Érezd magad Semetskinak. Nem verseny.

content auto translated from {from}

„A Semeczkij megölése még korai”

Vigyázat:

Ez a poszt, ahogy könnyen kitalálható, leginkább a nehéz szenvedéseim által diktált, amelyeket egy nem túlságosan ismert verseny munkáinak olvasása okozott. Be kell vallanod: te is vártad, hogy mikor ér véget végre? Ó, milyen nagyon vártam…

Természetesen a poszt ezen szenvedések miatt részben JBlog-féle, ezért aki nem kedveli az ilyen írásokat, az nyugodtan elkerülheti. A többi, „társadalmi szempontból aktívabb” közönséggel (szinte már szitokszó) szeretnék beszélni, és talán elemezni is a megértett dolgokat.

Mindannyian, vagy majdnem mindannyian – gamerek vagyunk, akiket sok virtuális csata edzett. Akik túlélték a legelkeseredettebb és legkilátástalanabb harcokat, megkeményedtek, és egy kis egészségtelen cinizmussal tekintenek a húspépre a játékmezőn. Más szavakkal, sokan, ahogy az a több mint ötven munkából látszott, már nem hajlandók a gyilkosságra úgy tekinteni, mint valami „szokatlan dologra”. Mint valamire, amiért felelősséget kell vállalnunk. Ez a felelőtlenség, ne féljünk kimondani, megjelent a munkákban is. Az az érzés alakult ki, hogy a legtöbb résztvevő egyszerűen csak megszokottan aprította a mobokat várva, hogy az egyikükből majd kiesik egy videokártya. A többi olvasóért és a bírákért nem vállalok felelősséget, de biztosan nem ez a hozzáállás volt az, amire számítottam a versenyzőktől.

Szóljak egy kicsit a felelősségről: sokakat elbátortalanít, hogy a belépések száma nem volt korlátozott. De mégis jobb, ha minőségben versenyeznek, nem mennyiségben, ezt a legfőbb tudatlan is tudja. Jobb egy, de szuper munkát írni, mint tíz közepes szintűt. Az én tanácsom – lépj tovább: amikor részt veszel valamilyen versenyn, képzeld el, hogy a pályamunkád a legutolsó szavad. TELJESEN. És hogy ez a legutolsó szó nemcsak arról dönt, hogy kapsz-e díjat, hanem hogy élsz-e tovább. Ez a legutolsó szó, és többé semmi, csend, üresség. Erről a legutolsó szóról vagy megjegyeznek győztesként, vagy sajnálom, hogy nem sikerült. Vagy egyáltalán nem jegyeznek meg. És ez a sors fogja sújtani, amíg biztos vagyok abban, hogy a legtöbb résztvevőt a versenyen: vagy bizalmashalálként fognak emlékezni, vagy teljesen elfeledkeznek róluk a következő napon – döntse el az ember, hogy mi legyen a legjobb. Szerintem győztesnek lenni mégiscsak kellemesebb. Minden fokozatosan alakul, ha nincs ideg, nincs megrázkódtatás, nincs a saját felelősségünk tudomása. Megint, ilyen hozzáállással még a sörért sem szabad elmenni a boltba. Képzeld el, hogy bármikor összefuthatsz a bandákba… később kell nekik magyarázkodnod, hogy nem vagy hibás, hogy lassan futsz vagy gyengén ütsz, de ez senkit nem érdekel. Fogadd el axiómaként: ha belekeveredtél egy harcba, vagy győzöl, vagy meghalsz. Harmadik lehetőség nincs.

Ezen a ponton talán véget is érhetünk a „helyes hozzáállásról” szóló résznél.

55 munka jelent meg a versenyen, amelyek közül körülbelül 50 azonos „betegségektől” szenvedett.

3000 karakter – ez kevés? Valakinek katasztrofálisan kevés, nem vitatom, mert sokan nem tudták, mit is akarnak elérni. Akik tudták, azoknak elegendő lett volna kevesebb terjedelem is a kitűzött cél eléréséhez. A cél a kiválasztott karakter halála volt. Itt nem fogok irodalomtudományi mélységekbe merülni, inkább egyszerűen kijelentem: „ne ölj meg többet, mint amit meg tudsz enni”. Nincs szükség entitások szaporítására, teljesen felesleges. Különösen, ha ezek halott entitások, amelyeknek nincs szerepe a cselekményben. A jelenlétüknek nincs szerepe, a haláluk sem fog hiányozni. Az ilyenekről egyáltalán nincs értelme írni. És mégis, amikor a versenyhez „megölted” ezt vagy azt a karaktert, a könyvben vagy a játékban nem volt egyszerű funkció (integetve a kompjánsnak és Shani nagymamának), de akkor miért voltak méltán fontos és cselekményes figurák az elkerülhetetlenül szégyenletes halálra ítélve? Nem is szabadna róla írni…

Megéri a játék? Megér-e a három ezer karakter, hogy leírja a véletlent vagy a képtelenséget? Ó, a képtelenségért 2500-at el fogsz költeni, hogy leírj egy halom mindennel nem kapcsolatos dolgot, hogy aztán hirtelen, világos nappal, Geralt beleesett egy lyukba, és eltörte a nyakát. A véletlenség miatt három bekezdésben kifejted valakinek a beszélgetését valakivel, és a kulcsszereplőt két sorban ölsz meg… Más szavakkal, nem tudsz megfelelően szépen gazdálkodni a rendelkezésre álló térrel. Nem tudod, hogy a halálból tragikus véletlenséget csinálj, a véletlen inkább az a tény, hogy a választott hősöd egyáltalán részt vett az epizódban. Nem tudod, hogy egy képtelen halál leírásával meggyőzd az olvasót arról, hogy a halál képtelen, és nem csak a szöveg ilyen hülye konstrukciója.

Segítsd a hősöt a véletlen lehetőséghez, hogy harcban veszendő legyen, mint a mi korunk gyermekeivel, akik sok lovagi filmet láttak. A csatatéren nincs hely a pátosznak és gyönyörű fegyvercsattogásnak. A cél a ellenfél meggyilkolása, nem pedig tánc a pengékkel. A cél az ellenfél meggyilkolása, nem pedig egzisztenciális megbeszélések. Ebből baráti sparring alakul, és a hős halála inkább egy véletlen és képtelen esemény, mint egy természeti eredmény. Így a két akrobatatestvér barátként jött, hogy csináljanak valamit, de hirtelen valaki megöl valakit. Vagy két nő verekedik, mert egyik megöleli a másikat, akit mindennel megver. Tényleg, mint a piacon - nem tudsz hozzáadni és nem tudod elveszíteni. Fiúk, erősen korlátozott terjedelmük van (amit minden harmadik ember panaszkodott), jól tennék, ha helyes prioritásokat állítanának fel a folyamat és a végeredmény között... Tényleg, csak képzeljétek el, hogy itt, a 21. században az öldöklésre mentek. Mi szükség a teátrális szavakra? Felesleges mozgások, felesleges zajok, felesleges tanúk? Talán nem először tartasz harci fegyvert a kezedben, de először irányítod azt egy élő emberre. Itt minden másodperc késlekedés kudarcot okozhat a tervben. Legyen az egy elhúzódó monológ, amely miatt felesleges hallgatók jelennek meg, vagy a túlzott belső reflexióid, ami arra kényszerít, hogy leereszd a csövét vagy elvegye a késed egy szegény embertől. Végül is hirtelen sajnálhatod azt, akit az imént meg akartál ölni egy tisztességes vagy nem túl tisztességes csatában. Röviden, ha megölöd a hősöt egy mások nem szabályosan kirakott kardjával, tedd azt magabiztosan és „csöndesen”, ha az ölést nem követeli más minta.

A legfinomabb pillanat végül is a pszichológiai hitelesség. Az érzelmi oldal kérdése. Nehéz elérni az arany középutat: így az olvasó érzései a karakterek érzelmeihez megfelelők legyenek, és hogy a karakterek érzései a helyzethez megfelelőek legyenek, nem olyan nehéz, de nem is annyira egyszerű. Valamiért mindig vagy „túl szárítják” a szöveget, vagy az átkonkolt késsel párnázzák tele az óceán könnyeivel és hiperreflexiával.

Bizonyára mindannyian hallottatok a híres „nem hiszem” Sztanyiszlavszkijról. Sokkal kevesebben tudják, hogy életük végén Sztanyiszlavszkij úgy döntött, hogy felhagy ezzel és elismeri, hogy alkalmatlan, mert csak súlyosbította a helyzetet: amikor azelőtt a színészek játszottak, semmit nem érzékelve, nem „élve” a szerepeiket és nem értve a hőseiket, akkor később, izgalmasan elfáradva ettől a folyamatos „Nem hiszem!”-től, TÚL sokat kezdtek érezni, és közel engedtek ahhoz, ami a hőseikkel történt, és annyira magukba zárták ezt, hogy gyakorlatilag a más emberek érzéseivel éltek, de... a színészi játék nem segített. Minden érzés mélyen belül maradt, mint saját, szent, sérthetetlen, és a néző számára nem volt demonstrálva. A nézőnek nem volt közvetítve a szükséges érzelmi állapot.

Ugyanezt a helyzetet láthatjuk itt. A karakter nem érez semmit, vagy hirtelen megnyílik a hatalmas belső világának és a földön fekve, a vértócsában emlékszik az összes zaklatott életére attól a pillanattól kezdve, amikor elvágták a köldökzsinórját, vagy attól kezdve, hogy belsőleg szenvednek - miért, miért, hogyan lehet ennyire igazságtalan az élet, a sors kegyetlen... Zzz... Zzz... „Amíg olvastam, háromszor ásítottam”, mint mondják. De a karakter olyan finoman érez! Csak ezek az érzések a helyzethez általában nem megfelelőek.

Utolsó sorban, de nem jelentőségteljesen, ez a karakterek és a környezetük világának tudomása. Ezzel kellett volna aggódnia a résztvevőknek (és sokan – nagy köszönet nekik – aggódtak is) még mielőtt a munkához kezdtek. Nem az után. Sőt nem is a munka közben. Mert később ez a tudományos folyamat észrevehetővé válik a szövegben (és ekkor a munkát alvásproblémás embereknek ajánlhatjuk), míg a fiatal és bizonyára tehetséges író újra kezd szégyenkezni a szövegszám szigorú korlátozása miatt.

Természetesen ez nem vonatkozik azokra az esetekre, amikor az író csak viccelődni próbál, de ezt is tudni kell csinálni. Különben az események össze fogják gyűjteni őket. De ha komolyan próbálsz dolgozni, a fentieket alázatosan javasolnám figyelembe venni a jövőre, hogy a következő hasonló verseny már ne emlékeztessen annyira a panoptikumra.

Veled a GAMER.fm rádió hullámain volt

Kapitan Közvetlen hű lánya, Eversleeping.