Battle Realms

content auto translated from {from}

แนวเกม: RTS

ผู้เล่นหลายคน: อินเทอร์เน็ต, เครือข่ายท้องถิ่น

ผู้พัฒนา: Liquid Entertainment

ผู้จัดจำหน่าย: Ubisoft

ผู้จัดจำหน่ายในประเทศไทย: Russobit-M

วันวางจำหน่าย: ต้นปี 2001

เว็บไซต์ทางการของเกม: www.battlerealms.com

ความต้องการขั้นต่ำ: CPU 350 MHz, 64 Mb, 16 Mb Video

ความต้องการแนะนำ: CPU 600 MHz, 128 Mb, 32 Mb Video

เอ็ด เดล คาสติลโล ซึ่งทำงานในเวิร์กช็อป Westwood ร่วมกับคลาสสิกในอนาคตนั้นเต็มไปด้วยแรงบันดาลใจ จาก Command & Conquer ทำให้โลกต้องสั่นสะเทือนราวกับอุกกาบาตที่ทังการา — และมันก็ดีจริงๆ แต่แนวเกม RTS ก็เชื่องช้าเหมือนรูปปั้นที่ตายไปแล้วสำหรับนักออกแบบ Westwood ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา จากมีดของพวกเขาได้เกิดชุดซ้ำแบบที่ไม่หลากหลาย ผลของเทพเจ้าทองคำได้ทำลายเหล่ามูซ และนักออกแบบเกมที่งดงามกลายเป็นช่างที่เชี่ยวชาญ เอ็ดไม่ได้หลีกเลี่ยงชะตากรรมโดยทั่วไป โดยยังคงเป็นโปรดิวเซอร์และผู้ร่วมออกแบบผลสืบเนื่องทั้งหมดของ C&C จนถึงรุ่นที่สาม แต่เมื่อประมาณสองปีที่แล้ว เขาได้เริ่มเดินเรือเองและไปล่องเรืออย่างสนุกสนานในเรือดำน้ำชื่อ Liquid Entertainment กับภาระประสบการณ์การดูแล C&C ที่สะสมมาหลายปี

สมองที่เต็มไปด้วยอคติของเอ็ดไม่สามารถคิดอะไรที่ดีกว่าไปกว่าการ "นำแนว RTS กลับสู่ต้นกำเนิดของมัน" ไม่สามารถกล่าวได้ว่าการนำไอเดียนี้ไปดำเนินการเป็นภาระที่หนักหนาสำหรับเอ็ดและทีมของเขา โชคดีที่ต้นกำเนิดนั้นอยู่ใกล้แค่เอื้อม — เพียงแค่ต้องชี้นำไปในทิศทางที่ถูกต้อง เอ็ดเฝ้าติดตามกระบวนการพัฒนาอย่างไม่กระพริบตา ผลก็คือ Battle Realms กลายเป็น RTS ที่แท้จริง — แต่ในความหมายสมัยใหม่ของคำ กล่าวคือ เป็นอย่างที่ควรจะเป็นในตอนนี้สำหรับกลยุทธ์แบบเรียลไทม์

Battle Realms ได้รับการเพาะปลูกในดินแดนที่อุดมสมบูรณ์ของญี่ปุ่นยุคกลาง ทุ่งนาข้าว, แม่น้ำที่งดงามและน้ำตกขนาดเล็ก, ชาวไร่ตาชั้นเดียวในหมวกฟางแบบแบน, พระภิกษุสงฆ์, นินจาผิวดำ, และความเฉียบคมของดาบคาตะน่าในมือของซามูไร พร้อมกับตัวเอกที่ชื่อ Kenji — ลูกชายของไดมโย่ แต่ญี่ปุ่นยุคกลางในรูปแบบที่บริสุทธิ์และถูกต้องตามประวัติศาสตร์นั่นคือ Shogun, อย่างมากก็ Takeda แต่ที่นี่, ใน Battle Realms เราได้รับเรื่องราวที่ซึ่งอาวุธของนักรบมังกรนั้นถูกจุดประกายขึ้นมา ในขณะที่ซามูไรกลายเป็นผู้ไม่สามารถถูกยิงได้จากลูกธนู, และตัวเอกก็ทำสงครามกับผู้มีอำนาจในการฟื้นคืนชีพจากตระกูลลอตัส และสนทนากับมังกรบนยอดเขาได้อย่างง่ายดาย

ต้องกล่าวว่าฉากเนื้อเรื่องเป็นส่วนสำคัญและไม่สามารถแยกออกได้จากเกม นี้คือเรื่องราวของมังกรน้อย Kenji ซึ่งเชื่อกันว่าได้ถูกแทงมีดที่หลังของบิดาจนตาย และอยู่ในความลี้ภัยมาเจ็ดปี ก่อนที่จะกลับมาเพื่อต่อสู้กับตระกูลงูและยุติการต่อสู้ที่ไม่สิ้นสุดในประเทศ — หรืออาจจะเพื่อล้างแค้นผู้ที่ฆ่าเขาจริงๆ เบื้องหลังที่สามารถค้นหาได้บนเว็บไซต์แฟนคลับนั้นยาวถึงสิบหน้ากระดาษ ขนาดเล็ก แต่ไม่สามารถอ่านได้ก่อนที่คุณจะติดตามเนื้อเรื่อง — และเนื้อเรื่องถือว่าถูกดึงดูดตั้งแต่คลิปแรกจนทำให้คุณหลงใหลในการทำภารกิจต่อไปเพื่อรอดูตอนถัดไป แม้ว่าจะแยกจากเกม เรื่องราวของ Battle Realms ก็จะดูดีไม่เบา: ดินแดนที่ถูกเผาไหม้จากสงครามซึ่งเคยรุ่งเรือง, การตามหาอาร์ติแฟกซ์ที่ลึกลับ, การทรยศที่ชั่วร้าย, เพื่อนที่ถูกตรึงอยู่บนไม้กางเขน, การล้างแค้นที่เกิดขึ้นและการค้นหาตัวตนที่แท้จริงของตนในการสนทนากับสัตว์เลื้อยคลานสีแดงทองซึ่งเก่าแก่เท่ากับพิภพเอง ภารกิจต่างๆ ที่เรียงต่อกันอย่างมีที่มีความหมายและเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเชื่อมโยงกันอย่างมีกระแสชนิดที่ว่าเมื่อมีคลิปอีกครั้งหนึ่งจะทำให้คุณตั้งใจเฝ้าดูและตั้งใจอ่านบทสนทนา — สั้นกระชับเพื่อลดความซ้ำซากแต่มีความหมายไม่แพ้กัน

นักพัฒนาให้เสรีภาพในการผ่านเกมบางอย่างและอนุญาตให้มีการแตกแขนงเล็กน้อยในเนื้อเรื่อง ในภารกิจแรก คุณจะระบุว่าตัวเอกจะเข้าร่วมกองกำลังฝ่ายใด แต่ Kenji ที่ดี (ตระกูลมังกร) มีความฉลาดและใหญ่ใจ ขณะที่ Kenji ที่ชั่วร้าย (ตระกูลงู) เข้าใจตัวเองมากเกินไป หยิ่งและโหดร้าย (และมันมีเรื่องราวอีกเล็กน้อย) อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างความดีและความชั่วที่นี่มากกว่าแนวคิด ความแตกต่างในรูปแบบของอาคารและยูนิตของตระกูลมังกรและตระกูลงูในรูปลักษณ์และชื่อเรียกของมัน ทั้งนี้ทั้งนั้น ทั้งสองฝ่ายมีเอกลักษณ์เหมือนกันในตัวของมันเอง ภารกิจได้เกิดขึ้นในแผนที่เดียวกัน — แต่การวางฐานและสถานการณ์ที่ยุทธศาสตร์อาจแตกต่างกัน และการกำชัยชนะสุดท้ายอาจมาจากการพิชิตจังหวัดที่แตกต่างกัน: เกือบจะก่อนทุกภารกิจสามารถเลือกได้ว่า Kenji จะไปทางไหน — ขวา, ซ้าย, หรือตรงไป (เช่นใน Emperor: Battle for Dune) การทำเช่นนี้ก็เพียงพอว่าเมื่อกลับมาเล่นภารกิจ 14 หรือ 15 นี้จะไม่ได้รับความรู้สึกเหมือนเดิม

แล้วมันควรจะเป็นอย่างไร?

ทฤษฎีการเล่นใน RTS ไม่เคยเปลี่ยนแปลงตั้งแต่ยุคดึกดำบรรพ์

และ Battle Realms อย่างที่ผมได้กล่าวไว้นั้น ทำขึ้นตามทฤษฎีอย่างเคร่งครัด เก็บสะสมทรัพยากร สร้างฐาน รวบรวมทัพ สอดแนม โจมตี ทำลายทุกคนที่มีสีแตกต่างกัน ค้นหาแผนที่เพื่อพบ "อัลเบียนคนสุดท้าย" ทุกอย่างเป็นไปตามที่ไม่มีทางละเมิดได้ แต่ก็เป็นเรื่องของวิธีการที่สามารถพัฒนาก้าวไปข้างหน้าได้

ในการพัฒนาเกมในลักษณะที่ทันสมัยขึ้น เอ็ด เดล คาสติลโล ได้ตัดกระบวนการผลิต "ชาวนา" ที่ต้องทำด้วยมือไป ซึ่งใน Battle Realms นั้นเป็นกระบวนการอัตโนมัติ เมื่อคุณตั้ง Peasant Hut ลงในพื้นที่ว่าง จะมีชาวนาเกิดขึ้นอย่างสม่ำเสมอ เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม — ผู้เล่นไม่ต้องคอยคลิกที่ไอคอนของชาวนาที่อยู่ที่อาคารผลิตอีกต่อไป

ตามทฤษฎีข้อที่ 1 ผู้เล่นส่งชาวนาออกไปเก็บเกี่ยวนาข้าวและขนส่งน้ำจากแม่น้ำที่ใกล้เคียง ถ้าไม่มีแม่น้ำที่ใกล้ที่สุด ทุ่งน้ำก็ใช้ได้ น้ำไม่มีวันหมดและข้าวก็มีการ เจริญเติบโตอีกมากมาย — โดยเฉพาะหากไม่ลืมที่จะรดน้ำ แต่การเก็บรวบรวมทรัพยากรนั้นมีขีดจำกัด เอ็ด เดล คาสติลโล ไม่ได้ตั้งเป้าที่จะให้ผู้เล่นเข้มแข็งเป็นพ่อค้าอยู่ที่ลําแม่น้ำ-ข้าว อันที่จริงมันเป็นการเล่นที่ดี — อย่างที่คุณจะได้เห็นในช่วงเวลาหนึ่ง ขอบเขตนี้กลายมาเป็นส่วนหนึ่งของเกมอีกครึ่งหนึ่ง ครึ่งหนึ่งอีกที่อิงจากการผลิตชาวนา

ยิ่งมีชาวนาเยอะเท่าไหร่ ความสามารถของ Peasant Hut ในการปรับตัวก็จะยิ่งลดลง ผู้เก็บเกี่ยวเริ่มปรากฏที่หน้าประตูหมู่บ้านน้อยลงและน้อยลง ความจริงแล้ว เมื่อถึงจุดหนึ่ง ผู้เก็บเกี่ยวจะหยุดมาปรากฏเลย จนกระทั่งเมื่อมีการฆ่าหรือกำจัดใครบางคนในจำนวนพวกเขา — ในตอนนั้นประชากรของพวกเขาจะเริ่มฟื้นคืนชีวิต

จะพูดว่าเกมนี้จะสร้างขึ้นจากข้อตกลงเล็ก ๆ นี้ได้อย่างไร? ซึ่งง่ายมาก ว่าชาวนาเป็นสิ่งที่สามารถกล่าวได้ว่าเป็นสถานะเริ่มต้นของยูนิตใน Battle Realms คือกล่าวได้ว่าเป็นกระบวนการอ่อนวัย ชาวนาที่ได้รับการฝึกฝนในหนึ่งในอาคารจะกลายเป็นนักรบ — หอกหรือธนู หรือในกรณีที่แย่ที่สุดคือ geisha (เรื่องเพศนี่ให้ทีมพัฒนาแก้ไขกันไป) นักรบหอกและนักธนู (แตกต่างจาก geisha) สามารถได้รับการศึกษาขั้นสูงและกลายเป็น Dragon Warrior หรือ Kabuki Warrior ในกรณีที่มาจากอีกทางหนึ่ง (เช่นในอาคารที่แตกต่างกัน) คุณสามารถได้รับผู้เชี่ยวชาญด้านการทำสงคราม — นักเคมีหรือปืนใหญ่

ดังนั้น จำนวนและการเพิ่มขึ้นของทัพจึงขึ้นอยู่กับ "อัตราการผลิต" ของชาวนา ขีดจำกัดจำนวนชาวนา — และโดยทั่วไปแล้ว ยูนิตที่จะนำไปเทียบกับขีดจำกัดในภารกิจที่แตกต่างกัน! ดังนั้น ถ้าใน StarCraft ไม่มียุ่งเกี่ยวกับการผลิตได้ถึงสองร้อยหน่วย — ที่นี่คุณต้องพอใจกับสิ่งที่เอ็ดได้จัดส่งมา ปกติแล้ว ผู้เล่นจะควบคุมกองทัพที่มีระดับอยู่ที่ 20-30 คน และนั่นก็เพียงพอแล้วในการผ่านภารกิจใด ๆ และไม่ได้ใช้การบดขยี้ศัตรูด้วยจำนวนอันมาก แต่จะคิดให้รอบคอบขึ้นในแต่ละขั้นตอนและโหลดซ้ำบ่อย ๆ เช่นเดียวกับใน Myth มิฉะนั้นมันอาจจะกลับกลายเป็นไม่ได้: คุณให้ทหารทั้งหมดของคุณพ่ายแพ้ไปในการบุกฐานของศัตรู — ต้องสร้างทัพใหม่อีกครั้ง มันทำได้ง่ายในภารกิจแรกซึ่งสามารถใช้เพียงนักธนูและนักหอก ในการกลายเป็นซามูไรจากชาวนาใช้เวลาประมาณสองนาที และสิบซามูไร? ยี่สิบ? และในขณะที่ศัตรูก็ไม่ได้นิ่งเฉยและไม่ลืมที่จะมาเยี่ยมคุณอย่างสม่ำเสมอ เพราะ Battle Realms จึงเป็นแนวทางที่แท้จริงมากกว่าวิธีการเล่นใน C&C, StarCraft และแนวอื่นๆ ดังนั้นการเล่นมันว่าสนุกแม้ในตอนนี้หลังจากคลื่นของ RTS ที่เป็นสำเนาที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ไม้เรียวที่สองที่เอ็ดดึงผู้เล่นให้ทำการโจมตีที่เด็ดขาดและทำให้แน่นอนเร็วที่สุดได้ถูกแสดงในเกมด้วยสัญลักษณ์ที่รู้จักกันดีคือ อิน-หยิน (ดูที่ภาพหน้าจอของพาเนลอินเทอร์ฟา) โดยการทำลายศัตรู ทุกครั้งที่ผู้เล่นยิ่งชนะก็จะได้รับคะแนนหยินหรือหยิน — ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังเล่นฝ่ายไหน และคะแนนเหล่านี้... ทำหน้าที่เป็นค่าใช้จ่ายสำหรับการอัปเกรดทั้งหมดในเกม! อย่างนี้เอง — กำลังใจสูงและไม่มีการพึ่งพาผลผลิตจากน้ำ-ข้าว จากข้อมูลที่จะสามารถสรุปได้ ใน FAQ อย่างเป็นทางการ คะแนนจะได้รับไม่เพียงแค่จากการฆ่าศัตรูจำนวนหนึ่งและทำลายฐานของศัตรู — รางวัลขึ้นอยู่กับความมีประสิทธิภาพของกลยุทธ์ของคุณและการที่คุณสามารถลดความสูญเสียได้มากน้อยเพียงใด แต่บางทีในความเป็นจริงแล้วอาจจะไม่มีอิทธิพลเพียงใด — จะพิสูจน์ให้เห็นว่ามันมีหรือไม่มีความเป็นจริงนั้นยาก อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ใช่จุดสำคัญ สิ่งที่น่าพอใจคือหลักการนี้ ถึงแม้ความคล้ายคลึงกันกับการพัฒนาตัวละครใน RPG หรือเกมกลยุทธ์ก็เห็นได้อย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม ยูนิตใน Battle Realms ไม่ได้สะสมประสบการณ์และไม่นับเป็นวีรบุรุษ (แม้ว่าจะมีการสัญญาไว้!) แต่เกมนี้ไม่ได้เลวร้ายเลย

ตามแบบของ "Myth"

กลยุทธ์ใน Battle Realms เป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงหลังจากการวางจำหน่ายเกม นี้ดี — หมายความว่าทุกอย่างไม่ได้ถูกจำกัดอยู่เพียงเพราะการโจมตีเพียงอย่างเดียว ที่จริงแล้ว เอ็ดได้ต่อสู้กับการโจมตีที่ไร้สมองและประกาศสงครามต่อมันในทุกแนวหน้าและผลักมันออกจากเกมอย่างรุนแรง ดังนั้น FAQ อย่างเป็นทางการนั้นสามารถประกาศได้อย่างสบายใจว่าไม่มีการโจมตีใน Battle Realms! และนั่นคือความจริงที่บริสุทธิ์ ที่ผมได้ตรวจสอบแล้ว

การบุกฐานของตระกูลศัตรูด้วยชุดยูนิตที่มีรูปลักษณ์เดียวกันนั้นไร้ผล ขั้นต่ำก็ต้องมีการผสมผสานระหว่างนักธนูกับนักหอก — มิฉะนั้น การบุกจะใช้งานไม่ได้อย่างแน่นอน ยูนิตระยะประชิดจะถูกทำลายโดยฐานสำรวจและมนต์มายากล ในขณะที่นักรบที่น่าสะพรึงกลัวจะถูกทำลายระยะห่างโดยกองทัพ เปิดเผยเพียงว่าตำแหน่งที่คุณตั้งใจจะไปยึดแผนที่จะมาขอสัมปทาน ก่อนที่คุณจะสามารถเสนอการทะเลาะได้ พวกเขาจึงต้องถูกรวมทั้งการต่อสู้ระยะประชิดดังนั้น คุณอาจไม่ได้รับชัยชนะหากไม่มีความรู้สึกที่ถูกต้องในแง่ของยุทธศาสตร์ไม่ว่าจะเล่นในระดับยากเพียงใด

การสร้างยูนิตได้อย่างถูกต้องในระหว่างการต่อสู้นั้นเป็นหลักสำคัญอีกประการหนึ่งของความสำเร็จ โอ้ น่าเสียดายจริงๆที่เอ็ดและทีมไม่ได้จัดเตรียมการจัดเรียงให้properly จะต้องวางคนทั้งหมดด้วยตนเอง: ด้านหน้าเป็นซามูไรผสมผสานกับ Dragon Warrior และ Kabuki Warrior ข้างหลังมีนักธนู ขอให้มี Geisha ซึ่งทำหน้าที่เป็นแพทย์สนามที่อยู่ใกล้ชิด อย่างไรก็ตามในการสั่งซื้ออย่างนี้ การต่อสู้จะเกิดขึ้นผ่านตัวอย่าง "กำแพงกับกำแพง" อาจต้องพยายามคิดให้ดีกว่าและสร้างกลยุทธ์ที่เชี่ยวชาญขึ้น — สิ่งนี้เป็นไปได้ผ่านความสามารถพิเศษของยูนิต

หลังจากที่ได้ไปเยี่ยมสถาบันเช่น Shrine และ Fireworks Factory (ในการนำเสนอของตระกูลมังกร) นักรบจะได้รับความสามารถใหม่ที่ขึ้นอยู่กับสายพันธุ์ กล่าวคือ Dragon Warriors มีสนามพลังที่ปิดไม่ให้โจมตีระยะไกล ซึ่งยกเว้นซามูไร — มีภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีระยะไกล, และคลาส Kabuki Warriors สามารถ "ปิด" การโจมตีระยะไกลของศัตรูได้ ตัวละครในเกียร์ (เจนจิ, เพื่อนของเขา โอตโมะ, ผู้ทรยศ ชินจา และอื่น ๆ) โดยธรรมชาติไม่จำเป็นต้องการการฝึกอบรมเพิ่มเติม — พวกเขามีความสามารถพิเศษโดยธรรมชาติ

ในเว็บไซต์แฟนๆ มีการประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับการใช้ทักษะนี้: วาง Dragon Warrior ไว้ข้างหน้า เปิดใช้งานฟิลด์พลังงานของเขาแล้วใช้ลูกธนูสังหารศัตรูในระยะไกล ขณะที่พวกเขาพยายามจะทำลายการโจมตีเหยื่อล่อที่ไม่สำเร็จ อย่างไรก็ตาม การใช้ความสามารถพิเศษมีราคา — สแตมิน่าใช้หมด ยูนิตจะสูญเสียความสามารถพิเศษจนกว่าจะมีการฟื้นฟูพลังใหม่ สภาพของนักรบยังฟื้นฟูได้ แต่จะช้าต่อไป ดังนั้นตามที่ได้กล่าวก็ดีแบบเดิมที่รวมเข้ามาในสมรภูมิจะต้องมี Geisha บางส่วน — สองถึงสามตัวอาจจะเป็นการดี

อะไรคือ AI ทั่วไปนั้นก็น่าจะเป็นดั้งเดิม ไม่มีอะไรที่โดดเด่นเค้าได้รับการปรับแต่งเพื่อต่อสู้กับ AI นั้นโดยตรงและส่งผู้กระทำความผิดไปในศูนย์กลางของกองทัพเพื่อจัดการ Geisha ก่อนที่ศัตรูที่ชาญฉลาดจะมีอาวุธด้วยเล่ห์ เพราะมิคาดี คามิคาเซ่ ตายอย่างแน่นอน แต่ถ้าใช้งานได้ดี คุณจะต้องทนทุกข์ทรมาน ในทางกลับกันมีแนวทางการมุ่งเป้าหมายในที่ซึ่งจะกระทำต่อเสียงของ Geisha สุดท้าย ถ้าหากเราหนึ่งหรือสอง Geisha ที่จะแย่งเก็บให้เกิดขึ้นจะทำให้ยูนิตอื่นได้รับสุขภาพสูงสุดจากการใกล้เคียงกัน วิธีนี้ ด้วยการ "ปล่อย" Geisha สองหรือสามตัวอาจทำให้คุณจัดการศัตรูที่จำนวนมากกว่าได้

ส่วนที่เกี่ยวกับ AI ทั้งหมดก็ไม่ได้มีอะไรมาก สิ่งหนึ่งที่ตัวศัตรูคือการปฏิบัติงานเพียงแค่ทำการเคลื่อนที่ง่ายๆ ดึงดูดยูนิตของคุณและนำคุณเข้าไปในกับดัก มิตรภาพ AI ยังไม่ค่อยฉลาดเกินไป และยูนิตของคุณมักติดตามการจับปลาบุ้งแบบนี้สำหรับการดำรงอยู่ ผู้เล่นสามารถไกล่เกลี่ยการมีความกล้าหาญของพวกเขาได้เพียงผ่าน คำสั่งทั้ง Guard หรือ Stop — ดีที่พวกเขาจะทำการตอบสนองอย่างรวดเร็ว

โลกสามมิติภายใน Battle Realms มีฟิสิกส์ที่หนักแน่นมาก แน่นอน ไม่ได้อลังการเท่ากับ Black&White แต่ไม่ใช่ที่ฟิสิกส์สามารถพูดได้ใน RTS 3D ส่วนใหญ่ที่สิ่งนี้หลายเป็นเพียงว่า ยูนิตจะปีนขึ้นสู่ภูเขาช้าลงกว่าที่จะลดลง และจากยอดเขายิงได้ไกล อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้สามารถแสดงให้เห็นได้ และสิ่งที่ยิ่งไปกว่านั้นคือ ต้นไม้ (ป่ามีมากมายผสมอยู่ในแทบทุกมุมอาจจะ) ก็ขัดขวางวิวทิวทัศน์ และบางครั้งก็มีหินบางก้อนสามารถเคลื่อนที่ลงมาได้ และทำลายศัตรูที่ประมาท ตึกไม้ที่ไฟไหม้ก็จะหยุดไหม้เมื่อโดนฝน — และในขณะเดียวกันก็ทำให้ข้าวเติบโตได้ดียิ่งขึ้น

ในทุ่งต้องมีม้าป่าที่สามารถจับนำมาและเรียกกองกำลังให้ยึดหลังด้วยการใช้ผู้ใดก็ได้ (ยกเว้นผู้ที่มีชุดหนา) ด้วยวิธีนี้จึงสามารถตั้งกลุ่มทหารม้าที่สร้างขึ้นซึ่งจะทำการโจมตีอย่างรุนแรงต่อศัตรูและใช้แรงงานในทุ่งนาอย่างไม่เป็นทางการ ศัตรูจะดึงเช็คม้าคุณออกไปทันทีและขึ้นสู่อีกทางในทันที! แม้แต่ชาวนาที่ตั้งอยู่บนหลังม้ายังทำให้เก็บรวบรวมชาวนาได้อย่างรวดเร็ว

กราฟิกและอนิเมชั่นของ Battle Realms นั้นยอดเยี่ยม — ไม่ได้มีข้อกล่าวหาใดๆ และแม้ว่าการไม่สามารถขยายภาพและหมุนกล้องก็ไม่ทำให้ผมรู้สึกแปลกใจแต่อย่างใด คุณจะได้เห็นภาพเล็กๆของซามูไรที่มีดเล็กๆ ในการต่อสู้ที่เปื้อนไปด้วยเลือด! น้ำกระแสน้ำจะทำให้เกิดรอยยิ้ม และเสียงแมลงวันในต้นไม้ทำให้สามารถระบุศัตรูได้ (!). ในระดับเสียง แรงลมที่จะทำให้ขึ้นมีการแสดงอยู่ในความรุนแรงของสงคราม!</br> น่าเสียดายที่บรรดานักรบไม่ได้ลื่นไถลไปในโคลน.

ทางของซามูไร

เอ็ดและเพื่อนๆ จากเซิร์ฟเวอร์ GameSpy Arcade จะไม่แน่นอนยื่นมือออกเพื่อนำผู้เล่นที่ต้องการเปลี่ยนจากซิงเกิลเพลย์ไปยังมัลติเพลย์ โดยเฉพาะมีสามารถเล่นในเขตที่ท่านจะได้แย่งเรียนรู้เกี่ยวกับศัตรูเก่าโดยตรงจากตระกูลลอตัสและหมาป่า ฯลฯ คุ้มค่าเกม จำหน่าย!!!

การพัฒนา Battle Realms ขึ้นไปทั้งภาคเสริม ชุดของภารกิจเพิ่มเติม ขยายเรื่องราว ภาคต่อในที่สุดคืออยู่ที่ทุกคนสนใจ เอ็ดกล่าวไว้แบบนั้น: "ถ้าได้รับความนิยม — ก็จะทำทั้งหมด! หากไม่เกิดขึ้น — Liquid จะลงไปตัดให้หมดแล้วไปสวดมนต์กันที่ทิเบตและนั่งคิดถึงแนวคิดของหยิน - หยาง.

นี่คือการคัดลอกบทความจาก igromania. แผ่นเกมนี้มาถึงมือโดยบังเอิญ เกมนี้ได้นำความสุขที่เป็นที่รักที่กลายเป็นกลยุทธ์ที่ชื่นชอบของฉันในเทียบกับ WFT3 และ Rise of Nations กราฟิกของเกมนี้ไม่เพียงแต่มากว่า และที่สำคัญไม่ต้องการการประมวลผลที่มีความสามารถด้วย เลือกหน่วยไฟแรงที่สมดุลและ 4 บนชาติที่มีความสามารถเฉพาะตัว ฉันหวังว่าคุณจะชอบเกมนี้และแน่นอนจะรักมัน!

ภาพหน้าจอ: