सोमवार की सकारात्मकता

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नमस्ते, गेमर्स!

IGROMIR में तीन दिनों तक मैं मुख्य रूप से दो स्टैंड्स के इर्द-गिर्द रहा — Gamer.ru और Blizzard Entertainment

Gamer.ru के बारे में बहुत कुछ लिखा गया है IGROMIR के ब्लॉग में, आप वहां पढ़ सकते हैं, यह बहुत दिलचस्प और मजेदार था।

और यहाँ मैं ब्लिज़ार्ड और कैटाग्लिज़्म के बारे में बताऊंगा।

स्टैंड प्रभावशाली है। कुल दो खेल (WoW:Cataclysm और StarCraft II) ने पूरे कोने को भरा हुआ था और बहुत सारे लोगों को अपनी ओर खींचा। प्रत्येक खेल के लिए 20 गेमिंग कंप्यूटर थे, खिलाड़ियों को लाइन में खड़े होकर या नियमित प्रश्नोत्तरी के सवालों का सही उत्तर देकर खेल में भाग लेने का मौका मिलता था, जिसे दोनों मामलों में कियाहवी ने चलाया। सवाल काफी सरल लेकिन दिलचस्प थे। सभी गेमर्स को इसके बाद ब्लिज़ार्ड का बैज मिलता था।

कैटाग्लिज़्म — एक केक। ग्राफिक्स को निखारा गया, गेमप्ले वही है, वॉर्गेन मॉडल = सुंदरता। गॉब्लिन और वॉर्गेन की शुरुआती लोकेशन्स बहुत अलग हैं (स्वाभाविक रूप से), और प्रत्येक अपनी जगह पर सुखद है। गॉब्लिन अपने जहाज के डूबने के बाद एक तख्ती पर शुरू करते हैं, वॉर्गेन - लकड़ी की बेड़ियों में :)

गॉब्लिन, IGROMIR

वॉर्गेन, Blizzcon

बंद दिन (5 तारीख को) पर ब्लिज़ार्ड का प्रेस कॉन्फ्रेंस हुआ, इसके बारे में बहुत विस्तार से kapxapot ने लिखा।

वास्तव में, कुछ नया नहीं है, इसके बारे में ट्विच पहले से ही बात कर चुके हैं, रेटेड बैटलग्राउंड्स आएंगे, नया BG टोल बाराड और नई गिल्ड सिस्टम।

गेमिंग ज़ोन के थोड़ा दूर एक छोटे से रिक्रूटर्स का स्टैंड था। आप एक फॉर्म भरकर रोजगार से संबंधित सवालों के जवाब जान सकते थे।

कैटाग्लिज्म और स्टारक्राफ्ट 2 दोनों में खेलने में सफल रहा। इसके बाद, मैं काफी समय उनके स्टैंड के इर्द-गिर्द घूमता रहा, ट्रेलर देखता रहा, प्रश्नोत्तरी सुनता रहा और बस बाड़ों के पास खड़ा रहा। और मैंने एक बहुत सकारात्मक और सुखद टोलिन्हा-इंजीनियर से भी बातचीत की:

— आपने लिखा था कि IGROMIR में एक रूसी टॉप गिल्ड का एक प्रदर्शनात्मक रेज होगा, यह क्यों नहीं हुआ?

— हां, हम वास्तव में <सिंथेसिस> को प्रदर्शनी में देखना चाहते थे, लेकिन उन्होंने निमंत्रण का जवाब नहीं दिया। पहले वे सहमत हुए, और फिर बस जवाब नहीं दिया।

— अगर वे सहमत हो जाते, तो क्या होना था? समय पर पार करना, प्रतियोगिता?

— नहीं, बस एक रेज, ताकि बाकी लोग देख सकें कि असली प्रोफेशनल्स कैसे खेलते हैं। कोई समय सीमा या प्रतियोगिता नहीं। अफसोस है कि उन्होंने जवाब नहीं दिया, जब हम समझ गए कि वे नहीं होंगे, तो किसी दूसरी गिल्ड को खोजना पहले से ही देर था। वास्तव में, इसके साथ अक्सर समस्याएं होती हैं। मेल फ़िल्टर्स कभी-कभी हमारे पत्रों को "स्पैम" फ़ोल्डर में भेज देते हैं, और अक्सर हम अपने प्रतियोगिताओं के विजेताओं तक नहीं पहुंच पाते। वे बस नहीं जानते कि उन्होंने जीत हासिल की है।

— एक सवाल जो खिलाड़ियों को लंबे समय से परेशान कर रहा है - रूसी RP खिलाड़ियों को और क्या करना चाहिए, ताकि ब्लिज़ार्ड को समझा सकें कि उन्हें अपना RP सर्वर चाहिए? क्योंकि रूस में बहुत से खिलाड़ी हैं जो क्लासिकल WoW के रिलीज से खेल रहे हैं और उन्हें अंग्रेजी-भाषा वाले रियल्म्स में रहना पड़ा है।

— पूरी समस्या यह है कि उन खिलाड़ियों की संख्या बहुत कम है। मान लीजिए, यदि सभी RP खिलाड़ी नए रियल्म पर चले जाते हैं, तो वह कुछ समय के लिए काफी अच्छा चलेगा। लेकिन खिलाड़ी अर्थव्यवस्था को आवश्यक स्तर तक नहीं बढ़ा सकेंगे, पहले वहाँ से नए खिलाड़ी जाएंगे, फिर खिलाड़ियों का एक बड़ा हिस्सा, और केवल हार्डकोर खिलाड़ी रहेंगे। एक और "मृत" सर्वर बन जाएगा। नए रियल्म खोलने से पहले, हमें बहुत सोचना और इस सर्वर का भविष्य आकलन करना पड़ता है।

बस ऐसा :(

— WoW के लॉन्च के बाद से, कई लोग इसकी जल्दी मौत की भविष्यवाणी करते हैं, जैसे ही कोई नई MMO आती है। आप क्या सोचते हैं, WoW और कितने समय तक जीवित रहेगा?

— (मुस्कुराते हुए) मुझे लगता है कि WoW तब तक जीवित रहेगा जब तक इसमें लोग खेलते रहेंगे। कितनी बार "वारक्राफ्ट के हत्यारे" आए हैं, और इसके बावजूद यूनिवर्स की जनसंख्या बढ़ रही है और खेल की लोकप्रियता कम नहीं हुई। इसका मतलब है कि यह लोगों को पसंद है।

— तुम्हें ब्लिज़ार्ड में कैसे काम मिला, इसके बारे में बताओ। क्या यह मुश्किल था?

— मेरे लिए नहीं :) मैंने इससे पहले एक बड़ी रूसी कंपनी में काम किया था, और भाषा को अच्छा जानती थी। कह सकते हैं, मैंने फॉर्म भरा — और मुझे ले लिया गया।

— कम्युनिटी-मैनेजर और क्या करता है, केवल फोरम पर पोस्ट करने और प्रदर्शिनों पर प्रश्नोत्तरी आयोजित करने के अलावा?

— मेरा काम कंपनी और खिलाड़ियों के बीच द्विपक्षीय संचार का समर्थन करना है। सबसे पहले, यह डेवलपर्स से समाचारों का प्रकाशन, खिलाड़ियों के साथ संवाद, सवालों के जवाब देना है। हम खिलाड़ियों की अनुरोधों और इच्छाओं का पालन करने की कोशिश करते हैं, और उन्हें हमारी टीम को भेजते हैं।

— यानी कोई तो उन्हें पढ़ता है? :))

— हां :) हम रचनात्मक खिलाड़ियों और समूहों के साथ भी सहयोग करते हैं। फैन साइटों, फैन-फिक्शन, कॉमिक्स और आर्ट के लेखकों के साथ संपर्क बनाए रखते हैं।

— क्या काम में कुछ सुखद और अप्रिय पल हैं?

— मैं ऐसा इंसान हूं कि मुझे हमेशा सब कुछ पसंद है। मुझे यह काम बहुत पसंद है, और यदि कुछ अप्रिय हुआ, तो मैंने इसे याद नहीं किया। (फिर मुस्कुराते हुए)

ये ऐसे लोग हैं जो ब्लिज़ार्ड की रूसी टीम में काम करते हैं।

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