Η δεύτερη Διεθνής Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών της Μόσχας ένωσε 20 χώρες και 250 χιλιάδες ανθρώπους

content auto translated from {from}

Από τις 29 Οκτωβρίου έως την 1η Νοεμβρίου πραγματοποιήθηκε η δεύτερη Διεθνής Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών της Μόσχας — μια μεγάλη διοργάνωση που ένωσε προγραμματιστές, τεχνολογικές εταιρείες, εκπροσώπους του κλάδου και λάτρεις των παιχνιδιών. Στη διοργάνωση συμμετείχαν περισσότερες από 20 χώρες, μεταξύ των οποίων η Κίνα, η Βραζιλία, η Τουρκία, η Ινδία και άλλες. Το κύριο μέρος του προγράμματος πραγματοποιήθηκε στο Σύμπλεγμα Βιντεοπαιχνιδιών και Κινουμένων Σχεδίων της Μόσχας, ενώ συνολικά στην Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών συμμετείχαν περισσότεροι από 250 χιλιάδες άνθρωποι.

Το θέμα της φετινής Εβδομάδας ήταν «Πέρα από τα όρια της βιομηχανίας»: πώς συνδέονται τα βιντεοπαιχνίδια με τη λογοτεχνία, τα κινούμενα σχέδια και τον κινηματογράφο.

Περισσότερες από 80 ρωσικές και ξένες εταιρείες παρουσίασαν τα έργα τους στην Εβδομάδα: παιχνίδια, κινούμενα σχέδια, υπηρεσίες παιχνιδιών και εξοπλισμό. Στους συμμετέχοντες συγκαταλέγονταν μεγάλοι παράγοντες της αγοράς, όπως οι Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios και «Fogейм», καθώς και δεκάδες ανεξάρτητες ομάδες και μέλη του συμπλέγματος. Ξένα έργα έφεραν στο φεστιβάλ στούντιο από την Αρμενία, τη Βραζιλία, την Ινδία, την Κίνα, τη Μαλαισία και τη Νότια Κορέα: για παράδειγμα, το Brasília Game Hub παρουσίασε παιχνίδια Βραζιλιάνων δημιουργών, ενώ ο Κορεάτης εκδότης Burning Soul έφερε δεκάδες παιχνίδια για smartphone και PC.

Στο πλαίσιο της Εβδομάδας πραγματοποιήθηκε ο τελικός του διεθνούς τουρνουά «Μοσχοβίτικα Κυβερνοπαίχνιδα 2026» στο Counter-Strike 2: η ρωσική ομάδα 1w νίκησε την HOTU με 2:0 και εξασφάλισε τη συμμετοχή της στο PGL Major Singapore 2026. Η Μόσχα φιλοξένησε για πρώτη φορά από το 2019 ένα διεθνές τουρνουά Counter-Strike με φυσική παρουσία. Τα αποτελέσματά του προσμετρώνται στην κατάταξη Valve Regional Standings, βάσει της οποίας κατανέμονται οι προσκλήσεις για τα Major. Οι προκριματικοί αγώνες διεξήχθησαν στην Ευρώπη και την Ασία: 956 ομάδες από 31 χώρες διεκδίκησαν μια θέση στον τελικό. Στην τελική φάση στη Μόσχα έφτασαν οι HOTU, 1w και δύο ομάδες από τη Μογγολία, οι 5star eSports και The Huns Esports. Ο καθοριστικός αγώνας διεξήχθη την παραμονή της ενημέρωσης της κατάταξης στις 2 Νοεμβρίου, οπότε το αποτέλεσμά του επηρέασε τις ισορροπίες ενόψει του Major. Η 1w θα ξεκινήσει από τη δεύτερη φάση στη Σιγκαπούρη, όπου το τουρνουά θα διεξαχθεί από τις 25 Νοεμβρίου έως τις 13 Δεκεμβρίου. Τους αγώνες σχολίασαν οι Mikhail «Dosia» Stolyarov, Dmitry «hooch» Bogdanov και Denis «seized» Kostin. Εκατοντάδες χιλιάδες θεατές στη Ρωσία και το εξωτερικό παρακολούθησαν το τουρνουά στον χώρο διεξαγωγής και μέσω διαδικτυακών μεταδόσεων.

Ένα από τα κεντρικά γεγονότα της Εβδομάδας ήταν η «Νύχτα Βιντεοπαιχνιδιών». Τη νύχτα της 31ης Οκτωβρίου, το Σύμπλεγμα Βιντεοπαιχνιδιών και Κινουμένων Σχεδίων της Μόσχας — από το υπόγειο πάρκινγκ έως τον τρίτο όροφο — μετατράπηκε σε έναν ενιαίο χώρο παιχνιδιού. Στην κεντρική σκηνή εμφανίστηκε ο ράπερ L’One, ένα συγκρότημα διασκευών έπαιξε soundtrack από εμβληματικά παιχνίδια, ενώ DJs έπαιζαν σε όλους τους ορόφους. Λίγο πριν από τα μεσάνυχτα, ο ηθοποιός Ned Luke, γνωστός από τον ρόλο του Michael De Santa στο GTA V, βγήκε να συναντήσει τους θαυμαστές του.

Η ίδια η βραδιά είχε τη μορφή ενός μεγάλου παιχνιδιού. Οι επισκέπτες λάμβαναν κάρτες συμμετοχής και κέρδιζαν νομίσματα παιχνιδιού σε ερασιτεχνικά τουρνουά eSports: σε PS5, ρετρό κονσόλες Dendy, SEGA και το πρώτο PlayStation, καθώς και στο Tetris, στο air hockey και στο επιτραπέζιο ποδόσφαιρο. Στο πάρκινγκ παρουσιάστηκαν αυτοκίνητα διακοσμημένα με έμπνευση από παιχνίδια αγώνων ταχύτητας και τοποθετήθηκαν ρετρό arcade μηχανήματα.

Μέρος της «Νύχτας Βιντεοπαιχνιδιών» ήταν το τουρνουά Counter-Strike 2 «Λίγκα των Γενεών». Αντιμέτωπες βρέθηκαν η ομάδα «Μακροζωία της Μόσχας», αποτελούμενη από πέντε Μοσχοβίτες ηλικίας 55 έως 64 ετών, και η ομάδα της Gen Z, στην οποία έπαιξαν οι bloggers Lyubov Genrikhovna, Pavel Sarokin και Maksim Lutchak — δημιουργοί βίντεο για το πώς συνυπάρχουν εργαζόμενοι της Gen Z και μεγαλύτεροι συνάδελφοι στο ίδιο γραφείο. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, ο streamer Recrent αντικατέστησε τον Sarokin, ωστόσο η ομάδα «Μακροζωία της Μόσχας» επικράτησε με 13:10. Ο Recrent έπαιξε επίσης σε ξεχωριστό αγώνα επίδειξης απέναντι στον Νοτιοκορεάτη επαγγελματία παίκτη eSports FINALE.

Για τους ανεξάρτητους δημιουργούς, στην Εβδομάδα λειτούργησε μια indie λεωφόρος, όπου οι επισκέπτες δοκίμαζαν demo των έργων τους. Στη λεωφόρο των μελών του συμπλέγματος, τα παιχνίδια τους παρουσίασαν οι Game Art Pioneers, Blue Cat’s Games και One Game Wonder. Ο εκδότης Terrabyte Games επέλεξε την Εβδομάδα για την κυκλοφορία των πλήρων εκδόσεων δύο παιχνιδιών στο Steam. Οι νέοι δημιουργοί συμμετείχαν στη Νεανική Λίγκα Προγραμματιστών Βιντεοπαιχνιδιών: ειδικοί τούς προσέφεραν πρακτικά εργαστήρια για τον σχεδιασμό παιχνιδιών, τα νευρωνικά δίκτυα, την αφήγηση και την εργασία στις διεθνείς αγορές.

Οι επισκέπτες του φεστιβάλ κατέρριψαν ρεκόρ Ρωσίας, δημιουργώντας το μεγαλύτερο πάνελ από τουβλάκια κατασκευών στη χώρα. Σε διάστημα τριών ημερών, 1112 άνθρωποι συμμετείχαν στη δημιουργία του. Ο καθένας πρόσθετε κομμάτια κατά την κρίση του, με αποτέλεσμα η σύνθεση να είναι αφηρημένη. Για το πάνελ χρησιμοποιήθηκαν περίπου 10 χιλιάδες κομμάτια. Τη συναρμολόγηση διοργάνωσε η εταιρεία RUBRIK. Για την Εβδομάδα αυτό είναι ήδη το τρίτο ρεκόρ μέσα σε δύο χρόνια: το 2025, στο Βιβλίο Ρεκόρ της Ρωσίας καταχωρίστηκαν το μεγαλύτερο μαζικό τουρνουά eSports της Εβδομάδας και η μεγαλύτερη οθόνη πολυμέσων στη χώρα, στο αίθριο του συμπλέγματος.

Παράλληλα, στο σύμπλεγμα πραγματοποιήθηκε το επιχειρηματικό πρόγραμμα. Στις δύο σκηνές διεξήχθησαν περισσότερες από 50 συνεδρίες, με τη συμμετοχή περισσότερων από 250 Ρώσων και διεθνών ειδικών από 20 χώρες: δημιουργών παιχνιδιών, εκδοτών, επενδυτών και εκπροσώπων συναφών κλάδων. Οι συμμετέχοντες συζήτησαν τις ιδιαιτερότητες της ανάπτυξης παιχνιδιών στη Ρωσία, διάφορα επιχειρηματικά μοντέλα και την κρατική στήριξη του κλάδου, τη δημιουργία κόσμων παιχνιδιών και franchise, την εκπαίδευση προσωπικού και τον ρόλο των νευρωνικών δικτύων στα κινούμενα σχέδια. Ξεχωριστές συνεδρίες αφιερώθηκαν στην προώθηση ρωσικών παιχνιδιών στο εξωτερικό, στις κινηματογραφικές μεταφορές και στα παιχνίδια που βασίζονται σε βιβλία, καθώς και στην 90ή επέτειο των ρωσικών κινουμένων σχεδίων.

Στο επιχειρηματικό πρόγραμμα ανακοινώθηκαν επίσης σημαντικά νέα για τον κλάδο. Το Σύμπλεγμα Βιντεοπαιχνιδιών και Κινουμένων Σχεδίων της Μόσχας βρέθηκε μεταξύ των τριών κορυφαίων, μαζί με τους κόμβους του Άμπου Ντάμπι και της Σαγκάης, και έλαβε τη μέγιστη βαθμολογία για τον εξοπλισμό του. Την κατάταξη των παγκόσμιων κόμβων βιντεοπαιχνιδιών συνέταξε η συμβουλευτική εταιρεία «Yakov and Partners».

Το πρόγραμμα της πόλης κάλυψε περισσότερους από 1000 χώρους στη Μόσχα, σε 68 περιφέρειες της Ρωσίας και σε πέντε ξένες χώρες, μεταξύ των οποίων η Λευκορωσία, το Καζακστάν και το Κιργιστάν. Περισσότεροι από 200 χιλιάδες άνθρωποι συμμετείχαν στα τουρνουά eSports της Εβδομάδας, συμπεριλαμβανομένων των διοργανώσεων στα gaming clubs COLIZEUM και CyberX. Πέντε πανεπιστήμια και σχολές, μεταξύ των οποίων το Ανώτατο Οικονομικό Πανεπιστήμιο, το RTU MIREA και το Scream School, διοργάνωσαν διαλέξεις και εργαστήρια. Το «Chitai-Gorod» συγκέντρωσε προτάσεις βιβλίων για gamers σε 79 καταστήματα, ενώ οι Hobby Games και «Mosigra» ετοίμασαν επιτραπέζια παιχνίδια βασισμένα σε βιντεοπαιχνίδια.

Η Διεθνής Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών της Μόσχας διοργανώνεται από τον Οργανισμό Δημιουργικών Βιομηχανιών της Μόσχας, υπό την αιγίδα του Τμήματος Πολιτισμού της πόλης. Στόχος της διοργάνωσης είναι να αναδείξει τις ρωσικές παραγωγές παιχνιδιών και κινουμένων σχεδίων, τις υποδομές της πρωτεύουσας για την ανάπτυξη του κλάδου, καθώς και να ενισχύσει τη θέση των στούντιο της Μόσχας στις διεθνείς αγορές.

Επίσημος συνεργάτης του επιχειρηματικού προγράμματος της Διεθνούς Εβδομάδας Βιντεοπαιχνιδιών της Μόσχας είναι το «MosHub.Skolkovo», ο επιχειρηματικός χώρος του Τμήματος Τεχνολογιών Πληροφορικής της πόλης της Μόσχας.