La segunda Semana Internacional de los Videojuegos de Moscú reunió a 20 países y a 250.000 personas

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Del 29 de octubre al 1 de noviembre se celebró la segunda Semana Internacional de Videojuegos de Moscú, un gran evento que reunió a desarrolladores, empresas tecnológicas, representantes de la industria y aficionados a los videojuegos. En el evento participaron más de 20 países, entre ellos China, Brasil, Turquía, India y otros. La mayor parte del programa tuvo lugar en el Clúster de Videojuegos y Animación de Moscú, y en total más de 250 000 personas participaron en la Semana de los Videojuegos.

El tema de la Semana de este año fue «Más allá de la industria»: cómo se relacionan los videojuegos con la literatura, la animación y el cine.

Más de 80 empresas rusas e internacionales presentaron sus proyectos en la Semana: videojuegos, animación, servicios de videojuegos y equipos. Entre los participantes estuvieron grandes empresas del sector como Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios y Fogame, además de decenas de equipos independientes y empresas residentes del clúster. Estudios de Armenia, Brasil, India, China, Malasia y Corea del Sur trajeron proyectos internacionales: por ejemplo, Brasília Game Hub presentó videojuegos de desarrolladores brasileños, y la editorial coreana Burning Soul, decenas de juegos para móviles y PC.

En el marco de la Semana se celebró la final del torneo internacional «Juegos Cibernéticos de Moscú 2026» de Counter-Strike 2: el equipo ruso 1w derrotó a HOTU por 2:0 y se clasificó para el PGL Major Singapore 2026. Moscú acogió por primera vez desde 2019 un torneo internacional presencial de Counter-Strike. Sus resultados cuentan para la clasificación Valve Regional Standings, que determina las invitaciones a los Majors. Las clasificatorias se disputaron en Europa y Asia: 956 equipos de 31 países compitieron por un puesto en la final. HOTU, 1w y dos equipos de Mongolia, 5star eSports y The Huns Esports, llegaron a la fase final en Moscú. El partido decisivo se jugó justo antes del corte de la clasificación, el 2 de noviembre, por lo que su resultado influyó en la situación de cara al Major. 1w competirá en Singapur directamente desde la segunda fase; el torneo se celebrará del 25 de noviembre al 13 de diciembre. Los partidos fueron comentados por Mikhail «Dosia» Stolyarov, Dmitry «hooch» Bogdanov y Denis «seized» Kostin. Cientos de miles de espectadores de Rusia y de otros países siguieron el torneo en el recinto y a través de las retransmisiones en línea.

Uno de los eventos centrales de la Semana fue la «Noche de los videojuegos». Durante la noche del 31 de octubre, el Clúster de Videojuegos y Animación de Moscú —desde el aparcamiento subterráneo hasta la tercera planta— se convirtió en un único espacio de juego. El rapero L’One actuó en el escenario principal, un grupo de versiones interpretó bandas sonoras de videojuegos emblemáticos y hubo DJ en todas las plantas. Cerca de la medianoche, el actor Ned Luke, conocido por interpretar a Michael De Santa en GTA V, salió a saludar a los fans.

La propia noche se desarrolló como un gran juego. Los asistentes recibieron tarjetas de participantes y ganaron monedas de juego en torneos de esports amateurs: en PS5, consolas retro Dendy, SEGA y la primera PlayStation, además de en partidas de Tetris, hockey de mesa y futbolín. En el aparcamiento se exhibieron coches decorados con motivos de videojuegos de carreras y se instalaron máquinas recreativas retro.

El torneo «Liga de las generaciones» de Counter-Strike 2 también formó parte de la «Noche de los videojuegos». Se enfrentaron el equipo de «Moscú, una vida plena», integrado por cinco moscovitas de entre 55 y 64 años, y la selección de la generación Z, en la que jugaron los blogueros Lyubov Genrikhovna, Pavel Sarokin y Maksim Lutchak, autor de vídeos sobre cómo conviven los jóvenes de la generación Z en una misma oficina con compañeros de más edad. Durante el partido, el streamer Recrent sustituyó a Sarokin, pero el equipo de «Moscú, una vida plena» se impuso por 13:10. Además, Recrent disputó un partido de exhibición contra el ciberdeportista surcoreano FINALE.

Durante la Semana hubo una alameda indie para desarrolladores independientes, donde los asistentes probaron las versiones demo de sus proyectos. En la alameda de empresas residentes del clúster, Game Art Pioneers, Blue Cat’s Games y One Game Wonder presentaron sus videojuegos. La editorial Terrabyte Games aprovechó la Semana para lanzar las versiones completas de dos juegos en Steam. Los desarrolladores noveles participaron en la Liga Juvenil de Desarrollo de Videojuegos: expertos impartieron talleres prácticos sobre diseño de videojuegos, redes neuronales, narrativa y trabajo en los mercados internacionales.

Los asistentes al festival batieron un récord ruso al construir el mural de piezas de construcción más grande del país. En tres días, 1112 personas participaron en su creación. Cada una añadió piezas a su gusto, por lo que la composición resultó abstracta. Se utilizaron unas 10 000 piezas para el mural. La actividad fue organizada por la empresa RUBRIK. Este ya es el tercer récord de la Semana en dos años: en 2025, el Libro de los Récords de Rusia reconoció tanto el torneo de esports con mayor participación de la Semana como la pantalla multimedia más grande del país, instalada en el atrio del clúster.

Paralelamente, el clúster acogió un programa profesional. En dos escenarios se celebraron más de 50 sesiones, con la participación de más de 250 expertos rusos e internacionales de 20 países: desarrolladores, editoriales, inversores y representantes de industrias afines. Los participantes debatieron sobre las particularidades del desarrollo de videojuegos en Rusia, distintos modelos de negocio y el apoyo público al sector, la creación de universos y franquicias de videojuegos, la formación de profesionales y el papel de las redes neuronales en la animación. Algunas sesiones se dedicaron a la promoción de videojuegos rusos en el extranjero, las adaptaciones cinematográficas y los videojuegos basados en libros, así como al 90.º aniversario de la animación rusa.

Durante el programa profesional también se anunciaron noticias importantes para el sector. El Clúster de Videojuegos y Animación de Moscú se situó entre los tres mejores, junto con los hubs de Abu Dabi y Shanghái, y obtuvo la máxima puntuación en equipamiento. La clasificación mundial de hubs de videojuegos fue elaborada por la consultora Yakov & Partners.

El programa de actividades en la ciudad abarcó más de 1000 espacios en Moscú, 68 regiones de Rusia y cinco países extranjeros, entre ellos Bielorrusia, Kazajistán y Kirguistán. Más de 200 000 personas participaron en los torneos de esports de la Semana, incluidos los celebrados en los clubes COLIZEUM y CyberX. Cinco universidades y escuelas impartieron conferencias y clases magistrales, entre ellas la Escuela Superior de Economía de la Universidad Nacional de Investigación (HSE), RTU MIREA y Scream School. La librería Chitay-Gorod preparó selecciones de libros para gamers en 79 tiendas, mientras que Hobby Games y Mosigra organizaron juegos de mesa basados en videojuegos.

La Semana Internacional de Videojuegos de Moscú está organizada por la Agencia de Industrias Creativas de Moscú, dependiente del Departamento de Cultura de la capital. El objetivo del evento es mostrar los desarrollos rusos de videojuegos y animación, la infraestructura de la capital para impulsar el sector y fortalecer la posición de los estudios moscovitas en los mercados internacionales.

El socio oficial del programa profesional de la Semana Internacional de Videojuegos de Moscú es MosHub Skolkovo, un espacio profesional del Departamento de Tecnologías de la Información de la ciudad de Moscú.