La seconda Settimana internazionale dei videogiochi di Mosca ha riunito 20 Paesi e 250 mila persone
Dal 29 ottobre al 1° novembre si è svolta la seconda Settimana internazionale dei videogiochi di Mosca, un grande evento che ha riunito sviluppatori, aziende tecnologiche, rappresentanti del settore e appassionati di videogiochi. All’evento hanno partecipato oltre 20 Paesi, tra cui Cina, Brasile, Turchia, India e altri. La maggior parte del programma si è svolta nel Cluster moscovita dei videogiochi e dell’animazione; nel complesso, la Settimana dei videogiochi ha coinvolto oltre 250.000 persone.
Il tema della Settimana di quest’anno è «Oltre i confini dell’industria»: il legame tra videogiochi, letteratura, animazione e cinema.
Oltre 80 aziende russe e straniere hanno presentato i propri progetti durante la Settimana: videogiochi, animazione, servizi di gioco e attrezzature. Tra i partecipanti figuravano importanti operatori del settore come Astrum Entertainment, VK Play, 1C Game Studios e Fogeim, oltre a decine di team indipendenti e residenti del cluster. Studi provenienti da Armenia, Brasile, India, Cina, Malesia e Corea del Sud hanno portato i loro progetti internazionali: ad esempio, Brasília Game Hub ha presentato videogiochi di sviluppatori brasiliani, mentre l’editore coreano Burning Soul ha portato decine di giochi per smartphone e PC.
Nell’ambito della Settimana si è svolta la finale del torneo internazionale «Moscow Cyber Games 2026» di Counter-Strike 2: la squadra russa 1w ha battuto HOTU per 2:0, qualificandosi per il PGL Major Singapore 2026. Mosca ha ospitato per la prima volta dal 2019 un torneo internazionale di Counter-Strike in presenza. I risultati del torneo vengono conteggiati nella classifica Valve Regional Standings, utilizzata per assegnare gli inviti ai Major. Le qualificazioni si sono svolte in Europa e in Asia: 956 squadre di 31 Paesi si sono contese l’accesso alla finale. Alla fase finale di Mosca sono arrivate HOTU, 1w e due squadre mongole, 5star eSports e The Huns Esports. La partita decisiva si è giocata alla vigilia dell’aggiornamento della classifica del 2 novembre, quindi il suo esito ha influenzato la situazione in vista del Major. 1w giocherà a Singapore direttamente dalla seconda fase; il torneo si terrà dal 25 novembre al 13 dicembre. Le partite sono state commentate da Mikhail «Dosia» Stolyarov, Dmitry «hooch» Bogdanov e Denis «seized» Kostin. Centinaia di migliaia di spettatori in Russia e all’estero hanno seguito il torneo sul posto e in diretta streaming.
Uno degli eventi principali della Settimana è stata la «Notte dei videogiochi». Nella notte tra il 30 e il 31 ottobre, il Cluster moscovita dei videogiochi e dell’animazione, dal parcheggio sotterraneo fino al terzo piano, si è trasformato in un unico grande spazio di gioco. Sul palco principale si è esibito il rapper L’One, una cover band ha suonato le colonne sonore di videogiochi cult e DJ hanno animato tutti i piani. Poco prima di mezzanotte, l’attore Ned Luke, noto per il ruolo di Michael De Santa in GTA V, ha raggiunto i fan.
La Notte si è svolta come un grande gioco. Gli ospiti hanno ricevuto una tessera da partecipante e hanno guadagnato monete di gioco prendendo parte a tornei amatoriali di eSport: su PS5, console retrò Dendy, SEGA e sulla prima PlayStation, oltre che a Tetris, air hockey e calcio balilla. Nel parcheggio sono state esposte auto ispirate ai giochi di corse e sono stati installati cabinati arcade retrò.
Tra gli eventi della «Notte dei videogiochi» c’è stato il torneo «Lega delle generazioni» di Counter-Strike 2. Si sono sfidate la squadra di «Longevità moscovita», composta da cinque moscoviti tra i 55 e i 64 anni, e la squadra della Gen Z, con i blogger Lyubov Genrikhovna, Pavel Sarokin e Maksim Lutchak, autore di video su come i giovani della Gen Z convivono nello stesso ufficio con i colleghi più anziani. Nel corso della partita, Sarokin è stato sostituito dallo streamer Recrent, ma la vittoria è andata alla squadra di «Longevità moscovita» con il punteggio di 13:10. Recrent ha inoltre disputato un match dimostrativo contro il cyberatleta sudcoreano FINALE.
Durante la Settimana, gli sviluppatori indipendenti hanno avuto a disposizione un’area indie dove gli ospiti potevano provare le demo dei loro progetti. Nell’area dedicata ai residenti del cluster, Game Art Pioneers, Blue Cat’s Games e One Game Wonder hanno presentato i loro giochi. L’editore Terrabyte Games ha scelto la Settimana per l’uscita delle versioni complete di due giochi su Steam. Gli sviluppatori emergenti hanno partecipato alla Lega giovanile degli sviluppatori di videogiochi: gli esperti hanno tenuto laboratori pratici di game design, reti neurali, narrazione e attività sui mercati internazionali.
Gli ospiti del festival hanno stabilito un record russo realizzando il più grande mosaico del Paese con mattoncini da costruzione. In tre giorni hanno partecipato alla sua creazione 1.112 persone. Ognuno ha aggiunto elementi a propria discrezione, dando vita a una composizione astratta. Per il mosaico sono stati utilizzati circa 10.000 pezzi. L’assemblaggio è stato organizzato dall’azienda RUBRIK. Per la Settimana è il terzo record in due anni: nel 2025 il Libro dei record russo ha registrato il torneo di eSport più partecipato della Settimana e lo schermo multimediale più grande del Paese, nell’atrio del cluster.
Parallelamente, nel cluster si è svolto il programma professionale. Sui due palchi si sono tenute oltre 50 sessioni, con più di 250 esperti russi e internazionali provenienti da 20 Paesi: sviluppatori, editori, investitori e rappresentanti di settori affini. I partecipanti hanno discusso le specificità dello sviluppo di videogiochi in Russia, diversi modelli di business e il sostegno pubblico al settore, la creazione di universi videoludici e franchise, la formazione professionale e il ruolo delle reti neurali nell’animazione. Alcune sessioni sono state dedicate alla promozione dei giochi russi all’estero, agli adattamenti cinematografici e ai giochi tratti dai libri, nonché al 90º anniversario dell’animazione russa.
Durante il programma professionale sono state annunciate anche importanti novità per il settore. Il Cluster moscovita dei videogiochi e dell’animazione è entrato tra i tre migliori hub insieme a quelli di Abu Dhabi e Shanghai, ottenendo il punteggio massimo per le dotazioni. La classifica degli hub mondiali dei videogiochi è stata elaborata dalla società di consulenza Yakov & Partners.
Il programma cittadino ha coinvolto oltre 1.000 sedi a Mosca, in 68 regioni della Russia e in cinque Paesi stranieri, tra cui Bielorussia, Kazakistan e Kirghizistan. Oltre 200.000 persone hanno partecipato ai tornei di eSport della Settimana, comprese le competizioni nei club COLIZEUM e CyberX. Cinque università e scuole, tra cui l’Università nazionale di ricerca «Scuola superiore di economia», RTU MIREA e Scream School, hanno organizzato conferenze e masterclass. La catena di librerie Chitai-Gorod ha preparato selezioni di libri per gamer in 79 negozi; Hobby Games e Mosigra hanno proposto giochi da tavolo ispirati ai videogiochi.
La Settimana internazionale dei videogiochi di Mosca è organizzata dall’Agenzia per le industrie creative di Mosca, con il supporto del Dipartimento della cultura della capitale. L’obiettivo dell’evento è presentare le produzioni russe di videogiochi e animazione, le infrastrutture della capitale a sostegno dello sviluppo del settore e rafforzare la presenza degli studi moscoviti sui mercati internazionali.
Partner ufficiale del programma professionale della Settimana internazionale dei videogiochi di Mosca è MosHub.Skolkovo, lo spazio professionale del Dipartimento delle tecnologie dell’informazione della città di Mosca.