ব্যাটেল রেল্মস

content auto translated from {from}

ধরন: RTS

মাল্টিপ্লেয়ার: ইন্টারনেট, স্থানীয় নেটওয়ার্ক

ডেভেলপার: Liquid Entertainment

প্রকাশক: Ubisoft

রাশিয়াতে প্রকাশক: Руссобит-М

মুক্তির তারিখ: ২০০১ সালের শুরু

গেমের অফিসিয়াল সাইট: www.battlerealms.com

ন্যূনতম প্রয়োজনীয়তা: CPU 350 MHz, 64 Mb, 16 Mb Video

প্রস্তাবিত প্রয়োজনীয়তা: CPU 600 MHz, 128 Mb, 32 Mb Video

এড ডেল কাস্তিলো, ওয়েস্টউডের কাজগুলোর উপর ভবিষ্যতের ক্লাসিক নিয়ে কাজ করতে গিয়ে প্রচুর অনুপ্রেরণায় ছিলেন। Command & Conquer থেকে বিশ্ব স্পন্দিত হয়ে উঠেছিল, ঠিক যেমন টুংগাসকা উড়ে যাওয়া উল্কাপিণ্ডের ফলে — এবং এটা অসাধারণ ছিল। কিন্তু RTS ধরনটি তখন থেকে মৃত্যুর মূর্তিমত হয়ে গেছে ডিজাইনারদের জন্য। তাঁদের হাত থেকে একঘেয়ে একরকমের কপি বেরিয়ে এসেছে। স্বর্ণের বাছুর সমস্ত মিউজকে পদদলিত করেছে, এবং দুর্দান্ত গেম ডিজাইনাররা পেশাদার মিস্ত্রি হয়ে গেছে। এড সাধারণ ভাগ্যে এড়াতে পারেননি, C&C-এর পুরো বংশপরিচালনায় পণ্যপস্তুতকারক ও সহ-ডিজাইনার হিসেবে রয়ে গেছেন। কিন্তু প্রায় দুই বছর আগে, বলা চলে, তিনি জাহাজ ছেড়ে বেরিয়ে যান এবং Liquid Entertainment নামক সাবমেরিনে স্বাধীনভাবে বিদায় নেন, তার সাথে নিয়ে যান C&C তে কাটানো বছরের অভিজ্ঞতার বিশাল বোঝা।

স্টেরিওটাইপে পূর্ণ এডের মস্তিষ্কের মধ্যে "RTS ধরনকে তার মূলস্থানে ফিরিয়ে আনা" নেওয়া ছাড়া কিছু আসল কথা অন্য কিছু আসেনি। বলা যায় না যে এই ধারণাটি বাস্তবায়নের জন্য এড এবং তার দলের জন্য এটি একটি বোঝা হয়ে উঠেছিল। সৌভাগ্যক্রমে, অনুভূতির উত্স গুলি সবসময় হাতে ছিল - কেবল এটি সঠিক পথে পরিচালিত করতে হবে। এড চোখে চোখ রাখেনি, তিনি উন্নয়নের দিকে লক্ষ্য রেখেছিলেন। ফলস্বরূপ, Battle Realms গরম পর্যন্ত আসল RTS হয়ে উঠল — কিন্তু আধুনিক আচরণের অর্থে। মানে এটি এখন কেমন হওয়া উচিত এমন একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি।

Battle Realms মধ্যযুগীয় জাপানের উর্বর মাটিতে উৎপন্ন হয়েছে। ধান ক্ষেত, সুন্দর নদী এবং ছোট ছোট ঝরনা, চপটি কৃষকরা পাঁপড়ি সোলায় ছাড়া, বৌদ্ধ монаকেরা, কালো নিনজা, সামুরাইয়ের হাতে ধারালো কাটানার নির্দয় ফল এবং প্রধান চরিত্র যার নাম Kenji — ডাইমিয়ের পুত্র। কিন্তু মধ্যযুগীয় জাপান যদি সম্পূর্ণভাবে ঐতিহাসিকভাবে সঠিক হয় — তবে এটি Shogun, সর্বোচ্চ ক্ষেত্রে — Takeda। কিন্তু Battle Realms-এ, আমাদের একটি কাহিনী বলা হয়, যেখানে ড্রাগনের যোদ্ধাদের বাঁকা তরবারি হঠাৎ আগুনে জ্বলতে শুরু করে, সামুরাই গুলি থেকে অনিরাপদ হয়, এবং প্রধান চরিত্র নেক্রোম্যান্টদের বিরুদ্ধে যুদ্ধের নেতৃত্ব দেয় লোটাস ক্লানের এবং একটি পাহাড়ের শিখরে ড্রাগনের সাথে সহজে কথা বলে।

এটি লক্ষ্য করা উচিত, গল্পটি গেমের একটি বড় এবং অবিচ্ছিন্ন অংশ। এটি একটি ছোট ড্রাগন Kenji-এর কাহিনী, যার সম্পর্কে বলা হয় যে সে ঠাণ্ডা মাথায় নিজের বাবার পিঠে তরবারি গেড়ে দিয়েছে এবং সাত বছর নির্বাসনে ছিল, তারপরে ফিরে এসেছে যাতে সাপের ক্লানের শাসন করে দেশের মধ্যে бесконечные ঝগড়া শেষ করে — এবং হয়তো সত্যিকার হত্যাকারীর প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য। প্রেক্ষাপট, যা ফ্যানসাইটে খুঁজে পাওয়া সহজ, ১০ পৃষ্ঠার ক্ষুদ্র অক্ষরে ইটকে বাঁধে। কিন্তু এটি পড়া উচিত নয় যতক্ষন না আপনি কাহিনীতে প্রবেশ করেন — এবং কাহিনী প্রথম স্ক্রিপ্টেড রোলের পর থেকেই আপনাকে আকৃষ্ট করে এবং পরবর্তীটি দেখতে মিশনগুলো সম্পন্ন করতে বাধ্য করে। গেম থেকে বিচ্ছিন্ন হওয়া সত্ত্বেও Battle Realms-এর গল্পটি অসাধারণ দেখায়: যুদ্ধের দ্বারা পুড়িয়ে দেওয়া একসময় উজ্জ্বল ভূমি, একটি রহস্যময় শিল্প পণ্য জন্য অনুসরণ, একটি দুষ্ট বিশ্বাসঘাতকতা, ক্রুশে প্রার্থনাকারী বন্ধু, প্রতিশোধ নেওয়া এবং একটি লাল-সোনালী প্রজাতির সাথে আলাপচারিতা করা, যা পৃথিবীর মতো পুরনো। মিশনগুলো কাহিনীর সুতায় প্রবাহিত হয় একইভাবে পার্লের মতো, এবং দৃশ্য, ঘটনাবলী এবং অক্ষরগুলো গেমপ্লেতে এত নিপুণভাবে বোনা যায় যে আপনি একটি নতুন রোল দেখতে আপনার নিঃশ্বাস আটকে রাখবেন এবং কথোপকথনগুলো মনোযোগ দিয়ে পড়বেন — সংক্ষিপ্ত, যাতে এটি ক্লান্ত না করে, কিন্তু তার মধ্যেই কোনো ভাবে কম থিম্যাটিক নয়।

ডেভেলপাররা পরিচালনার ক্ষেত্রে কিছু স্বাধীনতা দেয় এবং কিছু অতিরিক্ত কাহিনী হিসাবে একটু শাখা অনুমোদন করে। প্রথম মিশনে, আপনি নির্ধারণ করবেন যে প্রধান চরিত্র কোনপক্ষে দাঁড়িয়ে থাকবে। সদয় Kenji (ড্রাগন ক্লান) বুদ্ধিমান এবং উদার, অথচ দুষ্ট (সাপ ক্লান) অত্যধিক আত্মবিশ্বাসী, গর্বিত এবং নিষ্ঠুর (এবং তার কাহিনী একটু আলাদা বেরিয়ে আসে)। কিন্তু এখানে সদুত্তর এবং দুৰ্গতির মধ্যে পার্থক্যগুলি অত্যন্ত আদর্শিক। ড্রাগন এবং সাপের ক্লানের ভবন এবং ইউনিটগুলি ভিন্নভাবে দেখায় এবং নাম দেয়, কিন্তু সবই শেষ পর্যন্ত এক ধরনেরই হয়। মিশনগুলি একই মানচিত্রে ঘটে — কিন্তু হয়তো ঘাঁটির স্থান এবং কৌশলগত পরিস্থিতি ভিন্ন। তাছাড়া, শেষ বিজয়কে বিভিন্ন প্রদেশের দখল করে পেতে করা যায়: প্রায় প্রতিটি মিশনের আগে, আপনি স্থানটি নির্বাচন করতে পারেন — ডানে, বাঁয়ে, বা সোজা (যেমন Emperor: Battle for Dune)। এই প্রক্রিয়াতে আবার ১৪ বা ১৫টি মিশনের পুনরাবৃত্তি করার সময় অভিন্ন দুষ্টশক্তি থেকে মুক্তি পাওয়ার জন্য এটা যথেষ্ট।

এবং এটি কেমন হওয়া উচিত?

RTS এ গেমপ্লের তত্ত্ব প্যালিওলিথিক যুগ থেকে পরিবর্তিত হয়নি।

আর Battle Realms, যেমন আমি বলেছি, তত্ত্বের কঠোর অনুযায়ী তৈরি। আমরা সম্পদ সংগ্রহ করি। ঘাঁটি নির্মাণ করি। একটি সেনাবাহিনী তৈরি করি। গোয়েন্দাগিরি। হামলা। বিরোধীদের নিধন করা। "শেফের" পরিপ্রেক্ষিতের জন্য মানচিত্রটি খুঁজি। সবই মারক্স-এঙ্গেলস-এর মতো সঠিকভাবে। কিন্তু এগুলি — ক্যানন। যা থেকে চটক দেওয়া শুরু করা যায়।

মডার্ন বিপণনে গেমটিকে আধুনিক অবয়ব দেওয়া শুরু করতে, ডেল কাস্তিলো প্রথমেই কি নামে পরিচিত "পেজেন্ট" উৎপাদনকে বাতিল করে দিয়েছিলেন। Battle Realms এ এটি একটি স্বয়ংক্রিয় প্রক্রিয়া। যদি আপনি একটি খালি মাঠে Peasant Hut সেট করেন, তখন সেখান থেকে দৈনিক মিলিটারির নিয়মিতকরণ অনুযায়ী কৃষক বের হতে শুরু করে। চমৎকার — খেলোয়াড়কে উৎপাদন কারখানার আইকনে প্রতি মিনিটে ক্লিক করা কষ্টকর দ্বায়িত্ব থেকে মুক্তি দেয়।

তত্ত্বের প্রথম পয়েন্ট অনুসারে, আমরা কৃষকদের ধানের ফসল সংগ্রহ করতে এবং নিকটস্থ নদী থেকে পানি আনতে পাঠাই। যদি নিকটস্থ নদী না থাকে, পরিকল্পনা করা যায় যে কোনো কাদা। পানি কখনও শেষ হয় না, এবং সময়ে সময়ে নতুন ধান বেড়ে ওঠে — বিশেষ করে যদি আপনি তা সেচ করতে ভুলে না যান। কিন্তু সম্পদের সংগ্রহ একটি সীমা দ্বারা সীমিত। এড ডেল কাস্তিলো খেলোয়াড়কে ধান-নদীর ম্যানেজার তৈরি করার লক্ষ্য রাখেননি। একটি চমৎকার পদক্ষেপ — আপনার শীঘ্রই দেখবেন, এই সীমাবদ্ধতা গেমের অর্ধেকের ভিত্তি। দ্বিতীয় অর্ধেকটি অন্য একটি সীমার উপর ভিত্তি করে — কৃষকদের উৎপাদনে সীমা। যত বেশি কৃষক হবে, Peasant Hut তত বেশি ইনকিউবেটর হিসাবে কার্যকর হতে পারবে না। গ্রামবাসী ত্বরিতভাবে লাগরে হ্যাঁতেই উঠবে। অবশেষে, একটি মুহূর্ত আসে, যখন তারা একেবারেই আসতে শুরু করে না। এবং এটি তখনই ঘটে, যতক্ষণ না তাদের মধ্যে কেউ মারা না যায় — তখন তাদের সংখ্যা পুনরুদ্ধার শুরু হয়।

কিভাবে, আপনি যা বলবেন, এই ধরনের মূল মতবাদে গেমের অর্ধেক বন্দী হতে পারে? খুব সহজ। বিষয়টি হলো, কৃষক হল, ছলে, Battle Realms-এ ইউনিটের প্রাথমিক অবস্থা। বলা যেতে পারে, এটি তার রোগী স্তর। পেজন্ট, যিনি স্থানান্তরিত হয়েছে যে কোনো একটি ভবনের প্রশিক্ষণের, যোদ্ধায় পরিণত হয় - অক্ষরশুদ্ধকারী বা ধনুকধারী, সর্বোচ্চ হলে — কুচি (লিঙ্গের প্রশ্নটি উন্নয়নকারীদের বিবেচনাধীন)। অক্ষরশুদ্ধাকারীরা এবং ধনুকধারীরা (কুচিদের ছাড়া) অতিরিক্ত প্রশিক্ষণ নিতে পারেন এবং ড্রাগন ওয়ারিয়র বা কাবুকি ওয়ারিয়র হয়ে উঠতে পারেন। তাঁরাও, তারপর, সামুরাইতে পরিণত হতে পারে। যদি অন্যপথে এগোতে হয় (অর্থাৎ অন্য ভবনে), তখন একজন বিশেষজ্ঞ পেতে পারেন অর্থনীতি সম্পর্কে — কৃষিবিদ বা তোপধারী।

এভাবে সৈন্যের সংখ্যা ও বর্ধন সরাসরি কৃষকদের "প্রবাহ" থেকে নির্ভর করে। কৃষকদের মোট সংখ্যা — এবং সেইভাবে ইউনিটের সংখ্যার — ভিন্ন ভিন্ন মিশনে ভিন্ন! তাই, যেখানে StarCraft এ কেউ আপনাকে ২০০ ইউনিট বুঝতে দেয় — এখানে আপনাকে যে সংখ্যাটি প্রেরণ করা হয়েছে সেটির উপরে নির্ভর করতে হবে। সাধারণ সময় সময়ে খেলোয়াড়রা ২০-৩০ যোদ্ধাদের বাহিনীতে কমান্ড করে, এবং এটি যেকোন মিশন সম্পূর্ণ করতে যথেষ্ট। এবং শত্রুকে সংখ্যা দিয়ে দমিয়ে আরেকটি পর্যায়ে লোড করার কোনো দরকার নেই, যেমন Myth-এর মতো শ্রমসাধ্যভাবে ভাবনা তৈরি করে। এছাড়া এভাবে সরাসরি কাজ করা সম্ভব: প্রথম যেভাবে সেনাদের দখলে নিয়ে যাবেন— নতুন বাহিনী তৈরি করুন। এটি প্রথম কয়েকটি মিশনে কোনো সমস্যা নেই, যেখানে শুধু ধনুকধারী ও অক্ষরশুদ্ধাকারীর সাহায্যে কেনা যায়। কৃষক থেকে সামুরাই হয়ে ওঠা প্রায় দুই মিনিট সময় লাগে। আর দশজন সামুরাই? বিশাল? এবং এদিকে, শত্রুও নিশ্চল হয়ে থাকে এবং আপনাকে বিভিন্ন বেড়ায় জন্মায়। তাই Battle Realms কৌশলগত এক খেলা থেকে C&C, StarCraft এবং তাদের মতো অনেক গতি বেশি। তাই এখনো খেলাটি খেলার জন্য ভালো লাগে, বহু সংখ্যক RTS প্রতিলিপির দেহের বিরোধে।

এডের গেমারদের জন্য একটি আশ্চর্য বাক্যপ্রতিবেদন, যা খেলোয়াড়কে দ্রুত ও সম্ভবত যত দ্রুত সম্ভব সামরিক বিষয়ে নির্বাচনী করণ সহজভাবে প্রয়োজন করে, খেলা একটি বিখ্যাত Yin-Yang প্রতীক দ্বারা প্রতিফলিত হয় (স্ক্রীশ শুট থেকে ইন্টারফেস প্যানেলের কেন্দ্রে গভীরে মনোনিবেশ করুন)। প্রতিফলিত সেনা পরাজিত করে, আপনি ইন-বা ইয়াং পয়েন্ট সংগ্রহ করেন - উপর নির্ভর করে আপনি কোন ক্লানে নির্বাচিত হিসাবে। এবং এই পয়েন্টগুলি... গেমের সমস্ত আপগ্রেডের জন্য মূল্যবান! এভাবে — উচ্চ যুদ্ধের প্যাটার্ন এবং এবং কোনো পানি-ধানের পরিচালনার সাথে সম্পর্কিত নেই। অফিসিয়াল FAQ অনুযায়ী, পয়েন্ট ফ্লাকিং এর জন্য কেবল সেনাবাহিনী পরাজিত করায় নয়, এতদাবি, আপনার কৌশল কেমন কার্যকর ছিল এবং আপনার ক্ষতি কতটা কমাতে পেরেছেন তার উপরও নির্ভর করে। যদিও সম্ভবত, বাস্তবে কোনো নির্ভরতা নেই — তার উপস্থিতি (অথবা অভাব) প্রমাণ করা প্রায় অসম্ভব। কিন্তু এমনকি এরও আসল ঘটনা একেবারে আনন্দ নিয়ে যেটা। যদিও RPG এবং কৌশলগত আনন্দের মধ্যে অঙ্গীভূত যুক্তির উজ্জ্বল। কিন্তু Battle Realms-এর ইউনিটের অভিজ্ঞতা নেই এবং তারা ভেঙ্গে পড়ে না (এবং এমনকী প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছিল!)। তবুও, এতে গেমের একটি কারণে কিছু সমস্যা নেই। পরিস্কার সামুরাই গুণ।

"মিথের" দ্বারা

Battle Realms-এর কৌশল খেলার কারণেই গেমটির মুক্তির পর থেকে আলোচনা শুরু হয়েছে। এটি ভাল — এর মানে যে এটি বোধহীন রেশমেদৃত নয়। কৌতূহলজনকভাবে, এড আলাদাভাবে নেতিবাচক রেশমেদৃত হওয়ার বিরুদ্ধে লড়ে ছিলেন, প্রতিটি ফ্রন্টের বিরুদ্ধে যুদ্ধ ঘোষণা করে এবং সাদা শোনা বাস্তব বুদ্ধিমত্তাকে বের করে দিয়েছিলেন। কাজেই একই অফিসিয়াল FAQ মাইলমার্কিষ্ট দাবি করে: Battle Realms তে কোনো রেশমেদ আছে না! এবং এটি সত্যিই সত্য। আমি এটি পরীক্ষা করেছি।

শত্রু ক্লানের ঘাঁটিতে আকস্মিকভাবে আক্রমণ আর একজাতীয় ইউনিটের তীব্র আক্রমণ করে অমূল্য। কমপক্ষে, একটি অক্ষরশুদ্ধকারী এবং ধনুকধারীর সংমিশ্রণ প্রয়োজন — অন্যথায় আক্রমণটি আপনার যোদ্ধাদের রক্তে ফেলাবে। ঘনিষ্ঠ যুদ্ধের ইউনিটগুলিকে রক্ষাকারী টাওয়ারগুলির দ্বারা আঘাত করবে এবং যাদুকর / ক্যাটাপুলিস্টরা দূরে থাকা আকর্ষণের নভোকে উড়িয়ে দেবেন। সংক্ষেপে, আপনি যেভাবে সেই কার্ডের গারিতে সম্পূর্ণ করার রিজার্ভ আপনার পাওয়া যাচ্ছে তার উপর সরানো উচিৎ। ততক্ষণে আসলে সঠিক কৌশলটি থাকা উচিত। যতক্ষণ না কোনও সঠিক কৌশল নেই, আপনার বিজয় ঐশ্বরিকভাবে অদৃশ্য হয়ে যায় — বিশেষত সবচেয়ে কঠিন স্তর।

সাফল্যের দ্বিতীয় স্তম্ভ হল যুদ্ধের আগে ইউনিটগুলির সঠিক গঠন করা। আফসোস, এড এবং কো কার সাথে ফর্মেশনগুলি বিশ্রাম নিতে অক্ষম হয়ে গিয়েছিলেন। সবাইকে হাতে হাতে সঠিকভাবে ব্যবস্থা নিতে হবে: সামুরাইদের সামনে এবং পিছনে ড্রাগন এবং কাবুকি যোদ্ধাদের পাশাপাশি পিছনের দিকে ধনুক ধরার সঙ্গে। এর আশেপাশে অবশ্যই এক বা দুইটি গেইশা থাকা উচিত, যিনি এখানে মাঠের ডাক্তার হিসেবে কাজ করছেন। যাহোক, এভাবে যুদ্ধগুলোর এখনও "দেহের দেওলা হোক" হবে। আপনি কিছুটা ক্ষণ-পারফর্ম এবং আরও সূক্ষ্ম ও ব্যালেন্সড পদক্ষেপ তৈরি করতে পারলে — সেগুলো সম্ভব, বিশেষ ক্ষমতার কথা উলঙ্গ করে বললে।

শ্রাইন এবং Fireworks Factory (ড্রাগন ক্লানে) সাইটে দেখা করার পর, যোদ্ধারা নতুন দক্ষতা অর্জন করেন যা সৈন্যবিজ্ঞানের উপর নির্ভর করে। যেমন, ড্রাগন যোদ্ধাদের জন্য এটি অপ্রশাসিত শক্তির ক্ষেত্র, সামুরাইদের জন্য — দূরপাল্লার আক্রমণের জন্য অগ্নিসংযোগের বিরুদ্ধে অভেদ। কাবুকি যোদ্ধাদের জন্য — বিপৰীতকারীর দূরপাল্লার আক্রমণ "বন্ধ" করার হিসেবে ক্ষমতা। নায়কদের (Kenji, তার বন্ধু Otomo, বিশ্বাসঘাতক Shinja এবং অন্যান্য) অতিরিক্ত প্রশিক্ষণের প্রয়োজন হয় না — তারা প্রকৃতিতে বিশেষ ক্ষমতা নিয়ে আসা।

ফ্যান ভিত্তিক সাইটগুলিতে, উদাহরণস্বরূপ, সর্বত্র প্রচারণা করা হয় যে একমাত্র উপায় — সামনে একটি ড্রাগন যোদ্ধা নিয়ে গেছেন, তার শক্তির ক্ষেত্রকে "চালু" করেছে এবং দূর থেকে শত্রুদের তীর ছুঁড়ে নিধন করা, যতক্ষণ না তারা বিপরীতে ধ্বংসে সফলভাবে আগুনের মধ্যে পড়ে। তবে, বিশেষ ক্ষমতা ব্যবহারের জন্য আপনার পণ্য প্রয়োজন — স্টামিনা খরচ হয়। এটি শেষ হয়ে গেলে — এবং ইউনিট তার প্রতিভা হারায় যতক্ষণ না এটি শক্তি পুনরুদ্ধার করে। যোদ্ধাদের স্বাস্থ্যও সময়ে সময়ে স্বাভাবিকভাবে পুনরুদ্ধার হয় — তবে খুব ধীরে। অতএব, যেমন পূর্বেই বেরিয়ে এসেছে, যে কোনও যুদ্ধের নাটকদেশে অবশ্যই একটি গেইশা, এমনকি দুই বা তিনটি — জরুরি।

কারণ হল শত্রু AI তার বিরুদ্ধে খুব মানসিকভাবে স্থিতিশীল এবং প্রথমেই কয়েকটি আত্মঘাতী বোমারোদের আপনার বাহিনীর কেন্দ্রে পাঠিয়ে দেয়, যাতে তারা গেইশাকে নির্বাসিত করতে পারে। আত্মঘাতীরা, অবশ্যই, মারা যাবে, কিন্তু যদি তারা তাদের কাজটি সম্পূর্ণ করতে পারে, তবে আপনার জন্য এটি কঠিন হবে। উক্ত হিসাবে, গেইশার বিশেষ ক্ষমতার উপর একটি কৌশলও আছে। যদি গেইশাকে ছাঁটাতে হয় (sacrifice) তাহলে এটি আশেপাশে থাকা সকল ইউনিটের স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের জন্য ব্যবহৃত হয়। এভাবে, "খেলানোর জন্য" দু-তিনটি গেইশা ব্যবহার করলে, আপনি সংখ্যাতত্ত্বের কোনও বিরোধিতা করতে পারবেন।

AI নিয়ে সাধারণ কিছু বিশেষত্ব বলতে পারি, এটি খুব অসাধারণ কিছু নয়। শত্রু সহজপথের উপায়গুলো ব্যস্ত থাকে — উদাহরণস্বরূপ, গেইশার মতো, যে অবাধ্য বাহিনীর বাইরে সংখ্যার সম্মুখগামী হিসেবে নিয়ে ফেলে, যাতে তারা আপনার যোদ্ধাদের মোকাবেলা করতে পারে। নিজের প্রিয় AI নামক বন্ধুবান্ধব উপায়েও খুব কার্যকরি নয়, এবং আপনার বাহিনী খুব ভালভাবেই এমন বিষয়ে পরিগণিত হয়। প্রসঙ্গবহুলভাবে, তাদের স্বাধীনতার জন্য AI-এর কাছ থেকে সীমাবদ্ধতাগুলি ছাড়া শ্রম হিসেবে নির্দেশাবলীর সাহায্যে পুরোপুরি নিয়ন্ত্রণ করা হয়: গার্ড বা স্টপ-type команды প্রয়োজনে — জ্ঞানমূলক হয় এটির সঙ্গে নির্বাহী।

তিনদিনের বিশ্ব Battle Realms খুব বিস্তারিত ভৌগোলিক বিশ্লেষণে প্রতিষ্ঠিত। তবে, এটি Black&White এর তুলনায় নাহলেও, তবে বেশিরভাগ 3D RTS-এর তুলনায়, যেখানে ফিজিক্স সর্বদা সাধারণত একটি ইউনিটের হিলের উপর আরোহণ বেড়ে উঠতে সময় নেয় এবং নিচে নামার সময় মাঝারি হারে তৈরি হয়। এখানে এটি অন্তর্ভুক্ত। এবং যে বৃক্ষগুলি (বনের গরমের কার্ডের প্রায় সব ম্যাপে) দেখার রোধ করে এবং সময়ে সময়ে দেখা গাছের মধ্যে বড় বড় পাথর নিচে নিক্ষেপ করে অসতর্ক প্রতিপক্ষদের সঙ্গিন ঘটনা উপস্থাপন করতে থাকে। জলের উপর আগুনপ্রাপ্ত বাড়ী雨-এর স্বীকার করে, এবং এতে ফলে বাংলাতে, ধান দ্রুত পরিণত হয়।

লেকগুলিতে ঘুরে বেড়ায় বন্য ঘোড়াগুলি যা আপনি ধরতে পারেন, ভাড়া করে এবং যেকোন যোদ্ধায় (সবচেয়ে মোটা ছাড়া) অগ্রসর করতে পারেন। এইভাবে আপনি একটি ছোট ক্যাভালরি টেনে তৈরি করতে সক্ষম হন, যা হিংসাত্মক সফরের জন্য উদ্দেশ্যে। শত্রুরা সামনে থেকে ঘোড়ার বিন্যাসে চলে আসে এবং এভাবেই তাদের নিজেদের তুলে ধরার দ্বারা ভূতদের দিকে আগায়। এমনকি কৃষক হলেও যদিও ঘোড়ায় বসে যাবার ফলে তারা ধান এবং জল ফেলে দেওয়া দিয়ে ফিরে আসেন।

Battle Realms-এর গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশনগুলো চমৎকার — এর উপর আমার কোন অভিযোগ নেই, এবং এমনকি ইমেজটি স্কেলিং বা ক্যামেরা ঘোরানোর অসম্ভবতা অনুসন্ধান করে কিছুটা সংখ্যা দেয় না। কিন্তু আবার, আপনি কোথাও দেখবেন যে কবুলের সময়ে সামুরাইয়ের সূক্ষ্ম তলোয়ারগুলো রক্তে রঞ্জিত হচ্ছে?! আপনার জল প্রবাহে চলে যাওয়া সৈন্যদের চারপাশে বৃত্ত হয়, বাতাস পাতা নেড়ে দেয়, এবং বৃক্ষের শীর্ষবিন্দু থেকে পাখির দলে আসছে — সেগুলি ক্যাম্বিচের প্রতিস্থাপন হিসাবে দেখার উদ্দেশ্যে। মাঠে ছোট খরগোশ হারিয়ে যায়, খাঁর জলীয় বিশাল মাছ পোড়ারে এবং মাটির ভেদে কিছু স্করপিরা পোকাকে প্রকাশিত হয়, আর বিস্ময়কর বর্ষণ ও ঝড়ে চলমান রক্ত খেলা একটি পথ হিসেবে দেখানো হয়! আফসোস, যুদ্ধগুলি দাঁড়িয়ে মাটিতে গড়িয়ে পরে যায়।

আপনার পথ সামুরাই

এড এবং তার বন্ধুরা GameSpy Arcade সাইটে সংখ্যাত্মকভাবে থাকতে চান মন্তব্য করার জন্য খেলার ইচ্ছা প্রকাশ করে মাল্টিপ্লেয়ার থেকে সিঙ্গল গেমিংতে পরিবর্তিত করতে। মাল্টিপ্লেয়ারে, যেটা রক্ষিত হয়, আপনার পরিচিত প্রতিবেশী লাকার সহক্রিত তিনটি লম্বা দেখা যায়। এবং তাদের — এক বিভিন্ গাছপালা, এবং ভূমি, যুদ্ধের যুদ্ধের যুদ্ধে যেহেতু এখানে দেখা যাচ্ছে অন্যভাবে শিখার জন্য।

Battle Realms-এর উন্নতি — অতিরিক্ত প্যাকেজগুলি, অতিরিক্ত মিশনের সেটগুলির, গল্পের একটি অংশের চালাক আইডিয়া — সম্পূর্ণ মানুষের সমাদর থেকে নির্ভর করে। এড স্পষ্টভাবে বলেছিলেন: মনে করুন, শিখানোর উদ্দেশ্যে সন্মান আপনাকে জানালে — আমরা অন্তর্জাল সন্নিবেশ করব। পরিবর্তিত না হলে — Liquid সমগ্রপুরি তৈরির উদ্দেশ্যে নিরাপত্তার নয় এবং চিন্তাভাবনায় অবরুদ্ধ হয়ে যাবে, যেমন তিব্বতে এবং স্যামুরাইকা, তাঁদের সুখের প্রাচীন প্রতিরূপের প্রকৃতির মধ্যে ডাকে।

এটি একটি কপি-পাস্ট নিবন্ধ игромания থেকে। ডিস্কটি আমার কাছে এল, গেমটি আমার প্রিয় স্ট্র্যাটেজি, WFT3 এবং Rise of nations-এর সঙ্গী হলো। গেমের গ্রাফিক্স আধুনিক স্ট্র্যাটেজিরও উন্নত — এবং একই সময়ে হার্ডওয়্যারের জন্য নিরুপযোগী। শক্তির সমন্বয় খুব ভালভাবে প্রভাবিত হয়েছে, ৪টি জাতির মধ্যে প্রতিটি জাতির জন্য বিশেষ সম্ভাবনা। আমি আশা করি আপনি এই গেমটি পছন্দ করবেন এবং সুতরাং এটি একটি প্রিয় হয়ে উঠবে।

কিছু স্ক্রিনশট: