دومین هفته بینالمللی بازیهای ویدیویی مسکو، ۲۰ کشور و ۲۵۰ هزار نفر را گرد هم آورد
دومین هفته بینالمللی بازیهای ویدیویی مسکو از ۲۹ اکتبر تا ۱ نوامبر برگزار شد؛ رویدادی بزرگ که توسعهدهندگان، شرکتهای فناوری، فعالان صنعت و علاقهمندان بازی را گرد هم آورد. بیش از ۲۰ کشور، از جمله چین، برزیل، ترکیه، هند و کشورهای دیگر، در این رویداد شرکت کردند. بخش اصلی برنامه در خوشه بازیهای ویدیویی و انیمیشن مسکو برگزار شد و در مجموع بیش از ۲۵۰ هزار نفر در هفته بازیهای ویدیویی حضور داشتند.
موضوع هفته امسال «فراتر از صنعت» بود: پیوند بازیهای ویدیویی با ادبیات، انیمیشن و سینما.
بیش از ۸۰ شرکت روسی و خارجی پروژههای خود را در این هفته به نمایش گذاشتند: بازیها، انیمیشن، سرویسهای بازی و تجهیزات. از جمله شرکتکنندگان، بازیگران بزرگ بازار مانند Astrum Entertainment، VK Play، 1C Game Studios و «فوهیم» بودند و دهها گروه مستقل و اعضای خوشه نیز حضور داشتند. استودیوهایی از ارمنستان، برزیل، هند، چین، مالزی و کره جنوبی پروژههای خارجی خود را به این رویداد آوردند؛ برای نمونه، Brasília Game Hub بازیهای توسعهدهندگان برزیلی را معرفی کرد و ناشر کرهای Burning Soul دهها بازی برای گوشیهای هوشمند و رایانههای شخصی ارائه داد.
در چارچوب این هفته، فینال مسابقات بینالمللی «بازیهای سایبری مسکو ۲۰۲۶» در رشته Counter-Strike 2 برگزار شد: تیم روسی 1w با نتیجه ۲ بر ۰ HOTU را شکست داد و به PGL Major Singapore 2026 راه یافت. مسکو برای نخستینبار از سال ۲۰۱۹ میزبان یک رقابت بینالمللی حضوری Counter-Strike بود. نتایج این مسابقات در ردهبندی Valve Regional Standings لحاظ میشود؛ ردهبندیای که دعوتنامههای حضور در مسابقات مِیجِر بر اساس آن توزیع میشوند. رقابتهای مقدماتی در اروپا و آسیا برگزار شد و ۹۵۶ تیم از ۳۱ کشور برای رسیدن به فینال رقابت کردند. HOTU، 1w و دو تیم از مغولستان، 5star eSports و The Huns Esports، به مرحله نهایی در مسکو رسیدند. مسابقه سرنوشتساز یک روز پیش از بهروزرسانی ردهبندی در ۲ نوامبر برگزار شد؛ بنابراین نتیجه آن بر وضعیت تیمها پیش از مِیجِر تأثیر گذاشت. 1w رقابت خود در سنگاپور را از مرحله دوم آغاز میکند؛ این مسابقات از ۲۵ نوامبر تا ۱۳ دسامبر برگزار خواهد شد. میخائیل «Dosia» استولیاروف، دیمیتری «hooch» بوگدانوف و دنیس «seized» کوستین مسابقات را گزارش کردند. صدها هزار بیننده در روسیه و کشورهای دیگر، مسابقات را در محل و از طریق پخش آنلاین تماشا کردند.
یکی از رویدادهای اصلی این هفته «شب بازیهای ویدیویی» بود. در شب ۳۱ اکتبر، خوشه بازیهای ویدیویی و انیمیشن مسکو، از پارکینگ زیرزمینی تا طبقه سوم، به فضایی یکپارچه برای بازی تبدیل شد. رپر L’One روی صحنه اصلی اجرا داشت، یک گروه کاور موسیقیهای بازیهای کلاسیک و محبوب را نواخت و دیجیها در همه طبقات برنامه اجرا کردند. نزدیک نیمهشب، بازیگر نِد لوک که با ایفای نقش مایکل دی سانتا در GTA V شناخته میشود، به دیدار طرفداران آمد.
شب در قالب یک بازی بزرگ برگزار شد. مهمانان کارت شرکتکننده دریافت میکردند و در مسابقات آماتوری ورزشهای الکترونیکی سکههای بازی به دست میآوردند: روی PS5، کنسولهای قدیمی Dendy، SEGA و نخستین PlayStation، و نیز در تتریس، ایرهاکی و فوتبالدستی. خودروهایی با طراحی الهامگرفته از بازیهای مسابقهای در پارکینگ به نمایش گذاشته شدند و دستگاههای آرکید قدیمی نیز در آنجا قرار گرفتند.
مسابقات Counter-Strike 2 با عنوان «لیگ نسلها» نیز بخشی از «شب بازیهای ویدیویی» بود. در این رقابت، تیم «عمر طولانی مسکو» متشکل از پنج مسکویی ۵۵ تا ۶۴ ساله، در برابر تیم نسل زومرها قرار گرفت. وبلاگنویسانی چون لیوبوف گنریخوونا، پاول سارکین و ماکسیم لوتچاک در تیم زومرها بازی میکردند؛ لوتچاک سازنده ویدیوهایی درباره همزیستی زومرها با همکاران مسنترشان در یک دفتر است. در جریان مسابقه، استریمر Recrent جای سارکین را گرفت، اما تیم «عمر طولانی مسکو» با نتیجه ۱۳ بر ۱۰ پیروز شد. Recrent همچنین یک مسابقه نمایشی جداگانه در برابر ورزشکار الکترونیکی اهل کره جنوبی، FINALE، برگزار کرد.
در طول این هفته، گذرگاه بازیهای مستقل برای توسعهدهندگان مستقل برپا بود و مهمانان نسخههای آزمایشی پروژههای آنها را امتحان میکردند. در گذرگاه اعضای خوشه، Game Art Pioneers، Blue Cat’s Games و One Game Wonder بازیهای خود را به نمایش گذاشتند. ناشر Terrabyte Games همزمان با این هفته، نسخه کامل دو بازی را در Steam منتشر کرد. توسعهدهندگان تازهکار در لیگ جوانان توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی فعالیت داشتند و کارشناسان کارگاههای عملی در زمینه طراحی بازی، شبکههای عصبی، روایتپردازی و فعالیت در بازارهای بینالمللی برایشان برگزار کردند.
مهمانان جشنواره با ساخت بزرگترین تابلوی ساختهشده با قطعات ساختنی در کشور، رکورد روسیه را ثبت کردند. طی سه روز، ۱۱۱۲ نفر در ساخت آن مشارکت داشتند. هرکس جزئیات را به سلیقه خود اضافه میکرد و به همین دلیل، ترکیب نهایی حالتی انتزاعی پیدا کرد. برای ساخت تابلو حدود ۱۰ هزار قطعه به کار رفت. شرکت РУБРИК این برنامه را سازماندهی کرد. این سومین رکورد هفته در دو سال گذشته بود: در سال ۲۰۲۵، پرجمعیتترین مسابقه ورزشهای الکترونیکی هفته و بزرگترین نمایشگر رسانهای کشور در آتریوم خوشه در کتاب رکوردهای روسیه ثبت شدند.
همزمان، برنامه تجاری نیز در خوشه برگزار شد. در دو سالن، بیش از ۵۰ نشست برگزار شد و بیش از ۲۵۰ کارشناس روسی و بینالمللی از ۲۰ کشور در آنها سخنرانی کردند؛ از جمله توسعهدهندگان، ناشران، سرمایهگذاران و نمایندگان صنایع مرتبط. شرکتکنندگان درباره ویژگیهای توسعه بازی در روسیه، مدلهای گوناگون کسبوکار و حمایت دولتی از صنعت، خلق جهانهای بازی و فرنچایزها، تربیت نیروی متخصص و نقش شبکههای عصبی در انیمیشن گفتوگو کردند. نشستهایی جداگانه نیز به معرفی بازیهای روسی در خارج از کشور، اقتباسهای سینمایی و بازیهای برگرفته از کتابها و همچنین نودمین سالگرد انیمیشن روسیه اختصاص داشت.
در برنامه تجاری، خبرهای مهمی برای این صنعت نیز اعلام شد. خوشه بازیهای ویدیویی و انیمیشن مسکو در کنار قطبهای ابوظبی و شانگهای در جمع سه پیشتاز قرار گرفت و بالاترین امتیاز را برای تجهیزات و امکانات خود دریافت کرد. رتبهبندی قطبهای جهانی بازیهای ویدیویی را شرکت مشاورهای «یاکوف و پارتنرز» تهیه کرده است.
برنامه شهری بیش از ۱۰۰۰ محل را در مسکو، ۶۸ منطقه روسیه و پنج کشور خارجی، از جمله بلاروس، قزاقستان و قرقیزستان، دربر گرفت. بیش از ۲۰۰ هزار نفر در مسابقات ورزشهای الکترونیکی این هفته، از جمله رقابتهای باشگاههای COLIZEUM و CyberX، شرکت کردند. پنج دانشگاه و مدرسه، از جمله دانشگاه عالی اقتصاد پژوهشی ملی (НИУ ВШЭ)، دانشگاه فناوری روسیه MIREA و Scream School، سخنرانی و کارگاه آموزشی برگزار کردند. فروشگاه زنجیرهای «چیتای-گورود» در ۷۹ شعبه خود مجموعههایی از کتابهای ویژه گیمرها گردآوری کرد و Hobby Games و «موسیگرا» بازیهای رومیزی الهامگرفته از بازیهای ویدیویی آماده کردند.
هفته بینالمللی بازیهای ویدیویی مسکو را آژانس صنایع خلاق مسکو، وابسته به اداره فرهنگ پایتخت، برگزار میکند. هدف این رویداد معرفی دستاوردهای روسیه در زمینه بازی و انیمیشن، زیرساختهای پایتخت برای توسعه این صنعت و نیز تقویت جایگاه استودیوهای مسکو در بازارهای بینالمللی است.
شریک رسمی برنامه تجاری هفته بینالمللی بازیهای ویدیویی مسکو، «MosHub.Skolkovo» است؛ فضای تجاری اداره فناوری اطلاعات شهر مسکو.