সোমবারের পজিটিভ

content auto translated from {from}

স্বাগতম, গেমাররা!

তিন দিন ধরে আমি গেমর.রে এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের বুথের কাছাকাছি ঘুরে বেড়াচ্ছিলাম।

গেমর.রে সম্পর্কে অনেক কিছু গেমরির ব্লগে লেখা হয়েছে, সেখানে পড়তে পারেন, অনেক মজার এবং আকর্ষণীয় ছিল।

এখানে আমি ব্লিজার্ড এবং ক্যাটাক্লিজম সম্পর্কে বলব।

বুথটি মুগ্ধকর। মোট দুটি গেম (WoW: ক্যাটাক্লিজম এবং স্টারক্রাফট II) পুরো কোণাটি দখল করেছে এবং অনেক লোককে আকৃষ্ট করেছে। প্রতিটি গেমের জন্য 20টি গেমিং কম্পিউটার ছিল, প্রতিটিতে ঢুকতে হলে অপেক্ষা করতে হয়েছিল বা নিয়মিত প্রশ্নোত্তর প্রতিযোগিতায় সঠিক উত্তর দিতে হয়েছিল, যা দুটো ক্ষেত্রেই কিহিয়াভি পরিচালনা করছিল। প্রশ্নগুলো যথেষ্ট সহজ ছিল, তবে আকর্ষণীয়। গেমারদের পরে ব্লিজার্ডের একটি ব্যাজ দেওয়া হতো।

ক্যাটাক্লিজম - একটি কেক। গ্রাফিকসটি তরতাজা হয়েছে, গেমপ্লে আগের মতোই, ওয়ার্গেনদের মডেল = সুন্দর। গব্লিন এবং ওয়ার্গেনদের শুরুতে লোশনগুলি খুব আলাদা (স্বাভাবিকভাবেই), এবং প্রতিটি একে অপরের থেকে আনন্দদায়ক। গব্লিনরা জাহাজডুবির পরে একটি প্ল্যাটফর্মে শুরু করে, ওয়ার্গেনরা - কাঠের ঘণ্টায় :)

গব্লিন, গেমরিমির

ওয়ার্গেন, ব্লিজকন

বন্ধুত্বপূর্ণ দিনে (৫ তারিখে) ব্লিজার্ডের একটি প্রেস কনফারেন্স হয়েছিল, এর সম্পর্কে কাপাক্সপট খুব বিস্তারিত লিখেছে।

মূলত কিছু নতুন নয়, ব্লিজার্ড এ বিষয়ে ইতিমধ্যে আলোচনা করেছেন, রেটিং ব্যাটলগ্রাউন্ডস, নতুন BГ Tol Barad এবং নতুন গিল্ড সিস্টেম আসবে।

গেমিং এলাকার একটু দূরে একটি ছোট রিক্রুটার বুথ ছিল। আপনি একটি ফর্ম পূরণ করে কর্মসংস্থানের বিষয়ে কর্মীদের কাছ থেকে প্রশ্নের উত্তর জানতে পারতেন।

ক্যাটাক্লিজম এবং স্টারক্রাফট 2 খেলতে পেরেছিলাম। এরপর আমি প্রায়ই তাদের বুথের কাছে ঘুরে বেড়াচ্ছিলাম, ট্রেলার দেখছিলাম, প্রশ্নোত্তর প্রতিযোগিতায় শুনছিলাম এবং বাধার কাছে দাঁড়িয়ে ছিলাম। আমি একজন খুব ইতিবাচক এবং মিষ্টি ত্রোল মহিলা-প্রকৌশলীর সাথে আলাপও করেছি:

— গেমরিতে বলা হয়েছিল যে একটি রাশিয়ান শীর্ষ গিল্ডের একটি প্রদর্শনী রেইড হবে, কেন এটি ঘটেনি?

— হ্যাঁ, আমরা আসলে <সিন্থেজ>কে প্রদর্শনীতে দেখতে চেয়েছিলাম, কিন্তু তারা আমন্ত্রণের উত্তর দেয়নি। প্রথমে তারা সম্মতি জানিয়েছিল, পরে তারা শুধু উত্তর দেয়নি।

— যদি তারা সম্মতি দিত, তাহলে কী হওয়ার কথা ছিল? সময়সীমা, প্রতিযোগিতা?

— না, শুধু একটি রেইড, যাতে অন্যরা দেখতে পারে সত্যিকার পেশাদাররা কিভাবে খেলে। কোনো সময়সীমা বা প্রতিযোগিতা নয়। দুর্ভাগ্যবশত, তারা উত্তর দেয়নি, যখন আমরা বুঝতে পারলাম যে তারা আসবে না, তখন অন্য গিল্ড খুঁজে পাওয়া দেরি হয়ে গিয়েছিল। বাস্তবে, এই সমস্যাগুলি প্রায়ই ঘটে। আমাদের কাউন্টারগুলি মাঝে মাঝে আমাদের মেইলগুলি "স্প্যাম" ফোল্ডারে পাঠায়, এবং আমরা প্রায়ই আমাদের প্রতিযোগিতার বিজয়ীদের কাছে পৌঁছতে পারি না। তারা শুধু জানে না যে তারা জিতেছে।

— খেলোয়াড়দের জন্য দীর্ঘ সময় ধরে উদ্বেগের বিষয় - রাশিয়ান আরপিশিশানদের কি আরও কিছু করতে হবে ব্লিজার্ডকে বোঝানোর জন্য যে তাদের একটি নিজস্ব আরপি সার্ভার প্রয়োজন? কারণ রাশিয়ায় অনেক গেমার রয়েছেন যারা ক্লাসিক WoW-র মুক্তির সময় থেকেই খেলছেন এবং তারা ইংরেজি খলাগুলোতে বাস করতে বাধ্য।

— পুরো সমস্যা হল, এই খেলোয়াড়দের সংখ্যা খুবই কম। ধরুন, যদি সকল আরপিশিশনেরা নতুন খলাগুলিতে চলে যান, তবে কিছু সময়ের জন্য এটি ভালভাবে বাঁচবে। কিন্তু খেলোয়াড়েরা অর্থনীতি প্রয়োজনীয় স্তরে উন্নীত করতে পারবে না, প্রথমে সেখানে নতুন খেলোয়াড়রা চলে যাবে, পরে বড় অংশ খেলোয়াড় চলে যাবে, এবং কেবল হার্ডকোরেনার থাকবে। এটি আবার একটি "মৃত" সার্ভার হয়ে যাবে। নতুন সার্ভার খোলার আগে আমাদের অনেক চিন্তা করতে হয় এবং এই সার্ভারের ভবিষ্যৎ কী হবে তা মূল্যায়ন করতে হয়।

এটা হলো :(

— WoW প্রকাশের সময় থেকে অনেকেই এর দ্রুত মৃত্যুর কথা বলছেন, যখনই নতুন MMO আসে। আপনি কী মনে করেন, WoW কতদিন বাঁচবে?

— (হাঁসছে) আমি মনে করি, WoW যতদিন মানুষ খেলবে ততদিন বাঁচবে। কত "হত্যাকারী" ওয়ারক্রাফটের উদ্ভব হয়েছে, তবুও এই মহাবিশ্বের জনসংখ্যা বাড়ছে এবং গেমের জনপ্রিয়তা হ্রাস পাচ্ছে না। অর্থাৎ মানুষ এটি পছন্দ করে।

— বলুন, আপনি ব্লিজার্ডে কিভাবে পৌঁছেছেন। কি কঠিন ছিল?

— আমার জন্য না :) আমি আগে একটি বড় রাশিয়ান কোম্পানিতে কাজ করতাম এবং ভাষাটি ভাল জানতাম। আমি বলতে পারি, ফর্মটি পূরণ করেছি — এবং আমাকে নিয়োগ করা হলো।

— কমিউনিটি ম্যানেজার হিসাবে আপনি কি আরও করেন,Forums-এ পোস্ট করা এবং প্রদর্শনীর প্রশ্নোত্তর পরিচালনা ছাড়া?

— আমার কাজ হলো কোম্পানি ও খেলোয়াড়দের মধ্যে যোগাযোগ বজায় রাখা, উভয় দিকের জন্য। প্রথমত, এটি উন্নয়নকারীদের কাছ থেকে খবর প্রকাশ করা, খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করা, প্রশ্নের উত্তর দেওয়া। আমরা খেলোয়াড়দের অনুরোধ এবং আকাঙ্ক্ষাগুলো অনুসরণ করতে চেষ্টা করি এবং সেগুলো আমাদের টিমের কাছে পাঠিয়ে দিতে চেষ্টা করি।

— সুতরাং কেউ সেগুলো পড়ছে? :))

— হ্যাঁ :) এছাড়াও, আমরা সৃজনশীল খেলোয়াড়দের এবং গোষ্ঠীগুলোর সাথে সহযোগিতা করি। ফ্যান সাইট, ফ্যান-ফিকশন লেখকদের, কমিকস এবং আর্ট লেখকদের সাথে যোগাযোগ রাখি।

— কাজের মধ্যে কোনো ভাল ও খারাপ বিষয় রয়েছে?

— আমি এমন একজন মানুষ, যিনি সর্বদা সন্তুষ্ট। আমি এই কাজটি খুব পছন্দ করি, এবং যদি কিছু খারাপও থাকে, আমি সেটি মনে রাখিনি। (পুনরায় হাঁসছেন)

এটি হল এমন মানুষ যারা রাশিয়ান ব্লিজার্ড টিমে কাজ করেন।

![](/api/field/image/y7VBkeJQVG6ZD)