Battle Realms
Thể loại: RTS
Chế độ đa người chơi: Internet, mạng cục bộ
Nhà phát triển: Liquid Entertainment
Nhà phát hành: Ubisoft
Nhà phát hành tại Nga: Russobit-M
Ngày phát hành: đầu năm 2001
Trang web chính thức của trò chơi: www.battlerealms.com
Cấu hình tối thiểu: CPU 350 MHz, 64 Mb, 16 Mb Video
Cấu hình khuyến nghị: CPU 600 MHz, 128 Mb, 32 Mb Video
Ed Del Castillo, khi làm việc tại Westwood, tràn đầy cảm hứng cho kiệt tác tương lai. Từ Command & Conquer, thế giới đã rung chuyển như từ một thiên thạch Tunguska - và đó là điều tuyệt vời. Nhưng thể loại RTS đã nằm yên như một tượng đài chết chóc cho các nhà thiết kế của Westwood từ đó. Từ những chạm khắc của họ, một chuỗi nhàm chán của những bản sao đã trỗi dậy. Con bê vàng dẫm đạp lên tất cả các nàng thơ, và những người thợ trò chơi tài năng trở thành những người thợ chuyên nghiệp. Ed không tránh khỏi số phận chung, vẫn là nhà sản xuất và đồng thiết kế của tất cả các con cháu của C&C cho đến thế hệ thứ ba. Nhưng khoảng hai năm trước, như câu nói, anh đã tháo neo và lên đường tự do trên một chiếc tàu ngầm có tên Liquid Entertainment, mang theo một khối lượng kinh nghiệm khổng lồ tích lũy được trong những năm tháng làm người giám hộ cho C&C.
Bộ não đầy hình mẫu của Ed không nghĩ ra điều gì tốt hơn ngoài việc bắt tay vào "trở lại nguồn gốc của thể loại RTS". Không thể nói rằng việc thực hiện ý tưởng này trở thành gánh nặng không thể chịu đựng nổi cho Ed và đội ngũ của anh. May mắn là nguồn gốc luôn ở gần - chỉ cần điều hướng chúng theo hướng đúng. Ed, không rời mắt, theo dõi sự phát triển. Kết quả là Battle Realms trở thành một RTS thực sự cổ điển - nhưng theo nghĩa hiện đại của thuật ngữ. Tức là, một game chiến thuật thời gian thực nên như thế nào vào lúc này.
Battle Realms được phát triển trong bối cảnh màu mỡ của Nhật Bản thời trung cổ. Cánh đồng gạo, những dòng sông uốn lượn và những thác nước nhỏ xinh, những người nông dân mắt xếch trong những chiếc nón cỏ phẳng, các hòa thượng Phật giáo, những ninja đen, lưỡi katana tàn nhẫn trong tay samurai và nhân vật chính tên Kenji - con trai một daimyo. Nhưng Nhật Bản thời trung cổ trong một hình thức thuần khiết, lịch sử là Shogun, hoặc ít nhất là Takeda. Và ở đây, trong Battle Realms, chúng ta được kể một câu chuyện, trong đó những lưỡi kiếm cong của các chiến binh Rồng bỗng bùng cháy, samurai trở nên bất khả xâm phạm với những mũi tên, và nhân vật chính dẫn dắt cuộc chiến chống lại những pháp sư từ clan Hoa Sen và dễ dàng trò chuyện với Rồng trên đỉnh núi.
Cần lưu ý rằng câu chuyện là một phần lớn và không thể tách rời của trò chơi. Đây là câu chuyện về một con rồng nhỏ Kenji, người được cho là đã lạnh lùng cắm kiếm vào lưng cha mình và sống bảy năm trong cuộc lưu đày, trước khi quay trở lại để quản lý clan Rắn và chấm dứt cuộc tranh giành vô tận trong đất nước - hoặc có thể là để trả thù cho kẻ giết người thật sự. Tiền sử, mà không khó để tìm thấy trên các trang web của fan, kéo dài mười trang chữ nhỏ. Nhưng không nên đọc nó trước khi bạn đã bị cuốn vào câu chuyện - mà câu chuyện đã thu hút bạn ngay từ đoạn cắt cảnh đầu tiên và khiến bạn hoàn thành các nhiệm vụ chỉ để xem cảnh tiếp theo. Ngay cả khi rời khỏi trò chơi, câu chuyện Battle Realms cũng xứng đáng để xem: vùng đất khô cằn từng xanh tươi bị chiến tranh tàn phá, cuộc rượt đuổi một vật phẩm bí ẩn, sự phản bội độc ác, người bạn bị đóng đinh trên cây thập giá, sự báo thù hoàn thành và tìm kiếm bản thân trong cuộc trò chuyện với một con rồng đỏ-vàng, cổ xưa như chính trái đất. Các nhiệm vụ được xâu chuỗi trên một sợi chỉ câu chuyện giống như những viên ngọc trai, và các cảnh, sự kiện và nhân vật được kết hợp vào lối chơi một cách tinh tế đến mức bạn sẽ theo dõi cảnh tiếp theo với sự hồi hộp và chú ý vào các cuộc đối thoại - ngắn gọn, để không làm mệt, nhưng vẫn không kém phần nội dung.
Nhà phát triển cũng cho phép một số tự do trong việc thực hiện và cho phép những rẽ nhánh nhỏ trong câu chuyện. Trong nhiệm vụ đầu tiên, bạn xác định bên nào của Lực lượng mà nhân vật chính sẽ đứng về phía. Kenji tốt bụng (clan Rồng) khôn ngoan và hào phóng, trong khi cái ác (clan Rắn) - tự tin quá mức, kiêu ngạo và tàn nhẫn (và câu chuyện của hắn có phần khác). Tuy nhiên, sự khác biệt giữa Thiện và Ác ở đây chủ yếu mang tính lý tưởng. Các tòa nhà và đơn vị của clan Rồng và Rắn có hình dáng và tên gọi khác nhau, nhưng, như người ta nói, chúng vẫn thuộc cùng một dòng máu. Các nhiệm vụ diễn ra trên cùng một bản đồ - nhưng có thể khác về vị trí căn cứ và tình hình chiến lược. Hơn nữa, chiến thắng cuối cùng có thể đạt được bằng cách chinh phục các tỉnh khác nhau: hầu như trước mỗi nhiệm vụ, bạn có thể chọn xem Kenji sẽ đi hướng nào - bên phải, bên trái, hoặc thẳng (như trong Emperor: Battle for Dune). Điều này đủ để bạn không cảm thấy sự lặp lại của những nhiệm vụ 14 hoặc 15 lần trong những lần chơi lại.
Và nó nên như thế nào?
Lý thuyết gameplay trong RTS không thay đổi từ thời kỳ đồ đá.
Và Battle Realms, như tôi đã nói, được thực hiện theo lý thuyết một cách nghiêm ngặt. Tích lũy tài nguyên. Xây dựng căn cứ. Tập hợp quân đội. Do thám. Tấn công. Tiêu diệt tất cả những kẻ có màu khác. Tìm kiếm trong bản đồ để tìm "kẻ sống sót cuối cùng". Mọi thứ đều nghiêm ngặt, như theo Marx-Engels. Nhưng đó - là những nguyên tắc. Từ đó có thể tự do sáng tạo.
Một khi bắt tay vào việc hiện đại hóa trò chơi, Del Castillo trước tiên đã bỏ qua việc sản xuất thủ công những "nông dân" được gọi là. Trong Battle Realms, đây là một quá trình tự động. Chỉ cần đặt một Peasant Hut giữa cánh đồng trống, những người nông dân sẽ tự động ra ngoài theo một quy trình quân đội. Thật tuyệt - người chơi được giải phóng khỏi gánh nặng phải liên tục nhấp chuột vào biểu tượng với cái mặt nông dân bên ngoài nhà sản xuất.
Theo điểm 1 của Lý thuyết, chúng tôi gửi nông dân đi thu hoạch lúa gạo và mang nước từ con sông gần nhất. Nếu không có con sông gần đó, bất kỳ vũng nước nào cũng phù hợp. Nước không bao giờ hết, và lúa luôn phát triển mới - đặc biệt nếu không quên đến việc tưới tắm. Nhưng việc thu thập tài nguyên bị hạn chế bởi một giới hạn. Ed Del Castillo không đặt mục tiêu tạo ra một 게임 thủ nước-nếp gạo. Đó là một động thái xuất sắc - như bạn sẽ thấy ngay, việc này tạo thành một nửa trò chơi. Nửa còn lại dựa trên một giới hạn khác - giới hạn về
sản xuất nông dân. Càng nhiều người nông dân, Peasant Hut càng gặp khó khăn trong vai trò của một cái ổ. Những người lao động làng xuất hiện ở ngưỡng căn nhà ngày càng ít và ít mặn mà. Cuối cùng, có một thời điểm, khi họ ngừng xuất hiện hoàn toàn. Và điều này tiếp tục cho đến khi có người trong số họ bị giết - thì số lượng của họ bắt đầu được phục hồi.
Làm thế nào, bạn sẽ hỏi tôi, trên chi tiết không đáng kể này có thể được xây dựng một nửa trò chơi? Câu trả lời rất đơn giản. Bởi vì nông dân - về cơ bản, là trạng thái sơ khai của đơn vị trong Battle Realms. Có thể nói, đó là giai đoạn ấu trùng của nó. Một nông dân, sau khi được huấn luyện trong một trong các tòa nhà, sẽ biến thành một chiến binh - một chiến binh cầm giáo hoặc cung thủ, trong trường hợp khẩn cấp, một geisha (chúng ta để vấn đề giới tính lại cho các nhà phát triển). Các chiến binh cầm giáo và cung thủ (khác với geisha) có thể nhận được giáo dục thêm và trở thành Chiến binh Rồng hoặc Chiến binh Kabuki. Những người này, có thể "trưởng thành" thành samurai. Nếu đi theo con đường khác (tức là vào các tòa nhà khác), bạn có thể nhận được các chuyên gia về pháo.
Do đó, số lượng và sự phát triển của quân đội đã phụ thuộc trực tiếp vào sự "sinh sản" của nông dân. Giới hạn cho tổng số nông dân - và do đó, tổng số đơn vị - khác nhau trong các nhiệm vụ khác nhau! Do đó, nếu đâu đó trong StarCraft không ai cản trở bạn sinh ra quân đội lên đến hai trăm đơn vị - thì ở đây bạn phải làm quen với những gì Ed đã giao. Thông thường, người chơi điều khiển một đội quân từ 20-30 chiến binh, và điều đó hoàn toàn đủ để hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ nào. Và không phải là đè bẹp kẻ thù bằng số lượng, mà là suy nghĩ cặn kẽ cho từng nước đi và thường xuyên tải lại, như trong Myth, chẳng hạn. Ngược lại: khi đặt tất cả chiến binh của bạn vào đợt tấn công vào căn cứ kẻ thù - hãy tập hợp lại quân đội của bạn một lần nữa. Điều này không khó trong những nhiệm vụ đầu tiên, nơi bạn có thể chỉ cần sử dụng những cung thủ và chiến binh cầm giáo. Một samurai từ một nông dân có thể mất khoảng hai phút. Và mười samurai? Hai mươi? Điều này là khi kẻ thù cũng không ngủ quên và thường xuyên ghé thăm bạn. Vì vậy, Battle Realms thiên về chiến thuật hơn nhiều so với C&C, StarCraft và các trò chơi tương tự. Vì vậy, chơi nó vẫn thú vị ngay cả bây giờ, sau vô số làn sóng các bản sao RTS.
Cái roi thứ hai mà Ed thúc đẩy người chơi tham gia vào hành động quân sự quyết đoán và sớm nhất có thể trong trò chơi được thể hiện bằng biểu tượng nổi tiếng của Âm-Dương (xem trên ảnh chụp màn hình của bảng giao diện). Bằng cách đánh bại kẻ thù thành công, bạn tích lũy điểm âm hoặc dương — tùy thuộc vào clan mà bạn đang chơi. Và những điểm này... được sử dụng để thanh toán cho tất cả các bản nâng cấp trong trò chơi! Thật vậy - tinh thần chiến đấu cao và không phụ thuộc vào các trò chơi nước-nếp gạo. Theo FAQ chính thức, điểm được cấp không chỉ vì đã tiêu diệt một số lượng nhất định kẻ thù và tàn phá căn cứ đối phương - mà phần thưởng còn phụ thuộc vào mức độ hiệu quả của chiến thuật của bạn và bạn đã giảm thiểu tổn thất như thế nào. Tuy nhiên, có thể trên thực tế không có mối quan hệ nào cả - việc chứng minh sự xuất hiện (cũng như không tồn tại) gần như không thể. Nhưng đó không phải là điều quan trọng. Điều đáng vui mừng chính là nguyên tắc. Tuy nhiên, những tương tự với việc phát triển nhân vật trong RPG hoặc trò chơi chiến thuật được nhìn thấy bằng mắt thường. Tuy nhiên, các đơn vị trong Battle Realms không tích lũy kinh nghiệm và không trở thành cựu binh (mặc dù đã hứa!). Tuy nhiên, điều này không làm cho trò chơi không hề bị tổn hại. Chất samurai thật.
Theo giáo lý của "Huyền thoại"
Chiến thuật trong Battle Realms đã trở thành chủ đề của những cuộc thảo luận ngay sau khi trò chơi ra mắt. Điều này là tốt - có nghĩa là không bị giới hạn bởi những cuộc tấn công mù quáng. Thật thú vị, Ed đã chiến đấu với mánh khóe này một cách riêng biệt, tuyên chiến với nó trên tất cả các mặt trận và đá mạnh để đuổi khủng long ra khỏi trò chơi. Do đó, cùng một FAQ chính thức có thể tuyên bố một cách yên tâm: trong Battle Realms không có cuộc tấn công mù quáng! Và điều này hoàn toàn đúng. Tôi đã tự mình kiểm tra.
Thật vô ích khi tấn công căn cứ của clan thù địch bằng một bộ đơn vị giống nhau. Ít nhất, cần phải có sự kết hợp giữa cung thủ và chiến binh cầm giáo - nếu không, cuộc tấn công sẽ lấn chiếm trong máu của các chiến binh của bạn. Các đơn vị cận chiến sẽ bị những tháp canh bảo vệ và các pháp sư / máy công thành tiêu diệt, và những kẻ mạnh mẽ chỉ bị bộ binh giết chết ở khoảng cách xa. Nói tóm lại, đội quân mà bạn định chinh phục bản đồ phải được cân bằng nhất định. Chỉ khi đó mới có thể bàn về một loại chiến thuật nào đó. Và nếu không có những động tác chiến thuật khôn ngoan, bạn sẽ không thể chiến thắng giống như mắt mình - đặc biệt là ở mức độ khó cao nhất.
Mệnh đề thứ hai để thành công là sự sắp xếp đúng đắn của các đơn vị trước khi chiến đấu. Thật tiếc rằng Ed và các đồng nghiệp không thực hiện các hình thức. Bạn phải sắp xếp tất cả bằng tay: phía trước là samurai trộn lẫn với Dragon và Kabuki Warriors, với cung thủ ở phía sau làm nhiệm vụ che chở. Và ở đâu đó gần đó luôn cần một geisha, làm vai trò bác sĩ chiến trường. Tuy nhiên, trong kịch bản như vậy, các trận chiến sẽ vẫn diễn ra theo kiểu "và sang hai đội". Có thể bạn sẽ có thể nỗ lực hơn một chút và nghĩ ra những bước đi tinh tế và thông minh hơn - điều này có thể làm được nhờ vào những khả năng đặc biệt của các đơn vị.
Sau khi đến thăm các tòa nhà như Shrine và Fireworks Factory (của clan Rồng), các chiến binh sẽ có những tài năng mới, phụ thuộc vào loại quân. Chẳng hạn, các Chiến binh Rồng có trường năng lượng không thể xuyên phá, các samurai có khả năng miễn dịch với các cuộc tấn công từ xa, và các Chiến binh Kabuki có khả năng "tắt" các cuộc tấn công từ xa của kẻ thù. Các nhân vật chính (Kenji, người bạn của anh, Otomo, kẻ phản bội Shinja và những người khác) không cần thêm đào tạo - họ đã được đặc quyền từ thiên nhiên.
Trên các trang web của fan, ví dụ, một kỹ thuật như sau được quảng cáo: đưa một Chiến binh Rồng ra phía trước, "bật" cho hắn trường năng lượng và từ khoảng cách xa bắn hạ kẻ địch bằng những mũi tên, trong khi chúng thất bại trong việc cố gắng xé nát mồi nhử. Thật vậy, khi sử dụng khả năng đặc biệt, bạn phải trả giá - năng lượng sẽ bị tiêu hao. Khi nó hết, và đơn vị mất đi khả năng của mình cho đến khi lấy lại sức. Sức khỏe của chiến binh cũng hồi phục theo thời gian - nhưng rất chậm. Vì vậy, như đã nói, một geisha chắc chắn phải tham gia vào tất cả các bi kịch quân sự, tốt hơn là hai hoặc ba cái - để phòng ngừa.
Vấn đề là, AI của kẻ thù rất ác cảm với nó và đầu tiên gửi một số kamikaze vào giữa quân của bạn để giết geisha. Kamikaze, tất nhiên, sẽ chết, nhưng nếu chúng hoàn thành vai trò của mình, thì bạn sẽ phải khốn khổ. Nói về điều đó, cũng có một chiến thuật dựa trên khả năng đặc biệt của geisha. Nếu hy sinh (sacrifice) geisha, sức khỏe của tất cả các đơn vị ở quanh sẽ được khôi phục lại tối đa. Bằng cách đó, "tiêu diệt" hai đến ba geisha, bạn có thể tiêu diệt đối thủ đông hơn bạn về số lượng.
Về AI nói chung, thì không có gì đặc biệt. Kẻ thù thực hiện các động tác đơn giản nhất - chẳng hạn cố gắng gửi các "sứ giả" để trêu chọc quân của bạn và dụ chúng vào bẫy. AI thân thiện cũng không thông minh lắm, quân đội của bạn sẽ dễ dàng bị mắc bẫy. Để kiềm chế lòng dũng cảm không biết kiềm chế đó chỉ có thể nhờ các lệnh như Guard hoặc Stop - hạnh phúc là chúng được thực hiện một cách vô điều kiện.
Thế giới ba chiều của Battle Realms có một vật lý khá chi tiết. Không phải khó khăn đến mức như trong Black&White, nhưng không phải giống như trong hầu hết các RTS 3D, nơi tất cả vật lý thường chỉ là các đơn vị leo lên đồi chậm hơn khi xuống chân đồi và bắn xa hơn từ đỉnh. Ở đây điều này đã được nói đến. Giống như việc cây cối (rừng mọc dày đặc trên hầu hết các bản đồ) cản trở tầm nhìn, và những tảng đá hiếm hoi có thể bị đẩy từ trên đồi xuống và đè bẹp những kẻ thù không cẩn thận. Những tòa nhà bị đốt sẽ nhanh chóng ngừng cháy khi trời mưa - và nhờ mưa mà gạo cũng sẽ phát triển nhanh hơn.
Tại những cánh đồng có những con ngựa hoang dã, mà bạn có thể bắt, đưa vào chuồng và để bất kỳ chiến binh nào (trừ những chiến binh cơ bắp nhất) leo lên. Như vậy, bạn có thể tạo ra một đội kỵ binh nhỏ, thực hiện những cuộc tấn công táo bạo vào những kẻ thù lạc đàn và làm việc trên các nông dân trên đồng. Những chiến binh cưỡi ngựa sẽ nhanh chóng bị kéo xuống khỏi lưng ngựa và bản thân họ nhảy lên chỗ đã trống! Và thậm chí một người nông dân khi ngồi trên ngựa sẽ nhanh chóng thu hoạch gạo và mang nước.
Đồ họa và hoạt hình trong Battle Realms thật tuyệt vời - tôi không có gì để phàn nàn về chúng, và ngay cả việc không thể phóng to hình ảnh và xoay camera cũng không làm tôi khó chịu lòng. Thế nhưng, còn nơi nào bạn thấy mà những thanh kiếm nhỏ của samurai trong trận chiến nhuốm máu chứ?! Những người lính đi bộ băng qua nước tạo ra những vòng tròn, gió xao động lá cây, và từ các cành cây, những đàn chim bay ra, hoảng sợ trước những hành động của bạn - bởi thực tế, qua tiếng chim kêu, bạn có thể biết kẻ thù đang đến gần (!). Những con thỏ nhỏ chạy quanh trên cỏ, những con cá nhỏ bơi lội trong con sông, những con bò cạp bò trên đất nứt nẻ của sa mạc, và rừng đang có những con sói xấu, không bỏ lỡ cơ hội thử nghiệm những đồng minh của Kenji. Những thác nước trang trí tạo nên bầu không khí lãng mạn, và dưới những cơn bão lớn và mưa lớn thật tuyệt vời khi nhìn một trận chiến đẫm máu xảy ra giữa đường! Đáng tiếc là những người lính không bị trượt trong bùn.
Con đường của samurai
Ed và những người bạn của anh từ máy chủ GameSpy Arcade chắc chắn sẽ đưa tay hữu nghị cho những game thủ muốn chuyển từ đơn lẻ sang đa người chơi. Trong chế độ đa người chơi, bạn có thể chơi với những kẻ thù lâu dài từ các clan Hoa Sen và Sói. Họ có công nghệ khác, các đơn vị khác, và những chiến thuật khác... Sẽ phải học lại nghệ thuật chiến đấu.
Sự phát triển của Battle Realms - các addon, bộ nhiệm vụ bổ sung, tiếp tục câu chuyện, phần tiếp theo, cuối cùng - hoàn toàn phụ thuộc vào sự công nhận của cộng đồng. Ed đã nói như vậy: nếu có sự công nhận - chúng tôi sẽ làm tất cả. Còn không - Liquid sẽ cắt tóc đi tu ở đâu đó tại Tây Tạng và vĩnh viễn đắm chìm trong suy tư về bản chất của Âm và Dương.
Đây là một bản sao của bài viết từ igromaniya. Đĩa đã đến tay tôi một cách tình cờ, trò chơi đã được định trước sẽ trở thành chiến thuật yêu thích của tôi, ngang hàng với WFT3 và Rise of Nations. Đồ họa của trò chơi vượt qua cả đồ họa của những chiến thuật hiện đại, và lại không đòi hỏi quá nhiều về phần cứng. Cân bằng sức mạnh được tính toán rất tốt, 4 chủng tộc với khả năng độc nhất cho mỗi bên. Tôi hy vọng bạn cũng sẽ thích trò chơi này, và chắc chắn sẽ yêu nó.
Một số ảnh chụp: