第2回モスクワ国際ビデオゲームウィークに20か国・25万人が参加
10月29日から11月1日まで、第2回モスクワ国際ビデオゲーム週間が開催されました。開発者、テクノロジー企業、業界関係者、ゲームファンが一堂に会する大規模なイベントです。中国、ブラジル、トルコ、インドなど20か国以上が参加しました。プログラムの大部分はモスクワ・ビデオゲーム・アニメーション・クラスターで行われ、週間全体では25万人以上が参加しました。
今年の週間テーマは「業界の枠を超えて」――ビデオゲームと文学、アニメーション、映画のつながりです。
ロシア国内外の80社以上が、ゲーム、アニメーション、ゲームサービス、機器などのプロジェクトを紹介しました。参加企業には、市場大手のAstrum Entertainment、VK Play、1C Game Studios、「フォーゲーム」のほか、数十の独立系チームやクラスターの入居企業が含まれます。アルメニア、ブラジル、インド、中国、マレーシア、韓国のスタジオも海外作品を出展しました。たとえば、Brasília Game Hubはブラジルの開発者によるゲームを紹介し、韓国のパブリッシャーBurning SoulはスマートフォンやPC向けのゲームを数十本出展しました。
週間の一環として、Counter-Strike 2の国際大会「モスクワ・サイバーゲームズ2026」の決勝が開催されました。ロシアのチーム1wがHOTUを2対0で破り、PGL Major Singapore 2026への出場を決めました。モスクワでCounter-Strikeの国際オフライン大会が開催されたのは、2019年以来初めてです。大会結果は、メジャー大会への招待枠の配分に使われるValve Regional Standingsのランキングに反映されます。予選はヨーロッパとアジアで行われ、31か国から956チームが決勝進出を目指して競いました。モスクワでの最終ステージに進んだのは、HOTU、1w、モンゴルの2チーム、5star eSportsとThe Huns Esportsです。決勝戦はランキングの集計基準日である11月2日の前日に行われたため、その結果はメジャー大会を前にした順位に影響しました。1wはシンガポール大会に第2ステージから出場します。大会は11月25日から12月13日まで開催されます。試合の実況解説は、ミハイル「Dosia」ストリャロフ、ドミトリー「hooch」ボグダノフ、デニス「seized」コスチンが担当しました。会場とオンライン配信を合わせ、ロシア国内外で数十万人が大会を観戦しました。
週間の主要イベントの一つが「ビデオゲームの夜」でした。10月31日未明、モスクワ・ビデオゲーム・アニメーション・クラスターは、地下駐車場から3階まで、建物全体が一つのゲーム空間に変身しました。メインステージではラッパーのL’Oneがパフォーマンスを披露し、カバーバンドが名作ゲームのサウンドトラックを演奏。各フロアではDJが音楽を流しました。真夜中近くには、『GTA V』でマイケル・デ・サンタ役を演じた俳優ネッド・ルークがファンの前に登場しました。
夜のイベントは、大規模なゲームのような形式で行われました。来場者は参加者カードを受け取り、PS5、Dendy、SEGA、初代PlayStationなどのレトロゲーム機を使ったアマチュアeスポーツ大会や、テトリス、エアホッケー、テーブルサッカーでゲームコインを獲得しました。駐車場にはレースゲームをモチーフにした装飾車両が展示され、レトロゲーム筐体も設置されました。
「ビデオゲームの夜」の一環として、Counter-Strike 2の大会「世代リーグ」も開催されました。55歳から64歳までのモスクワ市民5人で構成された「モスクワの長寿」チームと、Z世代のチームが対戦しました。Z世代チームには、ブロガーのリュボーフィ・ゲンリホヴナ、パーヴェル・サロキン、マクシム・ルトチャクが参加。彼らは、Z世代が年上の同僚と同じオフィスでどのように働くかを紹介する動画を制作しています。試合途中でサロキンに代わって配信者のRecrentが出場しましたが、13対10で「モスクワの長寿」チームが勝利しました。また、Recrentは韓国のプロゲーマーFINALEとのショーマッチも行いました。
独立系開発者向けにはインディー作品の通りが設けられ、来場者はデモ版を試遊できました。クラスターの入居企業向けの通りでは、Game Art Pioneers、Blue Cat’s Games、One Game Wonderが自社のゲームを紹介しました。パブリッシャーのTerrabyte Gamesは、週間に合わせて2作品の完全版をSteamでリリースしました。若手開発者はビデオゲーム開発者ユースリーグに参加し、専門家によるゲームデザイン、ニューラルネットワーク、ナラティブ、国際市場での活動に関する実践講座を受けました。
フェスティバルの来場者は、ロシア最大のブロック玩具パネルを制作し、ロシア記録を樹立しました。3日間で1112人が制作に参加しました。各自が思い思いにパーツを加えたため、抽象的な構図に仕上がりました。使用したパーツは約1万個。制作はRUБРИК社が主催しました。週間における記録樹立は、2年間でこれが3回目となります。2025年には、週間で開催された最大規模のeスポーツ大会と、クラスターのアトリウムに設置された国内最大のメディアスクリーンがロシア記録の書に登録されました。
クラスターでは、ビジネスプログラムも並行して開催されました。2つのステージで50を超えるセッションが行われ、20か国からロシア国内外の専門家250人以上が登壇しました。開発者、パブリッシャー、投資家、関連業界の関係者が参加し、ロシアにおけるゲーム開発の特徴、さまざまなビジネスモデル、業界への政府支援、ゲームの世界観やフランチャイズの構築、人材育成、アニメーションにおけるニューラルネットワークの役割などを議論しました。また、ロシアのゲームの海外展開、映像化や書籍を原作とするゲーム、ロシア・アニメーション90周年をテーマにしたセッションも行われました。
ビジネスプログラムでは、業界にとって重要なニュースも発表されました。モスクワ・ビデオゲーム・アニメーション・クラスターは、アブダビと上海のハブと並んで世界のトップ3に入り、設備面で最高評価を獲得しました。世界のビデオゲームハブのランキングは、コンサルティング会社「ヤコフ・アンド・パートナーズ」が作成しました。
市内プログラムは、モスクワ市内の1000か所以上、ロシア68地域、海外5か国に広がり、ベラルーシ、カザフスタン、キルギスも含まれました。COLIZEUMやCyberXの各クラブでの大会を含む週間のeスポーツ大会には、20万人以上が参加しました。高等教育機関や学校5校が講演会やマスタークラスを開催し、参加校には国立研究大学高等経済学院(HSE)、モスクワ無線工学・電子・オートメーション技術大学(RTU MIREA)、Scream Schoolなどが含まれます。「チタイ・ゴロド」は79店舗でゲーマー向けの書籍を特集し、Hobby Gamesと「モシグラ」はビデオゲームを題材にしたボードゲームを用意しました。
モスクワ国際ビデオゲーム週間は、モスクワ市文化局のもと、モスクワ・クリエイティブ産業庁が主催しました。イベントの目的は、ロシアのゲーム・アニメーション作品と、業界発展を支えるモスクワのインフラを紹介するとともに、国際市場におけるモスクワのスタジオの地位を強化することです。
モスクワ国際ビデオゲーム週間のビジネスプログラム公式パートナーは、モスクワ市情報技術局のビジネススペース「モスハブ・スコルコヴォ」です。