월요일의 긍정
안녕하세요, 게이머 여러분!
3일 간의 이그로미르에서는 주로 두 부스, Gamer.ru와 Blizzard Entertainment 근처에 있었습니다.
Gamer.ru에 대한 많은 이야기가 이그로미르 블로그에 이미 올라와 있으니 그곳을 읽어보시면 좋습니다. 매우 흥미롭고 재미있었습니다.
여기서는 블리자드와 카탈리즘에 대해 이야기하겠습니다.
부스는 인상적이었습니다. 두 게임(WoW: Cataclysm과 StarCraft II)이 전체 코너를 차지하며 많은 사람들을 끌어모았습니다. 각 게임당 20대의 게임 컴퓨터가 있어, 대기열을 서거나 정기적인 퀴즈 질문에 올바르게 답하면 게임을 할 수 있었습니다. 질문은 상당히 간단했지만 흥미로웠습니다. 모든 게이머들은 퀴즈를 마친 후 블리자드 배지를 받았습니다.
카탈리즘 — 훌륭한 그래픽과 함께한 케이크입니다. 게임 플레이는 동일하고, 웰프 모델은 정말 아름답습니다. 고블린과 웰프의 출발 지역은 매우 다릅니다(당연히) 매 각각이 매우 즐거웠습니다. 고블린은 조난 후 작은 나무 판자에서 시작하고, 웰프는 나무 수갑에 묶여 시작합니다 :)
고블린, 이그로미르
웰프, 블리즈컨
비공식 일인(5일)에는 블리자드의 기자 회견이 있었습니다. 이에 대해 kapxapot가 상세히 기록했습니다.
특별할 건 없었습니다. 이 블리자드는 이미 이야기했던 내용들로, 랭크 배틀그라운드, 새로운 배틀그라운드 Tol Barad 및 새로운 길드 시스템이 등장할 것입니다.
게임 구역에서 조금 떨어진 곳에 소규모 리크루터 부스가 있었습니다. 설문지를 작성하고 직원에게 취업에 대한 질문을 물어볼 수 있었습니다.
카탈리즘과 스타크래프트 2를 플레이할 수 있었습니다. 이후 나는 자주 그들의 부스 옆을 배회하며 트레일러를 보거나 퀴즈를 듣고 단순히 경계 근처에 서 있었습니다. 그리고 매우 긍정적이고 매력적인 트롤 엔지니어와 대화할 수 있었습니다:
— 이그로미르에서 러시아어를 사용하는 톱 길드 중 하나의 시연 레이드가 있을 것이라고 들었는데, 왜 그런 일이 없었나요?
— 네, 우리는 정말로 전시회에서 <합성>을 보고 싶었지만 그들은 초대에 응답하지 않았습니다. 처음에는 동의했지만, 그 후 아무 대답이 없었습니다.
— 그들이 동의했다면 어떤 일이 있었나요? 시간 제한이 있는 레이드인가요, 경쟁인가요?
— 아니요, 단순히 레이드일 뿐이었습니다, 다른 사람들이 진정한 프로들이 어떻게 플레이하는지 볼 수 있도록. 시간 제한이나 경쟁 없이요. 그들이 대답하지 않았을 때, 그들이 올 수 없다는 것을 이해한 후 다른 길드를 찾는 것은 이미 늦었습니다. 일반적으로 이런 문제는 자주 발생합니다. 이메일 필터 때문에 가끔 우리의 메시지가 '스팸' 폴더로 잘못 분류되기도 하고, 종종 우리는 대회 우승자들에게 연락할 수 없습니다. 그들은 단순히 자신이 이겼다는 걸 알지 못하죠.
— 오랫동안 플레이어들이 걱정해온 질문인데, 러시아 RP 게이머들이 블리자드에게 그들에게 필요한 RP 서버가 필요하다고 알리기 위해 무엇을 더 해야 하나요? 러시아에는 클래식 WoW 출시 이후 플레이 해온 게이머들이 많은데, 그들은 영어 서버에서 살아야 합니다.
— 문제는 그 플레이어들이 매우 적다는 것입니다. 예를 들어, 모든 RP 게이머들이 새로운 서버로 옮긴다면, 어느 정도 시간이 지나면 그 서버는 꽤 괜찮게 운영될 수 있습니다. 그러나 플레이어들은 경제를 필요한 수준으로 성장시킬 수 없어서, 처음에는 신규 플레이어들이 떠나고, 그 뒤에 많은 플레이어들이 떠나며, 결국 하드코어 게이머들만 남게 됩니다. 그렇게 또 다른 '죽은' 서버가 생깁니다. 새로운 서버를 열기 전에 우리는 많은 것들을 생각해야 하며, 그 서버의 미래를 평가해야 합니다.
그렇습니다 :(
— WoW 출시 이후로 많은 사람들이 새로운 MMO가 등장할 것이라며 곧 사라질 것이라고 예언해왔습니다. 얼마나 더 오랫동안 WoW가 생존할 것이라고 생각하나요?
— (미소) 저는 WoW가 사람들이 플레이하는 한 계속 살아 있을 것이라고 생각합니다. 워크래프트를 '죽일' 것이라고 주장하는 게임들이 이미 여러 번 있었습니다. 그럼에도 불구하고 세계 인구는 증가하고 게임의 인기는 떨어지지 않았습니다. 그러니까 사람들은 이 게임을 좋아하는 것입니다.
— 블리자드에 어떻게 들어오게 되었나요? 어려운 과정이었나요?
— 저에겐 그렇게 어렵지 않았습니다 :) 이전에 크고 유명한 러시아 회사에서 일했었고, 언어도 잘 알고 있었습니다. 이력서를 제출한 후 곧바로 뽑혔습니다.
— 커뮤니티 매니저는 포럼에 게시글을 올리고 전시회에서 퀴즈를 진행하는 것 외에 무엇을 하는 건가요?
— 제 일은 회사와 플레이어 간의 소통을 유지하는 것입니다. 먼저, 개발자들의 소식을 게시하고, 플레이어와 소통하며, 질문에 답합니다. 우리는 플레이어들의 요청과 소원들을 모니터링하고 이를 우리 팀에 전달하려고 노력합니다.
— 그러니까 누군가는 정말로 그걸 읽고 있나요? :))
— 네 :) 우리는 창의적인 게이머들과 그룹과 협력하고 있습니다. 팬 사이트, 팬 픽션, 만화 및 아트 작성자들과의 관계를 유지하고 있습니다.
— 일하면서 즐거운 순간과 힘든 순간이 있나요?
— 저는 항상 만족하는 사람이라서요. 이 일을 매우 좋아하고, 불쾌한 일이 있었다면 저에게는 기억되지 않았습니다. (다시 미소 지음)
이렇게 러시아 블리자드 팀에서 일하는 사람들입니다.
