Måndagspositiv
Hej gamers!
Under tre dagar på Igromir hängde jag mest vid två montrar — Gamer.ru och Blizzard Entertainment.
Mycket har redan skrivits om Gamer.ru i Igromir-bloggen, där kan du läsa mer; det var väldigt intressant och roligt.
Här kommer jag att berätta om Blizzard och Cataclysm.
Montern var imponerande. Endast två spel (WoW: Cataclysm och StarCraft II) tog upp hela hörnet och attraherade många människor. 20 spel-datorer för varje spel; man kunde få spela efter att ha stått i kö eller svarat rätt på frågor i en regelbunden quiz som leddes av Kihjavi i båda fallen. Frågorna var ganska enkla men intressanta. Alla gamers fick en Blizzard-knapp efteråt.
Cataclysm — en tårta. Grafiken är finputsad, spelmekaniken är densamma, vargen-modeller = skönhet. Startområdena för goblins och worgen är väldigt olika (naturligtvis), och varje område är på sitt sätt trevligt. Goblins börjar på en flotte efter ett skeppsbrott, worgen - i träfängelse :)
Goblins, Igromir
Worgen, Blizzcon
Under den stängda dagen (den 5:e) hölls en presskonferens från Blizzard, om vilket kapxapot har skrivit mycket detaljerat.
I princip ingenting nytt, Blizzard har redan pratat om detta; ranking battlegrounds kommer att dyka upp, en ny bg Tol Barad och ett nytt gille-system.
En bit bort från spelzonerna stod en liten monter för rekryterare. Man kunde fylla i en blankett och fråga personalen om jobb-frågor.
Jag fick spela både Cataclysm och StarCraft II. Efter detta mig ofta hängde vid deras monter, tittade på trailers, lyssnade på quiz och stod bara vid avspärrningarna. Och så pratade jag med en väldigt positiv och trevlig trollkvinna-informatör:
— Det sades att det skulle vara en demonstrativ raid från en av de rysktalande top-gilden på Igromir, varför hände inte det?
— Ja, vi ville verkligen se <Syntes> på mässan, men de svarade inte på inbjudan. Först sa de ja, men sedan svarade de helt enkelt inte.
— Vad skulle ha hänt om de hade gått med på det? Tidsutmaning, tävling?
— Nej, bara en raid så att andra kunde se hur riktiga proffs spelar. Inga tidsgränser eller tävlingar. Det är synd att de inte svarade; när vi insåg att de inte skulle komma var det för sent att söka en annan gilde. Generellt sett är det ganska ofta problem med det. E-postfilter skickar ibland våra brev till "spam", och ofta kan vi inte nå vinnarna av våra tävlingar. De vet helt enkelt inte att de har vunnit.
— En fråga som har oroat spelarna länge - vad mer kan ryska RP-spelare göra för att få Blizzard att förstå att de behöver en egen RP-server? Det finns många spelare i Ryssland som har spelat sedan lanseringen av klassiska WoW, och de tvingas spela på engelskspråkiga servrar.
— Problemet är att dessa spelare är väldigt få. Om alla RP-spelare flyttar till en ny server, kommer den att klara sig ganska bra ett tag. Men spelarna kan inte få ekonomin att nå nödvändig nivå; först kommer nybörjarna att lämna, sedan en stor del av spelarna, och det kommer bara att finnas hardcore-spelare kvar. Det kommer att bli ännu en "död" server. Innan vi öppnar en ny server måste vi tänka lång och noggrant utvärdera hur framtiden ser ut för den servern.
Så är det :(
— Nästan sedan lanseringen av WoW har många profeterat om dess snara död; det räcker bara med att en ny MMO dyker upp. Vad tror du, hur länge kommer WoW att leva?
— (ler) Jag tror att WoW kommer att leva så länge det finns folk som spelar det. Hur många "mördare" av Warcraft har det redan funnits, och trots det växer populationen i universum och spelets popularitet minskar inte. Så människor gillar det.
— Berätta hur du kom in på Blizzard. Var det svårt?
— Inte för mig :) Jag arbetade tidigare på ett stort ryskt företag och kände språket ganska bra. Man kan säga att jag fyllde i en blankett — och jag blev antagen.
— Vad sysslar en Community Manager med förutom att posta på forum och hålla i quiz på mässor?
— Mitt jobb är att stödja kommunikationen mellan företaget och spelarna i båda riktningar. Först och främst handlar det om att publicera nyheter från utvecklarna, kommunicera med spelarna, svara på frågor. Vi försöker följa upp spelarnas önskemål och vidarebefordra dem till vårt team.
— Så någon läser dem verkligen? :))
— Ja :) Ännu samarbetar vi med kreativa spelare och grupper. Vi har kontakt med fan-sidor, författare av fan-fiction, serier och konst.
— Finns det några trevliga och otrevliga stunder i arbetet?
— Jag är en sån person att jag alltid är nöjd. Jag älskar verkligen det här jobbet, och om det fanns något otrevligt, minns jag det inte. (ler igen)
Sådana människor arbetar i den ryska Blizzard-teamet.
