제2회 모스크바 국제 비디오게임 주간, 20개국 25만 명을 하나로 모으다
10월 29일부터 11월 1일까지 제2회 모스크바 국제 비디오게임 위크가 열렸다. 개발자, 기술 기업, 업계 관계자와 게임 팬이 한자리에 모인 대규모 행사다. 중국, 브라질, 튀르키예, 인도 등을 포함한 20여 개국이 참여했다. 프로그램의 주요 행사는 모스크바 비디오게임·애니메이션 클러스터에서 진행됐으며, 비디오게임 위크 전체 참가자는 25만 명을 넘었다.
올해 비디오게임 위크의 주제는 ‘산업의 경계를 넘어’: 비디오게임은 문학, 애니메이션, 영화와 어떻게 연결되는가.
러시아와 해외 기업 80여 곳이 게임, 애니메이션, 게임 서비스와 장비를 선보였다. 참가 기업으로는 시장의 주요 업체인 Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios, ‘포게임(Fogame)’을 비롯해 수십 개의 인디 팀과 클러스터 입주사가 있었다. 아르메니아, 브라질, 인도, 중국, 말레이시아, 대한민국의 스튜디오들도 해외 프로젝트를 선보였다. 예를 들어 Brasília Game Hub는 브라질 개발자들의 게임을 소개했고, 한국 퍼블리셔 Burning Soul은 스마트폰과 PC용 게임 수십 종을 선보였다.
위크 기간에는 Counter-Strike 2 국제 대회 ‘모스크바 사이버게임 2026’ 결승전이 열렸다. 러시아 팀 1w가 HOTU를 2:0으로 꺾고 PGL Major Singapore 2026 진출을 확정했다. 모스크바에서 Counter-Strike 오프라인 국제 대회가 열린 것은 2019년 이후 처음이다. 대회 결과는 메이저 초청팀을 정하는 Valve Regional Standings 순위에 반영된다. 유럽과 아시아에서 예선전이 진행됐으며, 31개국 956개 팀이 결승 진출을 놓고 경쟁했다. 모스크바에서 열린 최종 라운드에는 HOTU, 1w와 몽골 팀 5star eSports, The Huns Esports가 진출했다. 결승전은 순위 집계 기준일인 11월 2일을 하루 앞두고 열려, 경기 결과가 메이저 대진 구도에 영향을 미쳤다. 1w는 11월 25일부터 12월 13일까지 열리는 싱가포르 대회에 2단계부터 참가한다. 경기는 미하일 ‘Dosia’ 스톨랴로프, 드미트리 ‘hooch’ 보그다노프, 데니스 ‘seized’ 코스틴이 해설했다. 현장과 온라인 중계를 통해 러시아와 해외에서 수십만 명의 시청자가 대회를 관람했다.
위크의 주요 행사 중 하나는 ‘비디오게임의 밤’이었다. 10월 31일 밤, 모스크바 비디오게임·애니메이션 클러스터는 지하 주차장부터 3층까지 하나의 거대한 게임 공간으로 변신했다. 메인 무대에서는 래퍼 L’One이 공연했고, 커버 밴드는 인기 게임의 사운드트랙을 연주했으며, 각 층에서는 DJ 공연이 이어졌다. 자정 무렵에는 GTA V의 마이클 드 산타 역으로 잘 알려진 배우 네드 루크가 팬들 앞에 모습을 드러냈다.
밤 행사는 대형 게임 형식으로 진행됐다. 참가자들은 게임 참가 카드를 받고 아마추어 e스포츠 토너먼트에서 게임 코인을 획득했다. PS5, Dendy·SEGA·초기 PlayStation 레트로 콘솔은 물론 테트리스, 에어하키, 테이블 축구도 즐길 수 있었다. 주차장에는 레이싱 게임에서 영감을 얻은 스타일의 자동차가 전시됐고 레트로 아케이드 게임기도 설치됐다.
‘비디오게임의 밤’ 프로그램에는 Counter-Strike 2 대회 ‘세대 리그’도 포함됐다. 55~64세 모스크바 시민 5명으로 구성된 ‘모스크바의 장수’ 팀과 Z세대 팀이 맞붙었다. Z세대 팀에는 블로거 류보프 겐리호브나, 파벨 사로킨, 막심 루트차크가 출전했다. 이들은 Z세대가 직장 선배들과 한 사무실에서 어떻게 어울려 지내는지를 다룬 영상을 만드는 블로거들이다. 경기 도중 사로킨 대신 스트리머 Recrent가 투입됐지만, ‘모스크바의 장수’ 팀이 13:10으로 승리했다. 별도로 Recrent는 한국 프로게이머 FINALE와 이벤트 매치를 진행했다.
인디 개발자를 위한 인디 거리도 운영돼 방문객들이 프로젝트 데모 버전을 체험했다. 클러스터 입주사 거리에서는 Game Art Pioneers, Blue Cat’s Games, One Game Wonder가 자사 게임을 선보였다. 퍼블리셔 Terrabyte Games는 위크에 맞춰 두 게임의 정식 버전을 Steam에 출시했다. 신진 개발자들은 비디오게임 개발자 청년 리그에 참여해 게임 디자인, 신경망, 내러티브, 해외 시장 진출에 관한 전문가 실습 강의를 들었다.
축제 참가자들은 러시아 최대 규모의 조립 블록 패널을 완성해 러시아 기록을 세웠다. 사흘 동안 1,112명이 제작에 참여했다. 각자가 원하는 대로 부품을 더해 추상적인 구성이 완성됐다. 패널 제작에는 약 1만 개의 부품이 사용됐다. 조립 행사는 RBRIK(РУБРИК)사가 주관했다. 비디오게임 위크가 2년 동안 세운 기록은 이번이 세 번째다. 2025년에는 위크의 최대 규모 사이버 토너먼트와 클러스터 아트리움에 설치된 러시아 최대 규모 미디어 스크린이 러시아 기록의 책에 등재됐다.
클러스터에서는 비즈니스 프로그램도 함께 진행됐다. 두 개의 무대에서 50개가 넘는 세션이 열렸으며, 20개국에서 온 러시아 및 해외 전문가 250여 명이 연사로 나섰다. 참가자는 개발자, 퍼블리셔, 투자자와 관련 산업 관계자들이었다. 이들은 러시아 게임 개발의 특성, 다양한 비즈니스 모델과 업계 지원 정책, 게임 세계관과 프랜차이즈 구축, 인재 양성, 애니메이션 분야에서 신경망의 역할을 논의했다. 러시아 게임의 해외 진출, 영화화와 도서 원작 게임, 러시아 애니메이션 90주년을 주제로 한 세션도 별도로 마련됐다.
비즈니스 프로그램에서는 업계에 중요한 소식도 발표됐다. 모스크바 비디오게임·애니메이션 클러스터는 아부다비와 상하이의 허브와 함께 세계 선두권 3곳에 들었으며, 시설·장비 부문에서 최고 평가를 받았다. 세계 비디오게임 허브 순위는 컨설팅 기업 ‘야코프 앤드 파트너스’가 작성했다.
모스크바 1,000여 곳과 러시아 68개 지역, 해외 5개국에서 도시 프로그램이 진행됐다. 참가국에는 벨라루스, 카자흐스탄, 키르기스스탄도 포함됐다. COLIZEUM 및 CyberX 게임 클럽 대회를 포함한 위크의 e스포츠 토너먼트에는 20만 명 이상이 참가했다. 고등교육기관과 학교 5곳이 강연과 마스터클래스를 진행했으며, 그중에는 고등경제대학교(HSE), MIREA 러시아기술대학교, Scream School이 있었다. ‘치타이 고로드’는 79개 매장에서 게이머를 위한 도서 컬렉션을 선보였고, Hobby Games와 ‘모시그라’는 비디오게임을 소재로 한 보드게임을 준비했다.
모스크바 국제 비디오게임 위크는 모스크바시 문화부 산하 모스크바 창조산업청이 주관한다. 행사의 목적은 러시아의 게임 및 애니메이션 개발 성과와 산업 발전을 위한 모스크바의 기반 시설을 알리고, 국제 시장에서 모스크바 스튜디오의 입지를 강화하는 것이다.
모스크바 국제 비디오게임 위크 비즈니스 프로그램의 공식 파트너는 모스크바시 정보기술부의 비즈니스 공간 ‘모스허브.스콜코보’다.