دوسرے ماسکو بین الاقوامی ویڈیو گیمز ہفتے نے 20 ممالک اور 250 ہزار افراد کو یکجا کیا
29 اکتوبر سے 1 نومبر تک ماسکو کا دوسرا بین الاقوامی ویڈیو گیمز ویک منعقد ہوا — یہ ایک بڑا ایونٹ تھا جس نے گیم ڈویلپرز، ٹیکنالوجی کمپنیوں، انڈسٹری کے نمائندوں اور گیمز کے شائقین کو اکٹھا کیا۔ اس تقریب میں 20 سے زیادہ ممالک نے حصہ لیا، جن میں چین، برازیل، ترکیہ، بھارت اور دیگر ممالک شامل تھے۔ پروگرام کا بیشتر حصہ ماسکو کے ویڈیو گیمز اور اینیمیشن کلسٹر میں منعقد ہوا، جبکہ مجموعی طور پر 250 ہزار سے زیادہ افراد نے ویڈیو گیمز ویک میں شرکت کی۔
اس سال ویک کا موضوع تھا — «انڈسٹری سے آگے»: ویڈیو گیمز کا ادب، اینیمیشن اور فلم سے تعلق۔
80 سے زیادہ روسی اور غیر ملکی کمپنیوں نے ویک میں اپنے منصوبے پیش کیے: گیمز، اینیمیشن، گیمنگ سروسز اور ہارڈویئر۔ شرکا میں مارکیٹ کے بڑے ادارے Astrum Entertainment، VK Play، 1C Game Studios اور «فогейм» کے ساتھ ساتھ درجنوں آزاد ٹیمیں اور کلسٹر کے رہائشی شامل تھے۔ آرمینیا، برازیل، بھارت، چین، ملائیشیا اور جنوبی کوریا کے اسٹوڈیوز غیر ملکی منصوبے لے کر آئے۔ مثال کے طور پر، Brasília Game Hub نے برازیلی ڈویلپرز کے گیمز پیش کیے، جبکہ کوریائی پبلشر Burning Soul نے اسمارٹ فونز اور پی سی کے لیے درجنوں گیمز متعارف کرائے۔
ویک کے دوران Counter-Strike 2 کے بین الاقوامی ٹورنامنٹ «ماسکو سائبر گیمز 2026» کا فائنل منعقد ہوا: روسی ٹیم 1w نے HOTU کو 2:0 سے شکست دے کر PGL Major Singapore 2026 میں جگہ بنا لی۔ 2019 کے بعد پہلی بار ماسکو نے Counter-Strike کا آمنے سامنے ہونے والا بین الاقوامی ٹورنامنٹ منعقد کیا۔ اس کے نتائج Valve Regional Standings کی درجہ بندی میں شمار ہوتے ہیں، جس کی بنیاد پر میجرز کے دعوت نامے تقسیم کیے جاتے ہیں۔ کوالیفائنگ مقابلے یورپ اور ایشیا میں ہوئے: فائنل میں جگہ بنانے کے لیے 31 ممالک کی 956 ٹیموں نے مقابلہ کیا۔ ماسکو میں فائنل مرحلے تک HOTU، 1w اور منگولیا کی دو ٹیمیں، 5star eSports اور The Huns Esports، پہنچیں۔ فیصلہ کن میچ 2 نومبر کو درجہ بندی کے ڈیٹا جمع کرنے سے ایک روز قبل ہوا، اس لیے اس کے نتیجے نے میجر سے پہلے کی صورتحال کو متاثر کیا۔ 1w سنگاپور میں ٹورنامنٹ کے دوسرے مرحلے سے براہ راست کھیلے گی؛ یہ ٹورنامنٹ 25 نومبر سے 13 دسمبر تک ہوگا۔ میچز پر میخائل «Dosia» ستولیاروف، دمتری «hooch» بوگدانوف اور ڈینس «seized» کوستین نے تبصرہ کیا۔ مقام پر اور آن لائن نشریات کے ذریعے روس اور بیرونِ ملک لاکھوں ناظرین نے ٹورنامنٹ دیکھا۔
ویک کے اہم ترین ایونٹس میں سے ایک «ویڈیو گیمز کی رات» تھی۔ 31 اکتوبر کی رات ماسکو کا ویڈیو گیمز اور اینیمیشن کلسٹر — زیرِ زمین پارکنگ سے لے کر تیسری منزل تک — ایک وسیع گیمنگ اسپیس میں تبدیل ہوگیا۔ مرکزی اسٹیج پر ریپر L’One نے پرفارم کیا، ایک کور بینڈ نے مشہور گیمز کے ساؤنڈ ٹریکس پیش کیے، اور تمام منزلوں پر ڈی جے موسیقی بجاتے رہے۔ آدھی رات کے قریب اداکار نیڈ لُک مداحوں کے درمیان آئے، جو GTA V میں مائیکل ڈی سانتا کے کردار کے لیے مشہور ہیں۔
یہ رات خود ایک بڑے کھیل کے انداز میں گزری۔ مہمانوں کو شرکا کے کارڈ دیے گئے اور انہوں نے شوقیہ سائبر ٹورنامنٹس میں گیمنگ سکے کمائے: PS5، ریٹرو کنسولز Dendy، SEGA اور پہلے PlayStation پر، نیز ٹیٹریس، ایئر ہاکی اور ٹیبل فٹ بال میں۔ پارکنگ میں ریسنگ گیمز سے متاثر ہو کر تیار کی گئی گاڑیاں دکھائی گئیں اور ریٹرو آرکیڈ مشینیں بھی لگائی گئیں۔
«ویڈیو گیمز کی رات» کا حصہ Counter-Strike 2 کا ٹورنامنٹ «نسلوں کی لیگ» بھی تھا۔ اس میں «ماسکو لانجیویٹی» کی پانچ رکنی ٹیم، جس کے ارکان کی عمریں 55 سے 64 سال تھیں، اور زومرز کی ٹیم آمنے سامنے آئیں۔ زومرز کی ٹیم میں بلاگرز لیوبوف گینریخوونا، پاویل ساروقین اور ماکسیم لوتچاک شامل تھے — لوتچاک ایسی ویڈیوز بناتے ہیں جن میں دکھایا جاتا ہے کہ زومرز ایک ہی دفتر میں اپنے عمر رسیدہ ساتھیوں کے ساتھ کیسے کام کرتے ہیں۔ میچ کے دوران ساروقین کی جگہ اسٹریمر Recrent نے لی، تاہم «ماسکو لانجیویٹی» کی ٹیم نے 13:10 سے کامیابی حاصل کی۔ Recrent نے جنوبی کوریائی سائبر ایتھلیٹ FINALE کے خلاف ایک نمائشی میچ بھی کھیلا۔
آزاد ڈویلپرز کے لیے ویک میں ایک انڈی ایونیو مختص تھا، جہاں مہمانوں نے ان کے منصوبوں کے ڈیمو ورژن آزمائے۔ کلسٹر کے رہائشیوں کے ایونیو میں Game Art Pioneers، Blue Cat’s Games اور One Game Wonder نے اپنے گیمز پیش کیے۔ پبلشر Terrabyte Games نے ویک کے موقع پر Steam پر دو گیمز کے مکمل ورژن جاری کیے۔ نئے ڈویلپرز نے نوجوان ویڈیو گیم ڈویلپرز لیگ میں سرگرمیاں کیں: ماہرین نے ان کے لیے گیم ڈیزائن، نیورل نیٹ ورکس، کہانی نویسی اور بین الاقوامی منڈیوں میں کام کرنے کے موضوعات پر عملی ورکشاپس منعقد کیں۔
فیسٹیول کے مہمانوں نے ملک کا سب سے بڑا تعمیراتی بلاکس کا پینل بنا کر روس کا ریکارڈ قائم کیا۔ تین دن کے دوران 1112 افراد نے اسے بنانے میں حصہ لیا۔ ہر شخص نے اپنی مرضی سے تفصیلات شامل کیں، اس لیے پینل کی ساخت تجریدی بن گئی۔ اسے بنانے میں تقریباً 10 ہزار ٹکڑے استعمال ہوئے۔ اس سرگرمی کا اہتمام کمپنی РУБРИК نے کیا۔ ویک کے لیے یہ دو سال میں تیسرا ریکارڈ ہے: 2025 میں روس کی ریکارڈز کی کتاب میں ویک کا سب سے بڑا سائبر ٹورنامنٹ اور کلسٹر کے ایٹریم میں ملک کی سب سے بڑی میڈیا اسکرین شامل کی گئی تھی۔
اس کے ساتھ ساتھ کلسٹر میں کاروباری پروگرام بھی منعقد ہوا۔ دو اسٹیجز پر 50 سے زیادہ سیشن ہوئے، جن میں 20 ممالک کے 250 سے زیادہ روسی اور بین الاقوامی ماہرین نے شرکت کی: ڈویلپرز، پبلشرز، سرمایہ کار اور متعلقہ صنعتوں کے نمائندے۔ شرکا نے روسی گیم ڈویلپمنٹ کی خصوصیات، مختلف کاروباری ماڈلز اور انڈسٹری کے لیے حکومتی معاونت، گیمنگ کائناتوں اور فرنچائزز کی تخلیق، افرادی قوت کی تیاری اور اینیمیشن میں نیورل نیٹ ورکس کے کردار پر گفتگو کی۔ کچھ سیشنز میں روسی گیمز کو بیرونِ ملک فروغ دینے، کتابوں پر مبنی فلموں اور گیمز، اور روسی اینیمیشن کے 90 سال مکمل ہونے پر توجہ دی گئی۔
کاروباری پروگرام میں انڈسٹری کے لیے اہم خبریں بھی سامنے آئیں۔ ماسکو کا ویڈیو گیمز اور اینیمیشن کلسٹر ابوظبی اور شنگھائی کے ہبز کے ساتھ تین سرفہرست مراکز میں شامل ہوگیا اور اسے سہولیات اور آلات کے لیے سب سے زیادہ درجہ بندی ملی۔ عالمی ویڈیو گیمز ہبز کی درجہ بندی مشاورتی کمپنی «یاکوف اینڈ پارٹنرز» نے تیار کی ہے۔
شہری پروگرام ماسکو کے 1000 سے زیادہ مقامات، روس کے 68 خطوں اور پانچ غیر ملکی ممالک تک پھیلا، جن میں بیلاروس، قازقستان اور کرغزستان بھی شامل ہیں۔ ویک کے سائبر اسپورٹس ٹورنامنٹس، بشمول COLIZEUM اور CyberX کلبوں کے مقابلوں میں، 200 ہزار سے زیادہ افراد نے حصہ لیا۔ پانچ جامعات اور اسکولوں نے لیکچرز اور ماسٹر کلاسز منعقد کیں، جن میں نیشنل ریسرچ یونیورسٹی ہائر اسکول آف اکنامکس، RTU MIREA اور Scream School شامل ہیں۔ «چیتائی-گورود» نے 79 اسٹورز میں گیمرز کے لیے کتابوں کے انتخاب پیش کیے، جبکہ Hobby Games اور «موسیگرا» نے ویڈیو گیمز سے متاثر ہو کر بورڈ گیمز تیار کیے۔
ماسکو کا بین الاقوامی ویڈیو گیمز ویک، ماسکو کی تخلیقی صنعتوں کی ایجنسی نے شہر کے محکمۂ ثقافت کے اشتراک سے منعقد کیا۔ اس ایونٹ کا مقصد روسی گیم اور اینیمیشن تخلیقات، انڈسٹری کی ترقی کے لیے شہر کے بنیادی ڈھانچے کو متعارف کرانا اور بین الاقوامی منڈیوں میں ماسکو کے اسٹوڈیوز کی پوزیشن مضبوط کرنا ہے۔
ماسکو کے بین الاقوامی ویڈیو گیمز ویک کے کاروباری پروگرام کا سرکاری شراکت دار «موس ہب۔ اسکولکووو» ہے، جو ماسکو شہر کے محکمۂ اطلاعاتی ٹیکنالوجیز کی کاروباری جگہ ہے۔