Battle Realms
Είδος: RTS
Διαδικτυακός πολλαπλός: Ίντερνετ, τοπικό δίκτυο
Αναπτυξιακή εταιρεία: Liquid Entertainment
Εκδότης: Ubisoft
Εκδότης στη Ρωσία: Russobit-M
Ημερομηνία κυκλοφορίας: αρχές του 2001
Επίσημος ιστότοπος του παιχνιδιού: www.battlerealms.com
Ελάχιστες απαιτήσεις: CPU 350 MHz, 64 Mb, 16 Mb Βίντεο
Συνιστώμενες απαιτήσεις: CPU 600 MHz, 128 Mb, 32 Mb Βίντεο
Ο Έντ Ντελ Καστίγιο, δουλεύοντας στα εργαστήρια του Westwood πάνω σε μια μελλοντική κλασική, ήταν γεμάτος έμπνευση. Ο κόσμος κλονίστηκε από το Command & Conquer, όπως από τον μετεωρίτη της Τουγκόντος — και αυτό ήταν υπέροχο. Αλλά το είδος RTS έχει μείνει από τότε παγωμένο σαν μια νεκρή γλυπτική για τους σχεδιαστές του Westwood. Από τα εργαλεία τους βγήκε μια μονοτονία γεμάτη απομίξεις. Ο χρυσός μόσχος πάτησε όλες τις μουσές, κι οι υπέροχοι μάστορες παιχνιδιών έγιναν επαγγελματίες τεχνίτες. Ο Έντ δεν απέφυγε την κοινή μοίρα, παραμένοντας παραγωγός και συν-σχεδιαστής όλων των απογόνων του C&C μέχρι τον τρίτο γόνο. Αλλά πριν από περίπου δύο χρόνια, όπως λένε, αποδεσμεύτηκε και αναχώρησε για ελεύθερη πλεύση σε ένα υποβρύχιο που ονομάζεται Liquid Entertainment, παίρνοντας μαζί του έναν τεράστιο όγκο εμπειρίας που είχε αποκτήσει κατά τη διάρκεια της επιτήρησης του C&C.
Ο μυαλό του Έντ γεμάτο στερεότυπα, δεν επινόησε κάτι καλύτερο από το να αναλάβει την "επιστροφή του είδους RTS στις ρίζες του". Δεν μπορεί να πει κανείς ότι η υλοποίηση αυτής της ιδέας ήταν ένα βάρος ανυπόφορο για τον Έντ και την ομάδα του. Ευτυχώς, οι ρίζες ήταν πάντα διαθέσιμες — έπρεπε μόνο να τις καθοδηγήσουν στη σωστή κατεύθυνση. Ο Έντ, μην κλείνοντας μάτι, παρακολουθούσε την ανάπτυξη. Ως αποτέλεσμα, το Battle Realms αποδείχθηκε η πιο κανονική RTS — αλλά με την σύγχρονη έννοια του όρου. Δηλαδή, έτσι όπως θα πρέπει τώρα να είναι η στρατηγική σε πραγματικό χρόνο.
Το Battle Realms έχει αναπτυχθεί σε γόνιμο έδαφος της μεσαιωνικής Ιαπωνίας. Ριζοπίστιες, κομψά ποταμάκια και μινιατούρες καταρράκτες, λεπτοί αγρότες με επίπεδες ψάθινες καπέλες, βουδιστές μοναχοί, μαύροι νίντζα, και η αδυσώπητη λεπίδα κατανά σε χέρια σαμουράι και ο κύριος ήρωας που ονομάζεται Kenji — γιος του daimyo. Αλλά η μεσαιωνική Ιαπωνία σε καθαρή, ιστορικά αληθινή μορφή είναι το Shogun, το πολύ Takeda. Αλλά εδώ, στο Battle Realms, μας αφηγούνται μια περιπέτεια στην οποία οι λυγισμένοι λεπίδες των πολεμιστών του Δράκου ξαφνικά λάμπουν σαν φλόγα, οι σαμουράι γίνονται αήττητοι στα βέλη, και ο κύριος ήρωας διεξάγει πόλεμο κατά των νεκρομαντών του κλάδου του Λωτού και συνομιλεί άνετα με το Δράκο στην κορυφή του βουνού.
Αξίζει να σημειωθεί ότι η πλοκή αποτελεί μεγάλο και αναπόσπαστο κομμάτι του παιχνιδιού. Αυτή είναι η ιστορία ενός μικρού δράκου Kenji, ο οποίος, όπως πιστεύεται, ψυχρά μπήκε με το ξίφος στην πλάτη του ιδίου του πατέρα του και ήταν σε εξορία επί επτά χρόνια, πριν επιστρέψει για να κυβερνήσει τον κλάδο του φίδι και να τελειώσει με τις ατέλειωτες αντιπαραθέσεις στη χώρα — ή ίσως να εκδικηθεί τον πραγματικό δολοφόνο. Η προϊστορία, την οποία είναι εύκολο να βρείτε σε φαν κλαμπ, εκτείνεται σε δέκα σελίδες λεπτού κειμένου. Αλλά θα πρέπει να την διαβάσετε μόνο όταν έχετε βυθιστεί στην πλοκή — και η πλοκή σας αιχμαλωτίζει από το πρώτο κιόλας σενάριο και σας ωθεί να ολοκληρώσετε τις αποστολές μόνο και μόνο για να δείτε το επόμενο. Ακόμη και αν αποσυνδεθείτε από το παιχνίδι, η ιστορία του Battle Realms θα φαινόταν αρκετά καλή: καμένες, πολεμικές γης που κάποτε άνθισαν, καταδίωξη ενός μυστηριώδους αρχετύπου, κακός προδότης, σταυρωμένος φίλος, εκπληρωμένη εκδίκηση και αναζήτηση του "εαυτού" εν μέσω συνομιλίας με μια κόκκινη-χρυσή ερπετό, αρχαία όσο η ίδια η γη. Οι αποστολές είναι διασκορπισμένες στην πλοκή όπως οι πέρλες, ενώ οι σκηνές, τα γεγονότα και οι χαρακτήρες είναι τόσο επιδέξια ενσωματωμένα στο gameplay, ώστε παρακολουθείτε το επόμενο σενάριο με κομμένη την ανάσα, διαβάζοντας προσεκτικά τους διαλόγους — σύντομοι, ώστε να μην κουράζουν, αλλά καθόλου λιγότερο περιεκτικοί.
Οι προγραμματιστές δίνουν ακόμα κάποια ελευθερία στην πρόοδο και επιτρέπουν μικρές παραλλαγές στην πλοκή. Στην πρώτη αποστολή, καθορίζετε σε ποια πλευρά των Δυνάμεων θα στραφεί ο κύριος ήρωας. Ο καλός Kenji (κλάδος Δράκου) είναι σοφός και γενναιόδωρος, ενώ ο κακός (κλάδος Φιδιού) είναι υπέρμετρα αυτοπεποίθηση, καυχησιάρης και σκληρός (και η ιστορία του είναι λίγο διαφορετική). Ωστόσο, οι διαφορές μεταξύ Καλού και Κακού εδώ είναι κυρίως ιδεολογικές. Τα κτίρια και οι μονάδες των κλάδων Δράκου και Φιδιού φαίνονται και ονομάζονται διαφορετικά, αλλά, όπως λέγεται, είναι όλοι από το ίδιο αίμα. Οι αποστολές διαδραματίζονται στους ίδιους χάρτες — αλλά μπορεί να αλλάξει η τοποθέτηση των βάσεων και η στρατηγική κατάσταση. Επιπλέον, στη νίκη μπορεί κανείς να φτάσει μέσω υποδούλωσης διαφόρων επαρχιών: σχεδόν πριν από κάθε αποστολή μπορείτε να επιλέξετε σε ποια κατεύθυνση θα κινηθεί ο Kenji — δεξιά, αριστερά ή ευθεία (όπως στο Emperor: Battle for Dune). Αυτό είναι αρκετό ώστε κατά την επανάληψη αυτών των 14 ή 15 αποστολών να μην νιώθετε ενοχλητική déjà vu.
Και πώς πρέπει να είναι;
Η θεωρία του gameplay στα RTS δεν έχει αλλάξει από την εποχή του παλαιολιθικού.
Και το Battle Realms, όπως είπα ήδη, έχει γίνει αυστηρά σύμφωνα με τη θεωρία. Μαζεύουμε πόρους. Χτίζουμε βάση. Συγκεντρώνουμε στρατό. Αναγνωρίσεις. Επίθεση. Καταστροφή όλων όσων έχουν άλλο χρώμα. Έρευνα της κάρτας για να βρείτε τον "τελευταίο εξόριστο". Όλα αυστηρά, όπως σύμφωνα με το Μαρξ-Έγκελς. Αλλά αυτά είναι τα κανόνες. Από τους οποίους μπορείτε ήδη να χορεψετε.
Αρχίζοντας να δώσει στο παιχνίδι μια σύγχρονη εμφάνιση, ο Ντελ Καστίγιο πρώτα απ' όλα κατάργησε την χειροκίνητη παραγωγή των λεγόμενων "φτωχών". Στο Battle Realms αυτή είναι μια αυτοματοποιημένη διαδικασία. Αρκεί να τοποθετήσετε ένα χωριό Peasant Hut στο καθαρό πεδίο, και αρχίζουν να βγαίνουν αγρότες με στρατιωτική κανονικότητα. Υπέροχα — ο παίκτης απαλλάσσεται από το βάρος του να κλικάρει ανά λεπτό στο εικονίδιο με το πρόσωπο του αγρότη στο κατασκευαστικό κτίριο.
Ακολουθώντας το σημείο №1 της Θεωρίας, στέλνουμε τους αγρότες να μαζεύουν ρύζι στα χωράφια και να μεταφέρουν νερό από το κοντινότερο ποτάμι. Αν δεν υπάρχει κοντά ποτάμι, μια οποιαδήποτε λακκούβα είναι κατάλληλη. Το νερό δεν τελειώνει ποτέ, και ρύζι κάθε φορά ξαναφυτρώνει — ειδικά αν δεν ξεχνάτε να το ποτίσετε. Αλλά ο συλλογισμός των πόρων περιορίζεται από ένα όριο. Ο Έντ Ντελ Καστίγιο δεν έθεσε στόχο να κάνει τον παίκτη υδρο-ρυζινοπαραγωγό. Μια εξαιρετική κίνηση — όπως θα δείτε σύντομα, αυτό το όριο στηρίζεται σε μισό παιχνίδι. Το δεύτερο μισό βασίζεται σε άλλο όριο — το όριο παραγωγής αγροτών. Όσο πιο πολλοί είναι, τόσο χειρότερα μπορεί να γίνει το Peasant Hut στο ρόλο του εκκολαπτηρίου. Οι εργάτες του χωριού υλοποιούνται όλο και πιο σπάνια και με λιγότερη προθυμία. Τελικά, έρχεται η στιγμή που σταματούν να βγαίνουν εντελώς. Και έτσι μέχρι να σκοτώσουν κάποιον από αυτούς — τότε ο πληθυσμός τους αρχίζει να ανακτάται.
Πώς, αναρωτιέστε, μπορεί αυτή η, στην ουσία, μικρή λεπτομέρεια να οικοδομήσει το μισό παιχνίδι; Πολύ απλά. Το θέμα είναι ότι ο αγρότης — αυτό, μεταφορικά, είναι η πρωταρχική κατάσταση της μονάδας στο Battle Realms. Έτσι, να το πούμε, είναι το στάδιο της προνύμφης του. Ο αγρότης που έχει εκπαιδευτεί σε ένα από τα κτίρια μετατρέπεται σε πολεμιστή — δόρυ ή τοξότη, στην καλύτερη περίπτωση — γεϊσά (το φύλο θα το αφήσουμε στους προγραμματιστές). Οι δόρυδες και οι τοξότες (σε αντίθεση με τις γεϊσές) μπορούν να αποκτήσουν επιπλέον εκπαίδευση και να γίνουν Dragon Warriors ή Kabuki Warriors. Αυτοί, από την πλευρά τους, μπορούν να "ωριμάσουν" σε σαμουράι. Αν πάτε από άλλη διαδρομή (δηλαδή σε άλλα κτίρια), μπορείτε να αποκτήσετε ειδικούς στην πυροτεχνητική — χημικό ή κανονιοφόρο.
Έτσι, η πληθυσμιακή πυκνότητα και η αύξηση του στρατού εξαρτώνται άμεσα από την "γονιμότητα" των αγροτών. Το όριο στον συνολικό αριθμό αγροτών — και άρα μονάδων γενικά — διαφέρει σε διαφορετικές αποστολές! Έτσι, εάν κάπου στο StarCraft δεν σας εμποδίζει κανείς να φτιάξετε στρατούς των διακοσίων μονάδων — εδώ θα πρέπει να κάνετε με ότι σας έστειλε ο Έντ. Συνήθως, ο παίκτης διοικεί έναν στρατό 20-30 μαχητών, και αυτό είναι αρκετό για να περάσει οποιαδήποτε αποστολή. Και δεν με να θρέψετε το εχθρό με γοητεία, αλλά σκεφτόμενος προσεκτικά κάθε κίνηση και επαναφορτίζοντας πολλές φορές, όπως στο Myth. Κι αλλιώς δεν γίνεται: αν βγήκαν όλοι οι πολεμιστές σας στην επίθεση μιας εχθρικής βάσης — πρέπει να συγκεντρωθείτε ξανά το στρατό. Αυτό δεν είναι δύσκολο στις αρχικές αποστολές, όπου μπορείτε να κάνετε με μόνο τοξότες και δόρυδες. Ένας σαμουράι από έναν αγρότη βγαίνει περίπου σε δύο λεπτά. Και δέκα σαμουράι; Είκοσι; Και αυτό ενώ ο εχθρός επίσης δεν κοιμάται και δεν ξεχνά να σας παρακολουθεί τακτικά. Επομένως, το Battle Realms είναι πολύ περισσότερο μια τακτική παιχνίδι από το C&C, το StarCraft και άλλα παρόμοια. Επομένως είναι ενδιαφέρον να παίξετε ακόμα και τώρα, μετά από αμέτρητους στρατούς κλώνων RTS.
Ο δεύτερος παράγοντας που ωθεί τον Έντ να παρακινήσει τους παίκτες για αποφασιστικές και όσο το δυνατόν νωρίτερες στρατιωτικές ενέργειες καταγράφεται στο παιχνίδι με το γνωστό σύμβολο του Ιν-Γιαν (βλ. στις οθόνες εικόνας του κεντρικού πίνακα του παραθύρου). Καθώς νικάτε τον εχθρό, αποκτάτε σημεία ιν ή γιαν — ανάλογα με τον κλάδο με τον οποίο παίζετε. Και αυτά τα σημεία... χρησιμεύουν ως πληρωμή για όλες τις αναβαθμίσεις στο παιχνίδι! Έτσι — ψηλότερο ηθικό και καμία εξάρτηση από τις υδρο-ρυζινοπαραγωγές. Σύμφωνα με το επίσημο FAQ, τα σημεία απονέμονται όχι απλά για την εξολόθρευση ενός αριθμού εχθρικών πολεμιστών και την καταστροφή της ξένης βάσης — η αμοιβή εξαρτάται και από το πόσο αποτελεσματική ήταν η τακτική σας και πόσο καταφέρατε να ελαχιστοποιήσετε τις απώλειες. Αν και, ίσως, στην πραγματικότητα δεν υπάρχει καμία εξάρτηση — είναι σχεδόν αδύνατο να αποδειχθεί η ύπαρξή της (όπως και η απουσία της). Αλλά δεν είναι αυτό το θέμα. Είναι αφάνταστα ευχάριστη η αρχή αυτή. Αν και οι αναλογίες με την αναβάθμιση χαρακτήρων σε RPG ή τακτικά παιχνίδια είναι προφανείς. Ωστόσο, οι μονάδες στο Battle Realms δεν αποκτούν εμπειρία και δεν γίνονται βετεράνοι (ενώ το υποσχέθηκαν!). Ωστόσο, αυτό δεν χαλάει το παιχνίδι. Τιμιεσσα σαμουράι.
Πληρώνοντας τον Εαυτό σύμφωνα με τις παραδόσεις του "Μύθου"
Η τακτική στο Battle Realms έγινε το θέμα συζήτησης αμέσως μετά την έκδοση του παιχνιδιού. Αυτό είναι καλό — σημαίνει ότι δεν περιορίζεται σε έναν βλακώδη ενανθρωπισμό. Προς το χρυσό, ο Έντ πολεμάει ξεχωριστά, κηρύσσοντας τον πόλεμο σε όλα τα μέτωπα και με ισχυρές κλωτσιές τον αποσπάζει από το παιχνίδι. Επομένως το επίσημο FAQ μπορεί να δηλώσει ήσυχα: στο Battle Realms δεν υπάρχει ενανθρωπισμός! Και αυτό είναι απολύτως αληθινό. Εγώ το έλεγξα.
Είναι άχρηστο να επιτεθείτε στη βάση του εχθρικού κλάδου με μια ομάδα όμοιων μονάδων. Τουλάχιστον, είναι απαραίτητη μια συνδυασμένη ομάδα τοξοτών και δόρυδων — αλλιώς η επίθεση θα πλακωθεί στο αίμα των πολεμιστών σας. Οι μονάδες κοντινής μάχης θα εξελιχθούν από τους φρούρους κανονιοφόρους και οι αδίστακτοι μόνο σε απόσταση θα συνθλίβουν τον στρατό. Εν ολίγοις, η ομάδα που σκοπεύετε να κατακτήσει την κάρτα πρέπει να είναι τουλάχιστον κάπως ισορροπημένη. Μόνο τότε μπορεί κανείς να μιλήσει για οποιαδήποτε τακτική. Και χωρίς ώστε τις σωστές τακτικές κινήσεις, η νίκη δεν θα σας έρθει όσο τα αυτιά σας — ειδικά στο υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας.
Ο δεύτερος παράγοντας επιτυχίας είναι η σωστή διάταξη των μονάδων σας πριν τη μάχη. Κάποια στιγμή λυπάμαι που ο Έντ και η παρέα του τεμπέλιασαν να υλοποιήσουν τις μορφές. Πρέπει να τοποθετείτε όλους χειροκίνητα: μπροστά οι σαμουράι εναλλάξ με τους Dragon και Kabuki Warriors, πίσω φράγμα στους τοξότες. Και κάπου κοντά σίγουρα θα υπάρχει μια γεϊσά, που παίζει εδώ το ρόλο του πεδίου ιατρού. Παρ' όλα αυτά, σε αυτή τη διάταξη οι μάχες θα διεξάγονται ακόμα σύμφωνα με το πρότυπο "τείχος με τείχος". Μπορείτε να επιβάλετε λίγο περισσότερο και να σκεφτείτε πολύ πιο λεπτούς και ευφυείς κινήσεις πορείες που είναι δυνατές χάρη στις ειδικές ικανότητες των μονάδων.
Μετά την επίσκεψη σε κτίρια όπως το Ιερό και το Εργοστάσιο Πυροτεχνημάτων (του κλάδου Δράκου), οι πολεμιστές αποκτούν νέες ταλέντες που εξαρτώνται από τον τύπο των στρατευμάτων. Ας πούμε, οι Dragon Warriors έχουν το αδιαπέραστο ενεργειακό πεδίο, οι σαμουράι έχουν ανοσία στις αποστάσεις επιθέσεων, οι Kabuki Warriors έχουν την ικανότητα να "απενεργοποιούν" τις αποσυζωοτικές επιθέσεις του εχθρού. Οι ήρωες (Kenji, ο φίλος του Otomo, ο προδότης Shinja και άλλοι) δεν απαιτούν πρόσθετη εκπαίδευση — είναι προικισμένοι με ειδικές ικανότητες από τη φύση τους.
Σε φαν κλάμπ, για παράδειγμα, προωθείται μια τέτοια τακτική: να τοποθετηθεί μπροστά ένας Dragon Warrior, να "ενεργοποιηθεί" το ενεργειακό του πεδίο και, από απόσταση, να κόβει τους εχθρούς με βέλη, όσο αυτοί προσπαθούν ανεπιτυχώς να τεμαχίσουν το δόλωμα. Ωστόσο, η χρήση ειδικών δυνάμεων κοστίζει — ξοδεύεται η stamina. Μόλις τελειώσει — και η μονάδα χάνει το ταλέντο της μέχρι να επαναφέρει τις δυνάμεις της. Η υγεία των πολεμιστών επίσης αποκαθίσταται με την πάροδο του χρόνου — αλλά πολύ αργά. Έτσι, όπως έχει ήδη ειπωθεί, η γεϊσά πρέπει να είναι απαραίτητο στοιχείο σε όλα τα στρατιωτικά δράματα, καλύτερα δύο ή τρεις — για παν ενδεχόμενο.
Το θέμα είναι ότι η AI του εχθρού είναι ρυθμισμένη ενάντια της αποκλειστικά κακώς και πρώτον στέλνει μερικά αυτοκτονικά έτσι ώστε να αποκεφαλίσουν τη γεϊσά. Οι καμικάζι, φυσικά, θα πεθάνουν, αλλά αν πετύχουν την αποστολή τους, τότε θα έχετε δύσκολες ημέρες. Προς το λόγο, υπάρχει επίσης μια τακτική που βασίζεται στην ειδική ικανότητα της γεϊσά. Αν θυσιάσετε (sacrifice) τη γεϊσά, τότε αυτό θα αποκαταστήσει τη ζωή σε όλους τους γειτονικούς πολεμιστές στη μέγιστη ποσότητα. Έτσι, "χρησιμοποιώντας" δύο ή τρεις γεϊσές, μπορείτε να εξολοθρεύσετε τον εχθρό που είναι αριθμητικά υπερέχον.
Όσον αφορά την AI γενικά, δεν έχει να προσφέρει τίποτα ιδιαίτερο. Ο εχθρός εκτελεί τις πιο απλές κινήσεις — προσπαθεί, για παράδειγμα, να προσφέρει "φωνητικά", τα οποία αναγκάζουν τους πολεμιστές σας να τσιμπήσουν στα πλοκάμια. Η φιλική AI επίσης δεν είναι και πολύ έξυπνη, και οι στρατιές σας ανταγωνίζονται ευχαρίστως αυτά τα ενδεχόμενα. Είναι δυνατό να περιορίσετε την αναπόφευκτη επιθυμία τους για ηρωισμό μόνο με εντολές τύπου Guard ή Stop — ευτυχώς, εκτελούνται χωρίς δισταγμό.
Ο τρισδιάστατος κόσμος του Battle Realms διαθέτει αρκετά λεπτή φυσική. Όχι τόσο, φυσικά, όσο στο Black & White, αλλά και όχι τόσο όπως στις περισσότερες 3D RTS, όπου η φυσική συνήθως περνά σε ότι μονάδες σκαρφαλώνουν σε λόφο πιο αργά από ότι κατεβαίνουν στον πρόποδα και από την κορυφή εκτοξεύουν πιο μακριά. Εδώ αυτό θεωρείται δεδομένο. Όπως και ότι τα δέντρα (το δάσος αναπτύσσεται σχεδόν σε όλους τους χάρτες) καλύπτουν την οπτική, ενώ οι σπάνιες πέτρες μπορούν να ρίχνονται από το βουνό προς τα κάτω και να συνθλίβουν απρόσεκτους αντιπάλους. Τα καμένα κτίρια παύουν γρήγορα να καίγονται υπό την βροχή — και κάτω από αυτή πιο γρήγορα μεγαλώνει το ρύζι.
Στις λιβάδια περιφέρονται άγριοι άλογοι, τους οποίους μπορείτε να συλλάβετε, να οδηγήσετε σε στάβλο και να τους καθίσετε οποιονδήποτε πολεμιστή (εκτός από τους πιο χοντρούς). Έτσι μπορείτε να σχηματίσετε μια μικρή άμαξα στρατού, που πραγματοποιεί διάφορες επιθέσεις στους εχθρούς και δουλεύει στα χωράφια τους αγρότες. Οι ιππότες υποχρεώνουν τους εχθρούς να τους τραβούν από τα άλογα και αμέσως να πάρουν θέση στο ελεύθερο σέλα! Και ακόμα και ο αγρότης που κάθεται σε άλογο αρχίζει να γεμίζει πιο γρήγορα τα αποθέματα ρυζιού και τις δεξαμενές νερού.
Η γραφική απεικόνιση και η ανίχνευση στο Battle Realms είναι απλώς εξαιρετικές — δεν έχω κανένα παράπονο προς αυτές, και ακόμα και η αδυναμία να κλιμακώσετε την εικόνα και να περιστρέψετε την κάμερα δεν με ενοχλεί καθόλου. Αλλά πού αλλού θα δείτε τους μικροσκοπικούς σπαθιά των σαμουράι να λερώνεται με αίμα στη μάχη; Γύρω από τους πολεμιστές που περνούν στο ποτάμι αναπτύσσονται κύκλοι στο νερό, ο άνεμος κουνάει τα φύλλα, και από τις κορυφές των δέντρων φεύγουν σμήνη πουλιών απογοητευμένα από τις καλές σας κινήσεις — παρεμπιπτόντως, από την χαρακτηριστική φωνή των πουλιών μπορείτε να διακρίνετε την προσέγγιση του εχθρού (!). Στο γρασίδι βοσκοί μίζεροι κουνέλια, στο ποτάμι παίζουν μινιατούρες ψαριών, και στην ξεραμένη γη της ερήμου βόσκουν σκορπιοί, ενώ το δάσος είναι γεμάτο κακούς λύκους που δεν χάνουν ευκαιρία να δοκιμάσουν τους Kenji.
Η οδός του σαμουράι
Ο Έντ και οι φίλοι του από τον GameSpy Arcade είναι σίγουροι ότι θα απλώσουν το χέρι φίλια στους παίκτες που επιθυμούν να αλλάξουν προσανατολισμό από το σινγκλ στον πολυπαραγωγικό. Στον πολυπαραγωγικό, παρεμπιπτόντως, μπορείτε να παίξετε με τους παλιούς σας εχθρούς από τους κλάδους του Λωτού και του Λύκου. Έχουν διαφορετικά δέντρα τεχνολογίας, διαφορετικές μονάδες, διαφορετικές τακτικές... Θα πρέπει να ξαναμάθετε την τέχνη της μάχης.
Η εξέλιξη του Battle Realms — πρόσθετα, σύνολα επιπλέον αποστολών, συνέχεια της πλοκής, δεύτερο μέρος, τελικά — εξαρτάται αποκλειστικά από την αναγνώριση του λαού. Ο Έντ ακριβώς το είπε: αν υπάρξει αναγνώριση — όλα θα τα καταφέρουμε. Αν δεν υπάρξει — η Liquid με όλη της την ομάδα θα ξυριστεί σε μοναχοί κάπου στο Θιβέτ και θα βυθιστούν για πάντα σε σκέψεις για τη φύση του Ιν και Γιαν.
Αυτό είναι ένα copy paste άρθρο από игромании. Το δισκάκι έφτασε στα χέρια μου τυχαία, το παιχνίδι προοριζόταν να γίνει η αγαπημένη μου στρατηγική, στο επίπεδο του WFT3 και του Rise of nations. Η γραφική απεικόνιση του παιχνιδιού ξεπερνά ακόμη και τη γραφική απεικόνιση των σύγχρονων στρατηγικών και ταυτόχρονα δεν απαιτεί πολλές απαιτήσεις από το υλικό. Πολύ καλή είναι η ισορροπία δυνάμεων, 4 φυλές με μοναδικές δυνατότητες για την καθεμία. Ελπίζω και σε σας θα αρέσει αυτό το παιχνίδι, και θα το αγαπήσετε σίγουρα.
Λίγες οθόνες: