バトルリアルム
ジャンル: RTS
マルチプレイヤー: インターネット、LAN
開発者: Liquid Entertainment
出版社: Ubisoft
ロシアの出版社: Руссобит-М
発売日: 2001年初頭
ゲームの公式サイト: www.battlerealms.com
最低要件: CPU 350 MHz、64 Mb、16 Mbビデオ
推奨要件: CPU 600 MHz、128 Mb、32 Mbビデオ
エド・デル・カスティリオは、ウェストウッドの工房で未来のクラシックを手がけている際に、インスピレーションに満ちていました。Command & Conquerから、チュングスカの隕石のように世界が揺れ、それは素晴らしいものでした。しかし、RTSジャンルはその後、ウェストウッドのデザイナーにとって死んだ彫刻のように硬直してしまいました。彼らの彫刻刀の下からは、画一的なコピーの連なりが誕生しました。金の子牛はすべてのミューズを踏みつぶし、優れたゲームのマスターたちはプロの職人になりました。エドもその運命を免れず、C&Cの子孫のすべてのプロデューサーおよび共同デザイナーとして残りました。しかし、約2年前、彼は言うところのアンカーを外し、Liquid Entertainmentという名前の潜水艦で自由な航海に出発しました。C&Cの世話をしてきた年月で蓄積した豊富な経験を携えて。
ステレオタイプに満ちたエドの頭は "RTSジャンルをその起源に戻す" という良いアイデアを思いつきませんでした。このアイデアを実現することが、エドと彼のチームにとって過酷な重荷になったとは言えません。幸いにも、その起源は常に手元にあり、ただ適切に方向付けるだけだったのです。エドは目を離さずに開発を見守り、その結果、Battle Realmsはまさに現在の意味での典型的なRTSとなりました。つまり、今のリアルタイム戦略がどうあるべきかというものです。
Battle Realmsは中世日本の豊かな土壌の上に育まれました。稲作地、優雅な川、小さな滝、平たい藁の帽子をかぶった細目の農民、仏教の僧侶、黒い忍者、サムライの手にある無慈悲な刀の刃、そして主要なキャラクターケンジは大名の子供です。しかし、中世日本の純粋で歴史的に正確な形はShogunであり、せいぜいTakedaです。しかし、ここBattle Realmsでは、ドラゴンの戦士たちの湾曲した刃が突然炎に包まれ、サムライが矢に対して無敵になり、主要キャラクターがロータスのクランのネクロマンサーに対抗して戦争を導き、山の頂上でドラゴンと気軽に話をする物語が語られます。
物語はゲームの大部分を形成していることを指摘しなければなりません。これは、父親の背中に刀を刺し、七年間の追放を受けた小さなドラゴンのケンジの物語で、彼は帰還して蛇のクランを治め、国内の無限の争いを終わらせるか、もしくは真の殺人者に復讐を果たすこともあるかもしれません。ファンサイトで見つけられる前史は小さな文字で十ページにわたります。しかし、プロットに取り込まれるのは、プロットに引き込まれる前ではありません—そして、プロットは最初のスクリプトのロールから心を捉え、次のミッションに進むためだけにプレイを続けることに至ります。ゲームから離れても、Battle Realmsのストーリーは素晴らしく見えるでしょう: 戦争に焼かれたかつては繁栄した土地、神秘的なアーティファクトを追うため、悪意ある裏切り、十字架にかけられた友、人への復讐と、古代から土のように古い赤と金の爬虫類との対話における自己探求。ミッションは真珠のようにストーリーテープに串刺しにされ、シーン、出来事、キャラクターはあまりにも巧みにゲームプレイに組み込まれており、新しいロールが死をもって試みられるほど、息を呑んで対話を注意深く聞きます—簡潔すぎて疲れさせることはないが、それでもまったく内容がないわけではないのです。
開発者たちは、プレイ中にいくらかの自由を与え、柔軟性のあるシナリオを許可します。最初のミッションで、あなたは主キャラクターがその側に立つための力を決定します。善良なケンジ(ドラゴンのクラン)は賢く寛大で、悪(蛇のクラン)は過信し、自慢し、残忍です(彼のストーリーは少し異なります)。とはいえ、ここでは善と悪の違いは主にイデオロギー的なものであります。ドラゴンと蛇のクランの建物やユニットはそれぞれ異なった外見や名前がありますが、言うまでもなく、それらはすべて同じ血に属します。ミッションは同じ地図で行われますが、基地の位置と戦略的状況は異なるかもしれません。さらに、最終的な勝利には異なる州を征服することで達成できることがあります: ほぼすべてのミッション前に、多くの方向に進んでケンジを進ませることができます-右、左、もしくはまっすぐ(Emperor: Battle for Duneのように)。それは、これらの14または15のミッションを再度通過する際に、強迫観念的なデジャブを感じることはないための十分な理由となります。
さて、それはどうあるべきでしょうか?
RTSにおけるゲームプレイ理論は、旧石器時代から変わっていません。
Battle Realmsは、私が言ったように、理論に従い厳密に作られています。リソースを蓄積します。基地を建設します。軍隊を集めます。偵察します。攻撃します。敵を全滅させます。マップを "最後のエイリアン" を探します。すべては、マルクス-エンゲルスのように厳格に。これは—カノンです。そこから踊り出すことができます。
ゲームに現代の印象を与えるために、デル・カスティリオはまずいわゆる "農民" の手動生産を廃止しました。Battle Realmsではこれは自動プロセスです。Peasant Hutを設置すると、兵士のように規則正しく農民が出てきます。素晴らしい—プレイヤーは生産ビルのアイコンをクリックするという厄介な義務から解放されます。
第一の理論のポイントに従い、私たちは農民を畑で稲を収穫し、近くの川から水を運ぶように送ります。近くに川がなければ、どんな水たまりでもかまいません。水は決して尽きず、いつも新しい稲が生長します—特に水やりを忘れなければ。しかし、リソースの収集は制限されています。エド・デル・カスティリオは、プレイヤーを水稲の大富豪にしようとはしていません。この制限によって、ゲームの半分が構成されることがとても良い方法です。もう一つの半分は、農民の生産に関する別の制限から成り立っています。彼らが多ければ多いほど、Peasant Hutはインキュベーターとしての役割を果たしにくくなります。村の作業員は、ハウスのドアの前に現れる頻度が減り、ますます嫌がるようになります。最終的には、誰かが死ぬまで彼らは全く出てこない時が訪れます—そうなって初めて彼らの数は回復し始めます。
これは、実際にはささいなことのように思えるのに、ゲームの半分がそこから成り立つのです。なぜなら、農民はBattle Realmsにおけるユニットの基本的な状態なのです。言わば、彼らの幼虫の段階です。農民は建物の一つで教育を受けると、戦士—槍使いまたは弓兵に変わります、いわんや、ゲイシャも。槍使いと弓兵(ゲイシャとは異なります)はさらなる教育を受け、ドラゴン戦士や歌舞伎戦士になることができます。彼らはさらに、サムライに "成長"することができます。別の道(つまり、異なる建物)に行けば、火薬の専門家—化学者または砲手を得ることができます。
したがって、軍隊の規模と成長は「農民の生産率」に完全に依存します。農民の総数と-したがって、ユニット一般の-上限はミッションごとに異なります!したがって、スタートレックなどでは誰もがあなたの軍隊を200個に拡大しても手出しできないところだが、ここではエドが送ったもので対処しなければなりません。通常、プレイヤーは20-30人の兵士で部隊を指揮し、これはどのミッションでも進行できるに十分足りる数です。そして、敵を数で圧倒するのではなく、慎重に各手を考慮し、例えば、Mythのように何度も再読み込みしなければなりません。どうしてもそうせざるを得ません: 敵の基地攻撃にすべての自軍を失った場合、部隊を再度編成しなければなりません。最初のミッションでは弓兵と槍使いだけで済む場合があります。農民からサムライに成長するのには約2分かかります。それが10人、20人であれば?しかも、敵もじっとしているわけではなく、定期的にあなたのところへ顔を出すことを忘れません。したがって、Battle RealmsはC&C、StarCraft、その他の類似品よりも、より戦術的なゲームであることがわかります。したがって、それでもこれをプレイするのは面白いです、無数のRTSクローンの後に。
エドがプレイヤーに決定的かつできるだけ早く軍事行動を促すための二つ目のクワントは、ゲーム中に陰陽の象徴で示されています(インターフェースパネルの中心を参照)。敵をうまく打ち負かすことで、あなたはインやヤンポイントを獲得します—どのクランでプレイしているかによって。これらのポイントは…ゲーム内のすべてのアップグレードのための支払いとして機能します!このように—高い戦闘精神と水稲のマニピュレーションからの独立性。公式FAQによれば、ポイントは単に敵の兵士の一定数を殺したり、敵基地の略奪をしたりするだけでなく、あなたの戦術の効率と損失を最小化できたかどうかによっても得られます。ただし、実際にはその関連性はなく、実証することはほぼ不可能です。しかし、それが本質ではありません。原則そのものが非常に喜ばしいです。RPGや戦術ゲームのキャラクターの成長との類似性は明らかです。実際、Battle Realmsのユニットは経験を積むことはなく、ベテランにはなりません(約束されていたのに!)。しかし、これによってゲームが損なわれるわけではありません。正直なサムライです。
『ミスとリズム』の教訓
Battle Realmsにおける戦術は、発売直後に議論の対象となりました。それは良いことです—無思想なラッシュにとどまらないからです。実際、エドはラッシュ戦術に対抗するために戦争を宣言し、あらゆる戦線で特攻を撃退しています。そのため、公式FAQでさえ堂々と宣言できます: Battle Realmsにラッシュは存在しない!これは純粋な真実です。私も確認済みです。
無思考で、同じ顔のユニットのセットで敵のクラン基地を攻撃するのは無駄です。少なくとも弓兵と槍使いの組み合わせが必要です—さもなければ、攻撃はあなたの兵士の血で腹に響きます。接近戦のユニットは守備塔や魔法使いやカタパルトによって排除され、しかも恐ろしい相手は距離をおいてロビンフッドのように切り裂かれます。言い換えれば、あなたがマップを征服しようとしている部隊はバランスが取れないといけません。そうしないと、勝利があなたの耳に届くことはありません—特に最高難易度では。
成功するための第二の鍵は、戦闘前にユニットの正しい配置です。フォーメーションの実装にエドと彼の仲間が手を抜いたのは残念です。サムライとドラゴンや歌舞伎の戦士を前面に、後ろには弓兵でバッグの近くに愚か者の役割を果たすゲイシャを必ず配置しなければなりません。しかし、この配列で戦闘は結局「壁対壁」のモデルに従うことになります。少し緊張を強いて、より微妙で巧妙な戦術を考え出すことができます—それは特殊能力を持つユニットのおかげです。
神社や花火工場のような建物(ドラゴンのクランの)を訪れると、戦士は軍種によって異なる新しい才能を獲得します。ドラゴンの戦士には、衝撃波のエネルギー場があり、サムライには遠距離攻撃に対する免疫があり、歌舞伎の戦士には敵の遠距離攻撃を "オフにする "能力があります。主要キャラクター(ケンジ、彼の友人オトモ、裏切り者シンジャ、その他)は追加の教育を必要としません—自然に特殊能力が付与されます。
ファンサイトでは、次のようなトリックが広く宣伝されています: 1人のドラゴン戦士を前に出し、エネルギー場を「オン」にして、敵が安逸を求めている間に矢で敵を倒すことができます。しかし、特殊能力を使用するには集中力を消費しなければなりません。スタミナが尽きると、ユニットはその才能を失い、また全力が回復するまで失います。兵士の健康も時間とともに回復します—しかし非常に遅いです。したがって、すべての軍事ドラマの常連はゲイシャであるべきで、2人または3人の予備が理想的です。
実際、敵AIは彼女に対して非常に意地悪に設定されていて、まず最初にあなたの部隊の中心に向かって自爆要員を派遣してゲイシャを排除します。神風特攻隊はもちろん死にますが、彼らが任務を果たせば、あなたは大変な目に遭います。サクリファイスすれば、ゲイシャを犠牲にすることで、周囲のユニットの健康を最大限回復させることができます。こうして、2、3人のゲイシャを「消費」することで、人数で優位に立つ敵を倒すことができます。
AI全体について言えば、特筆すべき点はありません。敵は単純な動作を実行します—例えば、「メッセンジャー」を送り、あなたの兵士をからかい、罠に引き込むことを試みます。友好的AIも特に賢くはなく、あなたの軍隊はこのような誘導に簡単に引っかかります。彼らの抑えられない英雄的な欲望を抑えるには、「ガード」や「ストップ」といったコマンドを使うしかなく、それは無条件で実行されます。
3D世界のBattle Realmsは非常に詳細な物理学を持っています。もちろん、Black&Whiteのようなものではありませんが、ほとんどの3D RTSでは、通常、ユニットが丘を登るのが猛スピードに遅れ、下りる時は加速するといった物理学でしかありません。しかし、ここではそれが意味されています。そして、木(ほとんどの地図に生い茂っている森)は視界を遮り、わずかに出現する岩を丘の下に転がして不注意な敵を圧死させることもできます。焼けた建物は雨の中でも素早く燃え尽き、また稲はより早く成長します。
草原には放し飼いの馬がいて、それを捉え、厩舎に誘導し、任意の戦士をその上に座らせることができます(最も太い戦士を除く)。これにより、小さな騎兵部隊を作成し、敵の群れから外れた敵を襲撃したり、畑で作業する農民に奮闘させたりできます。騎兵ユニットは馬から排除され、敵はすぐに空いた鞍に乗り込みます!農民も馬に乗せることで、稲や水を効率的に補充することができます。
Battle Realmsのグラフィックとアニメーションは素晴らしく—私はそれらに対して何の不満もなく、表示を拡大したりカメラを回転させることができないことも全く不満に感じません。さて、どこで戦闘中にサムライの小さな剣が血に染まるのをご覧いただけますか!?川を渡る戦士の周りに円形の水の波が広がり、風が葉を揺らし、木の輪の中から鳥の群れが、あなたの森のデモ行進に驚いて飛び立ちます—この特有な鳥の鳴き声で敵の接近を察知することもできます(!)。草むらには小さなウサギがいて、小川にはミニチュアの魚が泳いでいて、ひびの入った砂漠の地面ではサソリが這い、森にはケンジの仲間を試そうとする悪いオオカミがいます。装飾的な滝は詩的な雰囲気を漂わせ、強い雷雨の中では、道の真ん中でただ流れる血の大惨事がどれほど美しく見えることか!ただ、戦士が泥の中で足をすくわれることはないのが残念です。
サムライの道
エドと彼の友人たちは、GameSpy Arcadeのプレイヤーたちにシングルプレイヤーからマルチプレイヤーへの移行を援助するでしょう。ちなみに、マルチプレイヤーでは、あなたのかつての敵、ロータスとウルフクランの側でプレイすることができます。彼らには、異なるテクノロジーの木、異なるユニット、異なる戦術があります…戦闘の技を再び学ぶ必要があります。
Battle Realmsの発展は、アドオン、追加ミッションのセット、物語の続編、果てには続編に完全に依存しています。エドは、こう言いました: もしも人々がそれを受け入れれば、私たちはすべてを行います。そうでなければ、Liquidの全員がチベットで僧侶に剃髪し、陰と陽の本質について考えることになるでしょう。
これはигроманияからの記事のコピペです。ディスクは偶然私の手に入った、私の好きな戦略ゲームとなる運命だった、WFT3やRise of Nationsと肩を並べています。ゲームのグラフィックは現代的な戦略のそれをも超えており、それでいてハードウェアには要求事項がありません。力のバランスは非常に考えられており、4つのレースにはそれぞれユニークな能力があります。このゲームを気に入っていただけることを願っていますし、必ず愛していただけます。
いくつかのスクリーンショット: