői — szólalt fel. A résztvevők az orosz fejlesztés sajátosságairól, a különböző üzleti modellekről és az iparági állami támogatásról, játékvilágok és franchise-ok létrehozásáról, a szakemberképzésről, valamint a neurális hálózatok animációban betöltött szerepéről beszélgettek. Külön szekciókat szenteltek az orosz játékok külföldi népszerűsítésének, a filmadaptációknak és könyveken alapuló játékoknak, valamint az orosz animáció 90. évfordulójának.

A szakmai programon az iparág számára fontos hírek is elhangzottak. A Moszkvai Videójáték- és Animációs Klaszter bekerült a három legjobb közé az abu-dzabi és sanghaji központok mellett, és a felszereltségére maximális értékelést kapott. A világ videójáték-központjainak rangsorát a „Jakov és Partnerei” tanácsadó cég állította össze.

A városi program több mint 1000 helyszínt fogott össze Moszkvában, Oroszország 68 régiójában és öt külföldi országban, többek között Belaruszban, Kazahsztánban és Kirgizisztánban. A hét e-sportversenyein — köztük a COLIZEUM és a CyberX klubokban tartott megmérettetéseken — több mint 200 ezren vettek részt. Öt egyetem és iskola, köztük a Nemzeti Kutatóegyetem Közgazdasági Főiskolája (НИУ ВШЭ), az MIREA Orosz Technológiai Egyetem és a Scream School tartott előadásokat és mesterkurzusokat. A „Csitaj-gorod” 79 üzletében játékosoknak szóló könyvválogatásokat állított össze, a Hobby Games és a „Moszigra” pedig videójátékok ihlette társasjátékokat készített elő.

A Moszkvai Nemzetközi Videójáték-hetet a Moszkvai Kreatív Iparágak Ügynöksége szervezte a fővárosi Kulturális Minisztérium közreműködésével. A rendezvény célja az orosz játék- és animációs fejlesztések, valamint az iparág fejlődését szolgáló fővárosi infrastruktúra bemutatása, továbbá a moszkvai stúdiók nemzetközi piaci pozíciójának erősítése.

A Moszkvai Nemzetközi Videójáték-hét szakmai programjának hivatalos partnere a „MoszHub.Szkolkovo”, a moszkvai Információtechnológiai Főosztály szakmai rendezvénytere.