দ্বিতীয় মস্কো আন্তর্জাতিক ভিডিও গেম সপ্তাহ ২০টি দেশ ও আড়াই লাখ মানুষকে একত্রিত করেছে
২৯ অক্টোবর থেকে ১ নভেম্বর পর্যন্ত অনুষ্ঠিত হয়েছে দ্বিতীয় মস্কো আন্তর্জাতিক ভিডিও গেম সপ্তাহ—একটি বৃহৎ আয়োজন, যেখানে গেম ডেভেলপার, প্রযুক্তি কোম্পানি, শিল্পসংশ্লিষ্ট প্রতিনিধি ও গেমপ্রেমীরা একত্রিত হয়েছিলেন। এই আয়োজনে চীন, ব্রাজিল, তুরস্ক, ভারতসহ ২০টিরও বেশি দেশ অংশ নেয়। অনুষ্ঠানসূচির মূল অংশ অনুষ্ঠিত হয় মস্কো ভিডিও গেম ও অ্যানিমেশন ক্লাস্টারে। সব মিলিয়ে ভিডিও গেম সপ্তাহে অংশ নেন ২ লাখ ৫০ হাজারেরও বেশি মানুষ।
এ বছরের সপ্তাহের প্রতিপাদ্য—«শিল্পের গণ্ডির বাইরে»: ভিডিও গেমের সঙ্গে সাহিত্য, অ্যানিমেশন ও চলচ্চিত্রের সম্পর্ক।
সপ্তাহজুড়ে ৮০টিরও বেশি রুশ ও বিদেশি কোম্পানি তাদের গেম, অ্যানিমেশন, গেমিং পরিষেবা ও সরঞ্জাম প্রদর্শন করে। অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে ছিল বাজারের বড় প্রতিষ্ঠান Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios ও «ফোগেইম», পাশাপাশি কয়েক ডজন স্বতন্ত্র দল ও ক্লাস্টারের আবাসিক প্রতিষ্ঠান। আর্মেনিয়া, ব্রাজিল, ভারত, চীন, মালয়েশিয়া ও দক্ষিণ কোরিয়ার স্টুডিওগুলো তাদের বিদেশি প্রকল্প নিয়ে আসে। যেমন, Brasília Game Hub ব্রাজিলীয় ডেভেলপারদের গেম উপস্থাপন করে, আর কোরীয় প্রকাশক Burning Soul স্মার্টফোন ও পিসির জন্য কয়েক ডজন গেম নিয়ে আসে।
সপ্তাহের অংশ হিসেবে Counter-Strike 2-এ আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্ট «মস্কো সাইবার গেমস ২০২৬»-এর ফাইনাল অনুষ্ঠিত হয়: রুশ দল 1w, HOTU-কে ২:০ ব্যবধানে হারিয়ে PGL Major Singapore 2026-এ খেলার সুযোগ পায়। ২০১৯ সালের পর প্রথমবার মস্কো Counter-Strike-এর একটি আন্তর্জাতিক সরাসরি দর্শক-উপস্থিতিতে অনুষ্ঠিত টুর্নামেন্টের আয়োজন করে। টুর্নামেন্টের ফলাফল Valve Regional Standings রেটিংয়ে গণনা করা হয়, যার ভিত্তিতে মেজরের আমন্ত্রণ বণ্টন করা হয়। ইউরোপ ও এশিয়ায় বাছাইপর্ব অনুষ্ঠিত হয়েছিল: ফাইনালে ওঠার জন্য ৩১টি দেশের ৯৫৬টি দল প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। মস্কোয় চূড়ান্ত পর্বে পৌঁছায় HOTU, 1w এবং মঙ্গোলিয়ার দুটি দল—5star eSports ও The Huns Esports। ২ নভেম্বর রেটিংয়ের হিসাব চূড়ান্ত হওয়ার আগের দিন নির্ণায়ক ম্যাচটি অনুষ্ঠিত হয়, তাই এর ফল মেজরের আগে দলগুলোর অবস্থানে প্রভাব ফেলে। 1w সিঙ্গাপুরে সরাসরি দ্বিতীয় পর্ব থেকে খেলবে; টুর্নামেন্টটি অনুষ্ঠিত হবে ২৫ নভেম্বর থেকে ১৩ ডিসেম্বর পর্যন্ত। ম্যাচগুলোর ধারাভাষ্য দেন মিখাইল «Dosia» স্তোলিয়ারভ, দিমিত্রি «hooch» বোগদানভ ও দেনিস «seized» কোস্তিন। ভেন্যুতে এবং অনলাইন সম্প্রচারে রাশিয়া ও বিদেশের কয়েক লাখ দর্শক টুর্নামেন্টটি দেখেন।
সপ্তাহের অন্যতম প্রধান আয়োজন ছিল «ভিডিও গেমের রাত»। ৩১ অক্টোবরের রাতে মস্কো ভিডিও গেম ও অ্যানিমেশন ক্লাস্টার—ভূগর্ভস্থ পার্কিং থেকে তৃতীয় তলা পর্যন্ত—একটি বিশাল গেমিং পরিসরে রূপ নেয়। মূল মঞ্চে পারফর্ম করেন র্যাপার L’One, একটি কভার ব্যান্ড জনপ্রিয় গেমের সাউন্ডট্র্যাক পরিবেশন করে এবং সব তলায় ডিজেরা গান বাজান। মধ্যরাতের দিকে GTA V-তে মাইকেল ডি সান্তার ভূমিকায় পরিচিত অভিনেতা নেড লুক ভক্তদের সঙ্গে দেখা করতে আসেন।
রাতটি নিজেই একটি বড় গেমের আদলে সাজানো হয়েছিল। অতিথিরা অংশগ্রহণকারীর কার্ড পেয়ে অপেশাদার সাইবার টুর্নামেন্টে গেমের কয়েন অর্জন করেন: PS5, রেট্রো কনসোল Dendy, SEGA ও প্রথম PlayStation-এ, পাশাপাশি টেট্রিস, এয়ার হকি ও টেবিল ফুটবলে। পার্কিং এলাকায় রেসিং গেম থেকে অনুপ্রাণিত নকশার গাড়ি দেখানো হয় এবং রেট্রো আর্কেড মেশিন বসানো হয়।
«ভিডিও গেমের রাত»-এর অংশ ছিল Counter-Strike 2-এর «প্রজন্মের লিগ» টুর্নামেন্ট। এতে মুখোমুখি হয় «মস্কো দীর্ঘায়ু» দলের পাঁচজন মস্কোবাসী, যাদের বয়স ৫৫ থেকে ৬৪ বছরের মধ্যে, এবং জুমারদের একটি দল। জুমারদের হয়ে খেলেন ব্লগার লিউবভ গেনরিখভনা, পাভেল সারোকিন ও মাকসিম লুতচাক—যিনি একই অফিসে বয়স্ক সহকর্মীদের সঙ্গে জুমারদের সহাবস্থান নিয়ে ভিডিও তৈরি করেন। ম্যাচ চলাকালে সারোকিনের বদলে স্ট্রিমার Recrent খেলতে নামেন, তবে ১৩:১০ ব্যবধানে জয় পায় «মস্কো দীর্ঘায়ু» দল। আলাদাভাবে Recrent দক্ষিণ কোরীয় ই-স্পোর্টস খেলোয়াড় FINALE-এর বিরুদ্ধে একটি শো-ম্যাচ খেলেন।
স্বাধীন ডেভেলপারদের জন্য সপ্তাহজুড়ে ছিল ইন্ডি অ্যালি, যেখানে অতিথিরা তাদের প্রকল্পের ডেমো সংস্করণ পরীক্ষা করেন। ক্লাস্টারের আবাসিকদের অ্যালিতে Game Art Pioneers, Blue Cat’s Games ও One Game Wonder তাদের গেম দেখায়। প্রকাশক Terrabyte Games সপ্তাহ উপলক্ষে Steam-এ দুটি গেমের পূর্ণ সংস্করণ প্রকাশ করে। নতুন ডেভেলপাররা ভিডিও গেম ডেভেলপারদের যুব লিগে অংশ নেন; বিশেষজ্ঞরা তাদের জন্য গেম ডিজাইন, নিউরাল নেটওয়ার্ক, ন্যারেটিভ এবং আন্তর্জাতিক বাজারে কাজ করার বিষয়ে ব্যবহারিক কর্মশালা পরিচালনা করেন।
উৎসবের অতিথিরা নির্মাণ-খেলনা দিয়ে দেশের বৃহত্তম প্যানো তৈরি করে রাশিয়ার রেকর্ড গড়েন। তিন দিনে ১,১১২ জন এটি তৈরিতে অংশ নেন। প্রত্যেকে নিজের ইচ্ছেমতো অংশ যোগ করায় শেষ পর্যন্ত নকশাটি বিমূর্ত রূপ পায়। প্যানোটিতে প্রায় ১০ হাজার টুকরো ব্যবহার করা হয়। RUBRIK কোম্পানি এটি নির্মাণের আয়োজন করে। দুই বছরে এটি সপ্তাহের তৃতীয় রেকর্ড: ২০২৫ সালে রাশিয়ার রেকর্ড বইয়ে জায়গা করে নেয় সপ্তাহের সবচেয়ে বড় সাইবার টুর্নামেন্ট এবং ক্লাস্টারের অ্যাট্রিয়ামে দেশের বৃহত্তম মিডিয়া স্ক্রিন।
একই সময়ে ক্লাস্টারে ব্যবসায়িক অনুষ্ঠানসূচিও চলে। দুটি মঞ্চে ৫০টিরও বেশি অধিবেশন অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে ২০টি দেশের ২৫০ জনেরও বেশি রুশ ও আন্তর্জাতিক বিশেষজ্ঞ—ডেভেলপার, প্রকাশক, বিনিয়োগকারী ও সংশ্লিষ্ট শিল্পের প্রতিনিধিরা—বক্তৃতা দেন। অংশগ্রহণকারীরা রাশিয়ায় গেম ডেভেলপমেন্টের বৈশিষ্ট্য, বিভিন্ন ব্যবসায়িক মডেল ও শিল্পখাতে সরকারি সহায়তা, গেমের জগৎ ও ফ্র্যাঞ্চাইজি নির্মাণ, দক্ষ কর্মী তৈরি এবং অ্যানিমেশনে নিউরাল নেটওয়ার্কের ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেন। পৃথক অধিবেশনগুলোতে বিদেশে রুশ গেমের প্রচার, চলচ্চিত্রে রূপান্তর ও বই অবলম্বনে গেম তৈরি, পাশাপাশি রুশ অ্যানিমেশনের ৯০ বছর পূর্তি নিয়ে আলোচনা হয়।
ব্যবসায়িক অনুষ্ঠানসূচিতে শিল্পের জন্য গুরুত্বপূর্ণ খবরও জানানো হয়। মস্কো ভিডিও গেম ও অ্যানিমেশন ক্লাস্টার আবুধাবি ও সাংহাইয়ের হাবের সঙ্গে শীর্ষ তিনে স্থান পায় এবং সরঞ্জাম-সুবিধার জন্য সর্বোচ্চ মূল্যায়ন পায়। বিশ্ব ভিডিও গেম হাবের এই র্যাঙ্কিং তৈরি করেছে পরামর্শক প্রতিষ্ঠান «ইয়াকভ অ্যান্ড পার্টনার্স»।
শহরজুড়ে আয়োজিত কর্মসূচি মস্কোর ১,০০০টিরও বেশি ভেন্যু, রাশিয়ার ৬৮টি অঞ্চল এবং বিদেশের পাঁচটি দেশকে অন্তর্ভুক্ত করে; এর মধ্যে ছিল বেলারুশ, কাজাখস্তান ও কিরগিজস্তান। সপ্তাহের ই-স্পোর্টস টুর্নামেন্টগুলোতে—COLIZEUM ও CyberX ক্লাবের প্রতিযোগিতাসহ—২ লাখেরও বেশি মানুষ অংশ নেন। পাঁচটি বিশ্ববিদ্যালয় ও স্কুল বক্তৃতা ও মাস্টারক্লাস আয়োজন করে; এর মধ্যে ছিল НИУ ВШЭ, РТУ МИРЭА ও Scream School। «চিতাই-গোরোদ» ৭৯টি বইয়ের দোকানে গেমারদের জন্য বইয়ের তালিকা তৈরি করে, আর Hobby Games ও «মোসিগ্রা» ভিডিও গেম অবলম্বনে বোর্ড গেম তৈরি করে।
মস্কো আন্তর্জাতিক ভিডিও গেম সপ্তাহের আয়োজন করেছে মস্কো সৃজনশীল শিল্প সংস্থা, রাজধানীর সংস্কৃতি দপ্তরের অধীনে। এই আয়োজনের লক্ষ্য রুশ গেম ও অ্যানিমেশন নির্মাণ, শিল্পের বিকাশে মস্কোর অবকাঠামো তুলে ধরা এবং আন্তর্জাতিক বাজারে মস্কোর স্টুডিওগুলোর অবস্থান শক্তিশালী করা।
মস্কো আন্তর্জাতিক ভিডিও গেম সপ্তাহের ব্যবসায়িক অনুষ্ঠানসূচির সরকারি অংশীদার «মোসহাব.স্কলকোভো»—মস্কো শহরের তথ্যপ্রযুক্তি দপ্তরের ব্যবসায়িক পরিসর।