La deuxième Semaine internationale du jeu vidéo de Moscou a réuni 20 pays et 250 000 personnes
Du 29 octobre au 1er novembre s’est tenue la deuxième Semaine internationale du jeu vidéo de Moscou, un événement d’envergure réunissant développeurs, entreprises technologiques, professionnels du secteur et passionnés de jeux vidéo. Plus de 20 pays y ont participé, dont la Chine, le Brésil, la Turquie, l’Inde et d’autres. La majeure partie du programme s’est déroulée au Cluster moscovite du jeu vidéo et de l’animation, et plus de 250 000 personnes ont participé à l’ensemble de la Semaine du jeu vidéo.
Le thème de la Semaine cette année était « Au-delà de l’industrie » : les liens entre les jeux vidéo, la littérature, l’animation et le cinéma.
Plus de 80 entreprises russes et étrangères ont présenté leurs projets pendant la Semaine : jeux vidéo, animations, services de jeu et équipements. Parmi les participants figuraient de grands acteurs du marché, comme Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios et Fogame, ainsi que des dizaines d’équipes indépendantes et de membres du cluster. Des studios d’Arménie, du Brésil, d’Inde, de Chine, de Malaisie et de Corée du Sud ont présenté des projets étrangers. Brasília Game Hub a notamment présenté des jeux de développeurs brésiliens, tandis que l’éditeur coréen Burning Soul a apporté des dizaines de jeux pour smartphones et PC.
Dans le cadre de la Semaine s’est tenue la finale du tournoi international « Moscow Cyber Games 2026 » sur Counter-Strike 2 : l’équipe russe 1w a battu HOTU sur le score de 2 à 0 et s’est qualifiée pour le PGL Major Singapore 2026. Moscou a accueilli pour la première fois depuis 2019 un tournoi international de Counter-Strike en présentiel. Les résultats sont pris en compte dans le classement Valve Regional Standings, qui détermine la répartition des invitations aux Majors. Les qualifications ont eu lieu en Europe et en Asie : 956 équipes de 31 pays se sont disputé une place en finale. HOTU, 1w et deux équipes mongoles, 5star eSports et The Huns Esports, ont atteint la phase finale à Moscou. Le match décisif s’est déroulé la veille de l’arrêt du classement, le 2 novembre ; son résultat a donc influé sur la situation avant le Major. 1w commencera le tournoi de Singapour directement à la deuxième phase. Celui-ci se déroulera du 25 novembre au 13 décembre. Les matchs étaient commentés par Mikhail « Dosia » Stolyarov, Dmitry « hooch » Bogdanov et Denis « seized » Kostin. Des centaines de milliers de spectateurs en Russie et à l’étranger ont suivi le tournoi sur place et en ligne.
La « Nuit du jeu vidéo » a été l’un des événements phares de la Semaine. Dans la nuit du 30 au 31 octobre, le Cluster moscovite du jeu vidéo et de l’animation, du parking souterrain jusqu’au troisième étage, s’est transformé en un immense espace de jeu. Le rappeur L’One s’est produit sur la scène principale, un groupe de reprises a interprété des bandes originales de jeux cultes, et des DJ ont animé tous les étages. Peu avant minuit, l’acteur Ned Luke, connu pour son rôle de Michael De Santa dans GTA V, est venu à la rencontre des fans.
La nuit s’est déroulée comme un grand jeu. Les visiteurs recevaient une carte de participant et gagnaient des pièces de jeu en prenant part à des tournois amateurs d’e-sport : sur PS5, sur des consoles rétro Dendy, SEGA et la première PlayStation, ainsi qu’au Tetris, au air hockey et au baby-foot. Des voitures inspirées de jeux de course étaient exposées dans le parking, où des bornes d’arcade rétro avaient également été installées.
Le tournoi « Ligue des générations » sur Counter-Strike 2 faisait partie de la « Nuit du jeu vidéo ». Il opposait l’équipe « Moscou, ville de la longévité », composée de cinq Moscovites âgés de 55 à 64 ans, à une équipe de jeunes de la génération Z, avec les blogueurs Lyubov Genrikhovna, Pavel Sarokin et Maksim Lutchak — créateur de vidéos sur la cohabitation de jeunes de la génération Z et de collègues plus âgés dans un même bureau. En cours de match, le streamer Recrent a remplacé Sarokin, mais c’est l’équipe « Moscou, ville de la longévité » qui l’a emporté sur le score de 13 à 10. Recrent a également disputé un match d’exhibition contre le joueur professionnel sud-coréen FINALE.
Une allée dédiée aux jeux indépendants était aménagée pendant la Semaine, où les visiteurs pouvaient tester des versions de démonstration. Dans l’allée des membres du cluster, Game Art Pioneers, Blue Cat’s Games et One Game Wonder ont présenté leurs jeux. L’éditeur Terrabyte Games a profité de la Semaine pour publier les versions complètes de deux jeux sur Steam. Les développeurs débutants ont participé à la Ligue des jeunes développeurs de jeux vidéo : des experts leur ont proposé des ateliers pratiques sur la conception de jeux, les réseaux neuronaux, la narration et le développement sur les marchés internationaux.
Les visiteurs du festival ont établi un record de Russie en réalisant le plus grand tableau du pays en briques de construction. Au cours des trois jours, 1 112 personnes ont participé à sa création. Chacun ajoutait des éléments selon son inspiration, donnant naissance à une composition abstraite. Environ 10 000 pièces ont été utilisées. L’assemblage a été organisé par l’entreprise RUBRIK. Il s’agit déjà du troisième record établi pour la Semaine en deux ans : en 2025, le Livre des records de Russie a inscrit le plus grand tournoi d’e-sport de la Semaine et le plus grand écran multimédia du pays, installé dans l’atrium du cluster.
En parallèle, le cluster a accueilli un programme professionnel. Plus de 50 sessions se sont tenues sur deux scènes, avec plus de 250 experts russes et internationaux venus de 20 pays : développeurs, éditeurs, investisseurs et représentants de secteurs connexes. Les participants ont abordé les spécificités du développement en Russie, différents modèles économiques et les aides publiques au secteur, la création d’univers et de franchises de jeux, la formation des professionnels et le rôle des réseaux neuronaux dans l’animation. Des sessions ont été consacrées à la promotion des jeux russes à l’étranger, aux adaptations à l’écran et aux jeux inspirés de livres, ainsi qu’au 90e anniversaire de l’animation russe.
Le programme professionnel a également été l’occasion d’annoncer des nouvelles importantes pour le secteur. Le Cluster moscovite du jeu vidéo et de l’animation s’est classé parmi les trois premiers, aux côtés des hubs d’Abou Dhabi et de Shanghai, et a obtenu la note maximale pour ses équipements. Le classement mondial des hubs du jeu vidéo a été établi par le cabinet de conseil Yakov & Partners.
Le programme municipal s’est déployé dans plus de 1 000 lieux à Moscou, dans 68 régions de Russie et dans cinq pays étrangers, notamment en Biélorussie, au Kazakhstan et au Kirghizistan. Plus de 200 000 personnes ont participé aux tournois d’e-sport de la Semaine, notamment aux compétitions organisées dans les clubs COLIZEUM et CyberX. Cinq universités et écoles, dont l’Université nationale de recherche « École supérieure d’économie », RTU MIREA et Scream School, ont organisé des conférences et des ateliers. La chaîne de librairies Chitai-Gorod a préparé des sélections de livres pour les joueurs dans 79 magasins ; Hobby Games et Mosigra ont proposé des jeux de société inspirés de jeux vidéo.
La Semaine internationale du jeu vidéo de Moscou est organisée par l’Agence des industries créatives de Moscou, sous l’égide du Département de la culture de la capitale. L’événement a pour objectif de mettre en valeur les créations russes dans le domaine du jeu vidéo et de l’animation, les infrastructures de la capitale destinées au développement du secteur, ainsi que de renforcer la position des studios moscovites sur les marchés internationaux.
Le partenaire officiel du programme professionnel de la Semaine internationale du jeu vidéo de Moscou est MosHub Skolkovo, un espace professionnel du Département des technologies de l’information de la ville de Moscou.