Другий Московський міжнародний тиждень відеоігор об’єднав 20 країн і 250 тисяч людей
З 29 жовтня до 1 листопада відбувся другий Московський міжнародний тиждень відеоігор — масштабна подія, що об’єднала розробників, технологічні компанії, представників індустрії та любителів ігор. У заході взяли участь представники понад 20 країн, серед яких Китай, Бразилія, Туреччина, Індія та інші. Основна частина програми пройшла в Московському кластері відеоігор та анімації, а загалом у Тижні відеоігор взяли участь понад 250 тисяч людей.
Тема Тижня цього року — «За межами індустрії»: як відеоігри пов’язані з літературою, анімацією та кіно.
Свої проєкти на Тижні представили понад 80 російських та зарубіжних компаній: ігри, анімацію, ігрові сервіси й обладнання. Серед учасників — великі гравці ринку Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios і «Фогейм», а також десятки незалежних команд і резидентів кластера. Зарубіжні проєкти привезли студії з Вірменії, Бразилії, Індії, Китаю, Малайзії та Південної Кореї: наприклад, Brasília Game Hub представив ігри бразильських розробників, а корейський видавець Burning Soul — десятки ігор для смартфонів і ПК.
У межах Тижня відбувся фінал міжнародного турніру «Московські кіберігри 2026» з Counter-Strike 2: російська команда 1w обіграла HOTU з рахунком 2:0 і вийшла на PGL Major Singapore 2026. Москва вперше з 2019 року прийняла очний міжнародний турнір з Counter-Strike. Його результати враховуються в рейтингу Valve Regional Standings, за яким розподіляють запрошення на мейджори. Відбіркові змагання пройшли в Європі та Азії: за вихід у фінал боролися 956 команд із 31 країни. До фінальної стадії в Москві дійшли HOTU, 1w і дві команди з Монголії — 5star eSports і The Huns Esports. Вирішальний матч відбувся напередодні зрізу рейтингу 2 листопада, тому його результат вплинув на розклад сил перед мейджором. 1w зіграє в Сінгапурі одразу з другого етапу, турнір проходитиме з 25 листопада до 13 грудня. Матчі коментували Михайло «Dosia» Столяров, Дмитро «hooch» Богданов і Денис «seized» Костін. За турніром на майданчику та в онлайн-трансляціях стежили сотні тисяч глядачів у Росії та за кордоном.
Однією з центральних подій Тижня стала «Ніч відеоігор». У ніч на 31 жовтня Московський кластер відеоігор та анімації — від підземного паркінгу до третього поверху — перетворився на єдиний ігровий простір. На головній сцені виступав репер L’One, кавер-гурт виконував саундтреки з культових ігор, а на всіх поверхах грали діджеї. Ближче до півночі до фанатів вийшов актор Нед Люк, відомий за роллю Майкла де Санти в GTA V.
Сама ніч минула у форматі великої гри. Гості отримували картки учасників і заробляли ігрові монети в аматорських кіберспортивних турнірах: на PS5, ретроприставках Dendy, SEGA та першій PlayStation, а також у тетріс, аерохокей і настільний футбол. На паркінгу показали стилізовані автомобілі за мотивами гоночних ігор і встановили ретроавтомати.
Частиною «Ночі відеоігор» став турнір «Ліга поколінь» з Counter-Strike 2. У ньому зустрілися команда «Московського довголіття» з п’яти москвичів віком від 55 до 64 років і збірна зумерів, за яку грали блогери Любов Генріхівна, Павло Сарокін і Максим Лутчак — автор відео про те, як зумери уживаються в одному офісі зі старшими колегами. Під час матчу Сарокіна замінив стример Recrent, однак перемогу з рахунком 13:10 здобула команда «Московського довголіття». Окремо Recrent провів шоу-матч проти південнокорейського кіберспортсмена FINALE.
Для незалежних розробників на Тижні працювала інді-алея, де гості тестували демоверсії їхніх проєктів. На алеї резидентів кластера свої ігри показали Game Art Pioneers, Blue Cat’s Games і One Game Wonder. Видавець Terrabyte Games приурочив до Тижня вихід повних версій двох ігор у Steam. Початківці-розробники займалися в Молодіжній лізі розробників відеоігор: експерти провели для них практичні заняття з геймдизайну, нейромереж, наративу та роботи на міжнародних ринках.
Гості фестивалю встановили рекорд Росії, створивши найбільше в країні панно з конструктора. За три дні до його створення долучилися 1112 людей. Кожен додавав деталі на власний розсуд, тому композиція вийшла абстрактною. На панно пішло близько 10 тисяч деталей. Збирання організувала компанія РУБРИК. Для Тижня це вже третій рекорд за два роки: у 2025 році до Книги рекордів Росії увійшли наймасовіший кіберспортивний турнір Тижня та найбільший у країні медіаекран в атріумі кластера.
Паралельно в кластері відбулася ділова програма. На двох сценах пройшло понад 50 сесій, у яких виступили понад 250 російських і міжнародних експертів із 20 країн: розробники, видавці, інвестори та представники суміжних індустрій. Учасники обговорили особливості російської розробки, різні бізнес-моделі й державну підтримку індустрії, створення ігрових всесвітів і франшиз, підготовку кадрів і роль нейромереж в анімації. Окремі сесії присвятили просуванню російських ігор за кордоном, екранізаціям та іграм за книгами, а також 90-річчю російської анімації.
На діловій програмі прозвучали й важливі для галузі новини. Московський кластер відеоігор та анімації увійшов до трійки лідерів разом із хабами Абу-Дабі та Шанхая й отримав найвищу оцінку за оснащення. Рейтинг світових хабів відеоігор склала консалтингова компанія «Яков и Партнёры».
Міська програма охопила понад 1000 майданчиків у Москві, 68 регіонах Росії та п’яти зарубіжних країнах, зокрема в Білорусі, Казахстані та Киргизстані. У кіберспортивних турнірах Тижня, зокрема змаганнях у клубах COLIZEUM і CyberX, взяли участь понад 200 тисяч людей. Лекції та майстер-класи провели п’ять вишів і шкіл, серед них НДУ ВШЕ, РТУ МІРЕА та Scream School. «Читай-город» зібрав добірки книжок для геймерів у 79 магазинах, Hobby Games і «Мосигра» підготували настільні ігри за мотивами відеоігор.
Московський міжнародний тиждень відеоігор організувало Агентство креативних індустрій Москви при столичному Департаменті культури. Мета заходу — продемонструвати російські розробки у сфері ігор та анімації, міську інфраструктуру для розвитку індустрії, а також зміцнити позиції московських студій на міжнародних ринках.
Офіційний партнер ділової програми Московського міжнародного тижня відеоігор — «МосХаб.Сколково», діловий простір Департаменту інформаційних технологій міста Москви.