নিজেকে সেমেতস্কির মতো অনুভব করুন। একটি প্রতিযোগিতা নয়।
«মাল এখনও সেমেতস্কিকে মেরে ফেলছে»
ডিসক্লেইমার:
পোস্টটি, যেমনটি সহজে অনুমান করা যায়, প্রধানত আমার ভারী দুঃখ থেকে উত্পন্ন হয়েছে, যা এক পরিচিত প্রতিযোগিতা এর কাজ পড়ার ফলে সৃষ্টি হয়েছে। এক্ষেত্রে নিজেকে স্বীকার করুন: আপনি কি কখনও অপেক্ষা করেন নি যে এটি কবে শেষ হবে? আহ, আমি কতটা অপেক্ষা করেছিলাম…
পোস্টটি অবশ্যই এই দুঃখের জন্য কিছুটা ব্লগিংয়ের মতো, তাই যে কেউ এ ধরনের লেখা পছন্দ করেনা, তারা পাশ দিয়ে চলে যেতে পারেন। আমি আরও “সামাজিকভাবে সক্রিয়” অংশের সাথে আলোচনা করতে চাই এবং সম্ভবত পড়া বিষয়গুলোর বিশ্লেষণ করতে চাই।
আমরা সবাই, অথবা প্রায় সবাই, - গেমার, যারা অসংখ্য ভার্চুয়াল যুদ্ধের মধ্য দিয়ে গেছেন। সবচেয়ে বিপজ্জনক এবং নিঃসঙ্গ সংগ্রামে জীবিত বেরিয়ে আসা, কঠোর হয়ে যাওয়া এবং গেমিং ফিল্ডে মাংসের জন্য কিছুটা অসুস্থ তামাশায় জড়িয়ে পড়া। মানে অনেকেই, যেভাবে দেখা গেছে সেই পঞ্চাশটিরও বেশি কাজের মধ্যে, আর হত্যা করা কিছু “অস্বাভাবিক” বলে মনে করছেন না। আমরা সকলেই জানি যে এর জন্য আমাদের কিছু দায়বদ্ধতা রয়েছে। এটি, কথা বলতে গেলে, অদায়িত্বশীল দৃষ্টিভঙ্গি কাজগুলোর মধ্যে চলে এসেছে। এমন মনে হচ্ছে যে অধিকাংশ অংশগ্রহণকারী অভ্যাসগতভাবে মোবকে মেরে ফেলছিল, আশা নিয়ে যে তাদের মধ্যে থেকে একটির মাধ্যমে একটি গ্রাফিক্স কার্ড পড়ে যাবে। অন্যান্য পাঠক এবং বিচারকরা কি ব্যাখ্যা দেবো, কিন্তু এটা নিশ্চিত যে অংশগ্রহণকারীদের কাছ থেকে আমি যে মনোভাব আশা করেছিলাম, তা এখানে পাচ্ছি না।
একটি কিছুটা বিতর্কিত জিনিস বলবো: যে কোনও প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করার আগে, আপনাকে এই ভয়াবহ সূত্রটি ভুলে যেতে হবে “মুখ্য বিষয় হলো বিজয় নয়, বরং অংশগ্রহণ।” এই সূত্রটি হল, যা নিকৃষ্ট কাজ প্রকাশ করতে সাহায্য করে। প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করার সময়, নিজেকে বলুন যে আপনাকে বিজয়ী হতে হবে। আপনি জিততে বাধ্য। অন্যথায়, অংশগ্রহণের কোনো অর্থ নেই। তাহলে কেন মাংসযন্ত্রের মধ্যে ঢুকবেন? সাইন করবেন, যেন, “এখানে আমি ছিলাম, ভাসিয়া”? বেশিরভাগ কাজগুলো দেখতে এসেছে যেন, ক্ষমা করবেন, “অনুক্রমিক কাজ”। আমি এটি বুঝি না। এবং আমার অজ্ঞতার কারণে, আমি এটিকে একটি সাধারণ অসম্মান হিসেবে মনে করতে পারি, কারণ যদি কেউ সর্বত্র চেষ্টা না করে এবং যদি নিজেদের প্রচেষ্টাকে সম্বোধন না করে (এবং “পিয়ানোর দিকে শুট করছে না, সে যেভাবে পারে বাজায়”- এটি কোন অজুহাত নয়), কখনও কিছু হবে না, এবং বাইরে থেকে এটি দেখতে এরকম হবে: “আহ, আমি মনে হলো কিছু খারাপ লিখলাম, কিন্তু হয়তো এটি হবে? হয়তো এটি আমার জন্য কাজ করবে? হয়তো বিচারকদের মধ্যে সবগুলি বোকা?” ... তাই, দুর্ভাগ্যবশত, বিচারকদের মধ্যে সবসময় বোকা নন, এবং দ্বিধা বা চার্জ, অথবা একটি উচ্চ স্তরের উপর আশা করা, বা কর্তৃত্বে, বা সমাজের কথাবার্তার উপর আশা করা – এই সবই 21 শতকে কেন্দ্রীয় শহরের রাস্তার একজন জীবন্ত ডাইনোসরের সাথে দেখা করার মতো। অর্থাৎ, মূলত, সম্ভব, কিন্তু অযৌক্তিক বিপর্যস্ত। অভিজ্ঞতা অবশ্যই দেখায় যে সবচেয়ে অদূরদর্শী পাঠকরা ভালবাসেন না, যখন লেখক তাদের সম্পূর্ণরূপে বোকা ধরে রাখেন, যে কেউ কিছু খাওয়াবে। এই অবস্থায় প্রত্যাখ্যান প্রত্যাশা করতে হবে।
আরও একটু দায়িত্ব নিয়ে: অনেককে বিরক্ত করে দেয় যে প্রবাহের সংখ্যা অযোজ্য ছিল। তবে তাদের জন্য এটি অবশ্যই অনেক ভালো যখন সংখ্যা নয়, বরং গুণমান প্রাপ্ত হয়, এটি এমন কিছু, যা একটি শূকরের জন্যও স্পষ্ট। একটি কাজ লেখা ভালো, কিন্তু অসাধারণ হতে হলে, দশটির মধ্যে “কিছু মনে হয়।” আমার পরামর্শ – আরো দূরে যান: عندما تنافسون في أي شيء، تخيلوا أن عملكم التنافسي هو كلمتكم الأخيرة. تمامًا. وأنه في هذه الكلمة الأخيرة سيقرر ما إذا كنتم ستفوزون بجائزة أم ستبقىون مستمرين في الحياة. هذه الكلمة الأخيرة، ولا شيء بعدها، فقط صمت، وفراغ. ستكون هذه الكلمة الأخيرة إما قد تتذكر كفائز، أو ستتذكر كأحدنا، على سبيل المثال، الذي فقد. أو ربما لن يتم تذكر أي شيء على الإطلاق. وهذه هي المصير الذي سيحدث، أنا متأكدة أن معظمهم الذين شاركوا في المنافسة: إما سيتم تذكرهم كالأشخاص الذين فقدوا، أو سيتم نسيانهم في اليوم التالي – قرر بنفسك ما هو الأفضل لك. بالنسبة لي، من الأفضل أن تكون فائزًا. وكل ذلك يعود إلى ما... لا يوجد توتر، لا يوجد كدح، لا يوجد إدراك مسؤوليتك. مرة أخرى، مع هذا الوضع، حتى للذهاب إلى الحانة للحصول على البيرة لا يكون مطلوبًا. فقط يمكن أن يتم القبض عليك في الطريق من قبل العصابات... هل ستشرح لهم بعد ذلك أنك لم تكن مذنبًا، وأنك تتحرك ببطء أو تضرب بضعف، وهذا لا يهم. اعتبر هذا بمثابة بديهة: إذا انغمست في معركة، يجب أن تنتصر أو تموت. لا يوجد خيار ثالث.
حسنًا، دعنا ننتهي من جزء “السلوك الصحيح إلى ...”.
تم عرض 55 عملًا في المنافسة، والتي تعاني حوالي 50 منها من نفس “الأمراض”.
هل 3000 حرف قليل؟ بالنسبة للبعض قد تكون قليلة بشكل مأساوي، وليس هناك نقاش، لأن العديد منهم لم يعرفوا ما الذي يريدون تحقيقه. أولئك الذين يعرفون، كان يمكن أن يكفيهم حجم أقل لتحقيق الهدف المحدد. كان الهدف هو وفاة الشخصية التي تم اختيارها. لن أتطرق إلى أعماق نظرية الأدب وأقرأ محاضرات حول هيكلية الحبكة، بل سأقول ببساطة: “لا تقتل أكثر مما يمكنك أكله.” لا حاجة لخلق كائنات، ولا حاجة على الإطلاق. خاصة إذا كانت هذه كائنات ميتة لا تلعب أي دور في الحبكة. وجودهم ليس له دور، وفقدانهم لن يؤدي إلى أي شيء. فلا يوجد سبب لكتابة مثل هؤلاء. ويبدو أنه عندما كنت في المنافسة “قتلت” شخصية معينة، في الكتاب أو في اللعبة لم يكن مجرد وظيفة (نلوح بيدينا بالمركبة والمرأة العجوز شاني)، لكن لماذا كان بعد ذلك شخصيات مهمة وإنسانية بشكل صحيح تستحق الموت التي يجب أن تكون مُحزنة للحديث عنها؟ ليس فقط الكتابة…
هل يستحق الأمر؟ هل تستحق الثلاثة آلاف علامة لوصف صدفة أم شيء غير منطقي؟ أوه، من أجل شيء غير منطقي ستقضي 2500 في وصف أمور غير مرتبطة بالأمر، ثم فجأة في وسط النهار يقع جيرالت في حفرة ويكسر رقبته. من أجل صدفة ستقوم بتفصيل حوار لشخص مع شخص، ثم تقتل البطول الرئيسي في سطرين... ببساطة، أنت لا تستطيع التصرف بشكل مناسب في المساحة المقدمة لك. لا يمكنك جعل الموت صدفة مأسوية، بينما تصبح الصدفة في النهاية هي مجرد حقيقة أن بطلك المختار وقع في الاختبار. لا يمكنك، عند وصف موت غير منطقي، جعل القارئ يصدق أن الموت هو غير منطقي، وليس مجرد بناء نص غبي.
منح البطل فرصة رائعة ليموت في المعركة، فإنك تتصرف كلطف أبناء زمنهم، الذين رأوا أفلام الفرسان. لا مكان في ساحة المعركة لخطاب مهيب وأسلحة جميلة. الهدف هو موت الخصم، وليس رقصة مع السيوف. الهدف هو موت الخصم، وليس مناقشات حول الوجود. بدلاً من ذلك، سيكون هناك تبادل ودية مع نفس تبادل المجاملات، وموت الشخصية نتيجة لذلك هو بشكل أو بآخر حادث غير منطقي أكثر من كونه نتيجة متوقعة ومنطقية. قد يبدو الأمر أن أخوين أكروبات جاءوا للتدريب في التعليقات وتدليك الجوانب لبعضهم البعض، وفجأة طعن أحدهم الآخر. أو تتقاتل امرأتان بسبب رجل: واحدة تضرب الأخرى بكل قوتها وتعرضها لكل قسوة ممكنة. مجرد كالماركت - لا إضافة، لا طرح. يا شباب، لديك كمية محدودة بشدة (مما اشتكى منه كل ثالث)، حسنًا، كان ينبغي أن تضبطوا أولوياتكم بين العملية ونتيجة. مرة أخرى، تخيل نفسك، اعتذر عن التكرار، هنا في القرن الحادي والعشرين، تسير في طريق القتل. لماذا التلفظ؟ الحركات الزائدة، الأصوات الزائدة، الشهود الزائدين؟ ربما لست في المرة الأولى تمسك بسلاح قتالي، ولكنها للمرة الأولى تصوبه على إنسان حي. هنا كل ثانية من التوقف تحمل تكلفة في نقض الخطط. سواء كان خطابًا مطولًا، يمكن أن يكون لديه مستمعون إضافيون، أو ببساطة تكمن أكثر من تأملاتك الداخلية في جعل سلاحك خفضه أو سحب نعمة السكين من عنق الضحية. وفي النهاية، ستشعر خلال ثانيتين بالراحة للشخص الذي كنت تريد قتله في القتال الشرفي او الأقل شرفيًا. بعبارة أخرى، عندما تموت الشخصية بواسطة سيف معين اثناء الحركة، افعل ذلك بثقة و”بصمت”، ما لم يكن شخصية القاتل تحتاج نمطًا آخر.
اللحظة الأكثر دقة، في النهاية، هو الإدراك النفسي. الجانب العاطفي من السؤال. من الصعب الوصول إلى منتصف الذهب هنا: بحيث تكون مشاعر القارئ في النهاية مناسبة لمشاعر الشخصيات، وأن مشاعر الشخصيات في الواقع مناسبة للوضع، ليس بذلك من الصعب ولكنه ليس بذلك سهلاً. لسبب ما دائمًا إما “يخفف” النص أو يتم إنزلاقه في حقيقة أن طعنة في البطن تُؤدي إلى محيط من الدموع والانعكاس المفرط.
من المؤكد أن كل واحد منكم قد سمع عن الشهير “لا أصدق” من ستانيسلافسكي. أقل بكثير من أولئك الذين يعرفون أنه في نهاية مسيرته الحياتية، قرر ستانيسلافسكي التخلي عن ذلك واعترف بأن ذلك غير مناسب، لأنه زاد الوضع سوءًا: إذا كنا في البداية لم يشعر الممثلون بشيء، ولم “يعيشوا” أدوارهم ولم يفهموا شخصياتهم، فقد أصبحوا فيما بعد، بسبب الإزعاج المستمر من عبارة “لا أصدق!”، بدأوا يشعرون بشكل مفرط ويأخذون بشكل قريب إلى القلب ما يحدث مع شخصياتهم، وكمية كبيرة من هذا قامت بجعلهم يعيشون في مشاعر أناس آخرين، ولكن... هذا لم يساعد في الأداء التمثيلي. كل هذه المشاعر ظلت عميقًا بداخلهم، كأنها ملكهم، مقدسة، غير قابلة للنقض، ولم تُظهر للجمهور. لم يتم العثور على الحالة الطفيلية المناسبة في عرض عواطف الجمهور.
يمكننا أن نشهد نفس الموقف هنا. الشخصية إما لا تشعر أي شيء على الإطلاق، أو تفتح فجأة عالمه الداخلي الثراء اللامحدود وتذكر حياته المكروهة بينما يقف في بركة من الدم، أو يقاوم بشدة – لماذا، لماذا، كيف هذا، الحياة غير عادلة، القدر متهكم... ززز... ززز... “أثناء القراءة كنت أطلعت ثلاث مرات”، كما يقال. ومع ذلك، فإن الشخصية تشعر بشكل كبير! لكن تلك المشاعر في الوضع عادة ما تكون غير مناسبة.
أخيرًا، في الترتيب الأخير، ولكن ليس الأقل أهمية، هو الواعي للعلاقات بين الشخصية والعالم الذي يحيط بها. هذا ما كان يجب أن يقلق المشاركين (وكثيرون - لذا شكرًا كبيرًا لهم - لقد فعلوا ذلك بشكل جيد) قبل أن يبدأوا العمل. وليس بعد ذلك. ومن الأفضل، وليس أثناء ذلك. وإلا فإن كل هذه العملية في الإدراك ستظهر في النص (ثم يمكن أن أوصي به للأشخاص الذين يعانون من الأرق)، بينما تبدأ مرة أخرى المؤلف الشاب والموهوب بلا شك في الشكوى بشأن الحد الجاد لمجموع علامات الطباعة.
بالطبع، لا ينطبق كل ذلك على الحالات التي يسخر فيها المؤلف، لكن يجب أن يكون هذا أيضًا متقنًا. وإلا، سيتحول الحدث ببساطة إلى فوضى. ولكن إذا كنت تحاول العمل بجدية، فإن ما تم كتابته أعلاه قد أوصى بتواضع لأخذه في الاعتبار في المستقبل حتى لا تشبه المنافسة القادمة بانبوبية.
في أمواج راديو GAMER.fm كنت
ابنة الأمينة لكابتن الوضح، Eversleeping.