Positivo de lunes

content auto translated from {from}

¡Hola, gamers!

Pasé tres días en Igromir principalmente alrededor de dos stands: Gamer.ru y Blizzard Entertainment.

Ya se ha escrito mucho sobre Gamer.ru en el blog de Igromir, puedes leer allí; fue muy interesante y divertido.

Aquí hablaré sobre Blizzard y Cataclysm.

El stand es impresionante. Solo hay dos juegos (WoW: Cataclysm y StarCraft II) que ocupan toda la esquina y atraen a muchas personas. 20 computadoras de juego para cada juego; podías jugar después de hacer cola o responder correctamente a las preguntas de un cuestionario regular, el cual era conducido por Kikhyavi en ambos casos. Las preguntas eran bastante simples, pero interesantes. Después, a todos los gamers se les daba un pin de Blizzard.

Cataclysm es genial. La gráfica ha sido pulida, la jugabilidad es la misma, y los modelos de worgen son preciosos. Las zonas iniciales de goblins y worgen son muy diferentes (por supuesto) y cada una es agradable a su manera. Los goblins empiezan en una balsa tras un naufragio, los worgen - en grilletes de madera :)

Goblins, Igromir

Worgen, Blizzcon

En el día privado (5), hubo una conferencia de prensa de Blizzard, sobre la que escribió muy detalladamente kapxapot.

En principio, no hay nada nuevo, Blizzard ya había hablado de ello; habrá campos de batalla clasificados, un nuevo bg Tol Barad y un nuevo sistema de gremios.

Un poco lejos de las zonas de juego había un pequeño stand de reclutadores. Podías llenar un formulario y obtener respuestas de los empleados sobre preguntas de empleo.

Pude jugar tanto a Cataclysm como a StarCraft II. Después de eso, frecuentemente me quedaba cerca de su stand, viendo tráilers, escuchando cuestionarios y simplemente parado junto a las barreras. También hablé con una muy positiva y agradable troll ingeniera:

— Se ha dicho que en Igromir habría una incursión de una de las principales guildas de habla rusa, ¿por qué no sucedió?

— Sí, realmente queríamos ver <Síntesis> en la exhibición, pero no respondieron a la invitación. Al principio aceptaron, pero luego simplemente no respondieron.

— ¿Qué se suponía que iba a ser si hubieran aceptado? ¿Una carrera contra el tiempo, una competencia?

— No, solo una incursión para que los demás pudieran ver cómo juegan los verdaderos profesionales. Sin límites de tiempo ni competencias. Es una lástima que no respondieran, cuando nos dimos cuenta de que no estarían, ya era tarde para buscar otra guilda. De hecho, este es un problema bastante común. A veces, nuestros correos son enviados a la carpeta de "spam", y a menudo no podemos comunicarnos con los ganadores de nuestros concursos. Simplemente no saben que han ganado.

— La pregunta que preocupa a los jugadores desde hace tiempo: ¿qué más deben hacer los jugadores de rol rusos para hacerle saber a Blizzard que necesitan su propio servidor de rol? Porque en Rusia hay muchos jugadores que han estado jugando desde el lanzamiento de WoW clásico y se ven forzados a vivir en reinos de habla inglesa.

— Todo el problema es que hay muy pocos de esos jugadores. Supongamos que todos los jugadores de rol se mudan a un nuevo reino; durante un tiempo, irá bastante bien. Pero los jugadores no podrán levantar la economía al nivel necesario, primero se irán los novatos, luego gran parte de los jugadores, y quedarán solo los hardcore. Tendremos otro servidor "muerto". Antes de abrir un nuevo reino, tenemos que pensar mucho y evaluar cuál será el futuro de ese servidor.

Así es :(

— Desde casi el lanzamiento de WoW, muchos profetizan su inminente muerte, solo hace falta que aparezca una nueva MMO. ¿Cuánto tiempo crees que seguirá viviendo WoW?

— (sonríe) creo que WoW vivirá mientras haya personas que lo jueguen. Ya han habido "asesinos" de Warcraft, y a pesar de eso, la población del universo sigue creciendo y la popularidad del juego no disminuye. Eso significa que a la gente le gusta.

— Cuéntame, ¿cómo llegaste a Blizzard? ¿Fue difícil?

— No para mí :) Antes trabajaba en una gran empresa rusa y conocía bien el idioma. Se puede decir que llené un formulario y me aceptaron.

— ¿Qué más hace un Community Manager, además de publicar en foros y realizar cuestionarios en exposiciones?

— Mi trabajo es mantener la comunicación entre la empresa y los jugadores, en ambas direcciones. En primer lugar, se trata de publicar noticias de los desarrolladores, interactuar con los jugadores, responder preguntas. Intentamos seguir las peticiones y deseos de los jugadores y transmitirlas a nuestro equipo.

— Entonces, ¿alguien realmente las lee? :))

— Sí :) También colaboramos con jugadores creativos y grupos. Mantenemos contacto con sitios de fans, autores de fanfictions, cómics y artes.

— ¿Hay alguna circunstancia placentera y desagradable en el trabajo?

— Soy una persona a la que siempre le satisface todo. Me encanta este trabajo, y si hubo algo desagradable, no lo recuerdo. (sonríe de nuevo)

Así son las personas que trabajan en el equipo ruso de Blizzard.

![](/api/field/image/y7VBkeJQVG6ZD)