A segunda Semana Internacional de Videogames de Moscou reuniu 20 países e 250 mil pessoas
De 29 de outubro a 1º de novembro, aconteceu a segunda Semana Internacional de Videogames de Moscou, um grande evento que reuniu desenvolvedores, empresas de tecnologia, representantes do setor e fãs de jogos. Mais de 20 países participaram do evento, entre eles China, Brasil, Turquia, Índia e outros. A maior parte da programação aconteceu no Cluster de Videogames e Animação de Moscou, e mais de 250 mil pessoas participaram da Semana de Videogames
O tema da Semana deste ano foi «Além dos limites do setor»: como os videogames se relacionam com a literatura, a animação e o cinema.
Mais de 80 empresas russas e estrangeiras apresentaram seus projetos na Semana: jogos, animações, serviços de jogos e equipamentos. Entre os participantes estavam grandes nomes do mercado, como Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios e Fogame, além de dezenas de equipes independentes e residentes do cluster. Estúdios da Armênia, do Brasil, da Índia, da China, da Malásia e da Coreia do Sul trouxeram projetos internacionais. Por exemplo, o Brasília Game Hub apresentou jogos de desenvolvedores brasileiros, enquanto a publicadora coreana Burning Soul trouxe dezenas de jogos para smartphones e PCs.
Como parte da Semana, aconteceu a final do torneio internacional «Jogos Cibernéticos de Moscou 2026» de Counter-Strike 2: a equipe russa 1w venceu a HOTU por 2 a 0 e se classificou para o PGL Major Singapore 2026. Moscou sediou pela primeira vez desde 2019 um torneio internacional presencial de Counter-Strike. Os resultados são contabilizados no ranking Valve Regional Standings, usado para distribuir convites para os Majors. As eliminatórias aconteceram na Europa e na Ásia: 956 equipes de 31 países disputaram uma vaga na final. HOTU, 1w e duas equipes da Mongólia — 5star eSports e The Huns Esports — chegaram à fase final em Moscou. A partida decisiva aconteceu na véspera do fechamento do ranking, em 2 de novembro, e seu resultado influenciou a classificação antes do Major. A 1w começará a disputa em Singapura diretamente na segunda fase. O torneio será realizado de 25 de novembro a 13 de dezembro. As partidas foram narradas por Mikhail «Dosia» Stolyarov, Dmitry «hooch» Bogdanov e Denis «seized» Kostin. Centenas de milhares de espectadores na Rússia e no exterior acompanharam o torneio no local e pelas transmissões online.
Um dos principais eventos da Semana foi a «Noite dos Videogames». Na noite de 31 de outubro, o Cluster de Videogames e Animação de Moscou — da garagem subterrânea ao terceiro andar — se transformou em um único espaço de jogos. O rapper L’One se apresentou no palco principal, uma banda cover tocou trilhas sonoras de jogos icônicos e DJs animaram todos os andares. Perto da meia-noite, o ator Ned Luke, conhecido por interpretar Michael De Santa em GTA V, apareceu para os fãs.
A própria noite aconteceu no formato de um grande jogo. Os visitantes receberam cartões de participante e ganharam moedas de jogo em torneios amadores de esports: no PS5, em consoles retrô Dendy, SEGA e no primeiro PlayStation, além de competições de Tetris, hóquei de mesa e pebolim. Na garagem, foram exibidos carros estilizados inspirados em jogos de corrida e instalados fliperamas retrô.
O torneio «Liga das Gerações» de Counter-Strike 2 também fez parte da «Noite dos Videogames». Participaram uma equipe do programa «Longevidade de Moscou», formada por cinco moradores de Moscou com idades entre 55 e 64 anos, e uma seleção de jovens da geração Z, que contou com os blogueiros Lyubov Genrikhovna, Pavel Sarokin e Maksim Lutchak — criador de vídeos sobre como jovens da geração Z convivem no mesmo escritório com colegas mais velhos. Durante a partida, Sarokin foi substituído pelo streamer Recrent, mas a equipe «Longevidade de Moscou» venceu por 13 a 10. Recrent também disputou uma partida de exibição contra o ciberatleta sul-coreano FINALE.
A Semana também contou com uma alameda indie para desenvolvedores independentes, onde os visitantes puderam testar versões demo de seus projetos. Na alameda dos residentes do cluster, as empresas Game Art Pioneers, Blue Cat’s Games e One Game Wonder apresentaram seus jogos. A publicadora Terrabyte Games lançou as versões completas de dois jogos na Steam especialmente para a Semana. Desenvolvedores iniciantes participaram da Liga Jovem de Desenvolvedores de Videogames, onde especialistas ofereceram oficinas práticas de game design, redes neurais, narrativa e atuação nos mercados internacionais.
Os visitantes do festival estabeleceram um recorde russo ao montar o maior painel de peças de construção do país. Ao longo de três dias, 1.112 pessoas participaram da criação. Cada uma acrescentou peças como quis, resultando em uma composição abstrata. Foram usadas cerca de 10 mil peças no painel. A montagem foi organizada pela empresa RUBRIK. Este já é o terceiro recorde da Semana em dois anos: em 2025, o Livro dos Recordes da Rússia registrou o maior torneio de esports da Semana e a maior tela de mídia do país, instalada no átrio do cluster.
Paralelamente, o cluster sediou uma programação de negócios. Mais de 50 sessões aconteceram em dois palcos, com a participação de mais de 250 especialistas russos e internacionais de 20 países: desenvolvedores, publicadoras, investidores e representantes de setores relacionados. Os participantes discutiram as particularidades do desenvolvimento de jogos na Rússia, diferentes modelos de negócios e o apoio estatal ao setor, a criação de universos e franquias de jogos, a formação de profissionais e o papel das redes neurais na animação. Algumas sessões foram dedicadas à promoção de jogos russos no exterior, às adaptações para o cinema e aos jogos baseados em livros, além do 90º aniversário da animação russa.
A programação de negócios também trouxe notícias importantes para o setor. O Cluster de Videogames e Animação de Moscou ficou entre os três principais hubs do mundo, ao lado dos de Abu Dhabi e Xangai, e recebeu a nota máxima em infraestrutura. O ranking mundial de hubs de videogames foi elaborado pela consultoria Yakov and Partners.
A programação municipal abrangeu mais de 1.000 locais em Moscou, 68 regiões da Rússia e cinco países estrangeiros, entre eles Belarus, Cazaquistão e Quirguistão. Mais de 200 mil pessoas participaram dos torneios de esports da Semana, incluindo as competições realizadas nos clubes COLIZEUM e CyberX. Cinco universidades e escolas promoveram palestras e oficinas, entre elas a Escola Superior de Economia da Universidade Nacional de Pesquisa, a RTU MIREA e a Scream School. A livraria Chitay-Gorod preparou seleções de livros para gamers em 79 lojas, enquanto a Hobby Games e a Mosigra organizaram jogos de tabuleiro inspirados em videogames.
A Semana Internacional de Videogames de Moscou é organizada pela Agência de Indústrias Criativas de Moscou, vinculada ao Departamento de Cultura da capital. O objetivo do evento é apresentar os projetos russos de jogos e animação, a infraestrutura da capital voltada ao desenvolvimento do setor e fortalecer a posição dos estúdios de Moscou nos mercados internacionais.
O parceiro oficial da programação de negócios da Semana Internacional de Videogames de Moscou é o MosHub.Skolkovo, espaço empresarial do Departamento de Tecnologias da Informação da cidade de Moscou.