Die zweite Moskauer Internationale Videospielwoche brachte 20 Länder und 250.000 Menschen zusammen

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Vom 29. Oktober bis zum 1. November fand die zweite Moskauer Internationale Videospielwoche statt – ein Großereignis, das Entwickler, Technologieunternehmen, Branchenvertreter und Gaming-Fans zusammenbrachte. An der Veranstaltung nahmen mehr als 20 Länder teil, darunter China, Brasilien, die Türkei, Indien und weitere. Der Hauptteil des Programms fand im Moskauer Videospiel- und Animationscluster statt. Insgesamt besuchten mehr als 250.000 Menschen die Videospielwoche.

Das diesjährige Thema der Woche lautete „Jenseits der Branche“: Wie Videospiele mit Literatur, Animation und Film verbunden sind.

Mehr als 80 russische und internationale Unternehmen präsentierten ihre Projekte auf der Woche: Spiele, Animationen, Gaming-Dienste und Hardware. Zu den Teilnehmern zählten große Marktakteure wie Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios und Fogame sowie Dutzende unabhängige Teams und Cluster-Mitglieder. Studios aus Armenien, Brasilien, Indien, China, Malaysia und Südkorea brachten internationale Projekte mit: So stellte beispielsweise Brasília Game Hub Spiele brasilianischer Entwickler vor, während der koreanische Publisher Burning Soul Dutzende Spiele für Smartphones und PCs präsentierte.

Im Rahmen der Woche fand das Finale des internationalen Turniers „Moscow Cyber Games 2026“ in Counter-Strike 2 statt: Das russische Team 1w besiegte HOTU mit 2:0 und qualifizierte sich für das PGL Major Singapore 2026. Moskau war damit erstmals seit 2019 wieder Gastgeber eines internationalen LAN-Turniers in Counter-Strike. Die Ergebnisse fließen in die Valve Regional Standings ein, nach denen die Einladungen zu den Majors vergeben werden. Die Qualifikationsturniere fanden in Europa und Asien statt: 956 Teams aus 31 Ländern kämpften um den Einzug ins Finale. Bis zur Endrunde in Moskau schafften es HOTU, 1w und zwei Teams aus der Mongolei, 5star eSports und The Huns Esports. Das entscheidende Match fand am Vorabend des Rating-Stichtags am 2. November statt, sodass sein Ausgang die Ausgangslage vor dem Major beeinflusste. 1w wird in Singapur direkt in der zweiten Phase antreten. Das Turnier findet vom 25. November bis zum 13. Dezember statt. Die Matches wurden von Michail „Dosia“ Stoljarow, Dmitri „hooch“ Bogdanow und Denis „seized“ Kostin kommentiert. Hunderte Tausende Zuschauer in Russland und im Ausland verfolgten das Turnier vor Ort und in den Online-Übertragungen.

Eines der zentralen Ereignisse der Woche war die „Nacht der Videospiele“. In der Nacht zum 31. Oktober verwandelte sich der Moskauer Videospiel- und Animationscluster – von der Tiefgarage bis zum dritten Stock – in einen einzigen großen Gaming-Bereich. Auf der Hauptbühne trat der Rapper L’One auf, eine Coverband spielte Soundtracks aus Kultspielen und auf allen Etagen legten DJs auf. Kurz vor Mitternacht erschien Schauspieler Ned Luke bei den Fans, bekannt für seine Rolle als Michael De Santa in GTA V.

Die Nacht selbst war als großes Spiel angelegt. Die Gäste erhielten Teilnehmerkarten und verdienten Spielmünzen bei Amateur-E-Sport-Turnieren: auf der PS5, an Retro-Konsolen von Dendy, SEGA und der ersten PlayStation sowie bei Tetris, Airhockey und Tischfußball. In der Tiefgarage wurden thematisch gestaltete Autos aus Rennspielen ausgestellt und Retro-Spielautomaten aufgestellt.

Ein Teil der „Nacht der Videospiele“ war das Counter-Strike-2-Turnier „Liga der Generationen“. Dabei traf ein Team des Moskauer Projekts „Langlebigkeit“ mit fünf Moskauerinnen und Moskauern im Alter von 55 bis 64 Jahren auf ein Team der Generation Z. Für dieses spielten die Blogger Ljubow Genrichowna, Pawel Sarokin und Maxim Lutschak – der Autor von Videos darüber, wie die Generation Z im selben Büro mit älteren Kolleginnen und Kollegen zurechtkommt. Im Laufe des Matches ersetzte der Streamer Recrent Sarokin, doch das Team des Moskauer Projekts „Langlebigkeit“ gewann mit 13:10. Separat bestritt Recrent ein Showmatch gegen den südkoreanischen E-Sportler FINALE.

Für unabhängige Entwickler gab es auf der Woche eine Indie-Allee, auf der die Gäste Demoversionen ihrer Projekte testen konnten. Auf der Cluster-Mitglieder-Allee präsentierten Game Art Pioneers, Blue Cat’s Games und One Game Wonder ihre Spiele. Der Publisher Terrabyte Games nahm die Woche zum Anlass, die Vollversionen zweier Spiele auf Steam zu veröffentlichen. Nachwuchsentwickler nahmen an der Jugendliga für Videospielentwickler teil: Experten boten ihnen Workshops zu Game Design, neuronalen Netzen, Narrativ und Arbeit auf internationalen Märkten an.

Die Festivalgäste stellten einen russischen Rekord auf: Sie bauten das größte Paneel aus Konstruktionsbausteinen des Landes. Innerhalb von drei Tagen beteiligten sich 1.112 Menschen an der Entstehung. Jeder fügte nach eigenem Ermessen Teile hinzu, sodass eine abstrakte Komposition entstand. Für das Paneel wurden rund 10.000 Teile verwendet. Organisiert wurde der Bau vom Unternehmen RUBRIK. Für die Woche war es bereits der dritte Rekord innerhalb von zwei Jahren: 2025 schafften es das größte E-Sport-Turnier der Woche und der größte Medienbildschirm des Landes im Atrium des Clusters ins Russische Buch der Rekorde.

Parallel dazu fand im Cluster ein Fachprogramm statt. Auf zwei Bühnen gab es mehr als 50 Sessions mit über 250 russischen und internationalen Expertinnen und Experten aus 20 Ländern: Entwickler, Publisher, Investoren und Vertreter verwandter Branchen. Die Teilnehmenden diskutierten Besonderheiten der Spieleentwicklung in Russland, verschiedene Geschäftsmodelle und staatliche Förderung der Branche, den Aufbau von Spieluniversen und Franchises, die Ausbildung von Fachkräften und die Rolle neuronaler Netze in der Animation. Einzelne Sessions widmeten sich der Vermarktung russischer Spiele im Ausland, Filmadaptionen und Spielen nach Büchern sowie dem 90-jährigen Jubiläum der russischen Animation.

Beim Fachprogramm wurden auch wichtige Neuigkeiten für die Branche bekannt gegeben. Der Moskauer Videospiel- und Animationscluster belegte zusammen mit den Hubs in Abu Dhabi und Shanghai einen Platz unter den drei Spitzenreitern und erhielt für seine Ausstattung die Höchstwertung. Das Ranking der weltweiten Videospiel-Hubs wurde von der Unternehmensberatung Yakov & Partners erstellt.  

Das städtische Programm umfasste mehr als 1.000 Veranstaltungsorte in Moskau, 68 Regionen Russlands und fünf weiteren Ländern, darunter Belarus, Kasachstan und Kirgisistan. An den E-Sport-Turnieren der Woche, darunter Wettbewerbe in den Clubs COLIZEUM und CyberX, nahmen mehr als 200.000 Menschen teil. Fünf Hochschulen und Schulen, darunter die Higher School of Economics, RTU MIREA und die Scream School, veranstalteten Vorträge und Meisterklassen. Die Buchhandelskette „Chitai-Gorod“ stellte in 79 Filialen Buchempfehlungen für Gamer zusammen, während Hobby Games und „Mosigra“ Brettspiele nach Motiven von Videospielen vorbereiteten.

Die Moskauer Internationale Videospielwoche wird von der Agentur für Kreativwirtschaft Moskaus unter der Schirmherrschaft des Kulturministeriums der Stadt Moskau organisiert. Ziel der Veranstaltung ist es, russische Spiele- und Animationsentwicklungen sowie die Infrastruktur der Hauptstadt für die Entwicklung der Branche zu präsentieren und die Position Moskauer Studios auf internationalen Märkten zu stärken.

Offizieller Partner des Fachprogramms der Moskauer Internationalen Videospielwoche ist MosHub.Skolkovo, der Geschäftsbereich des Moskauer Departements für Informationstechnologien.