Tích cực thứ Hai
Xin chào, game thủ!
Ba ngày tại Igromir tôi chủ yếu ở quanh hai gian hàng — Gamer.ru và Blizzard Entertainment
Nhiều điều đã được viết về Gamer.ru trong blog Igromir, bạn có thể đọc ở đó, rất thú vị và vui vẻ.
Ở đây, tôi sẽ nói về Blizz và Cataclysm.
Gian hàng thật ấn tượng. Chỉ với hai trò chơi (WoW: Cataclysm và StarCraft II) đã chiếm trọn góc và thu hút rất nhiều người. 20 máy tính chơi game cho mỗi trò chơi, bạn có thể tham gia bằng cách xếp hàng hoặc trả lời đúng các câu hỏi trong cuộc thi thường kỳ, mà trong cả hai trường hợp đều do Kikhyavi dẫn dắt. Các câu hỏi khá đơn giản nhưng thú vị. Sau đó, tất cả game thủ đều nhận được huy hiệu Blizzard.
Cataclysm — một chiếc bánh kem. Đồ họa được chỉnh sửa kỹ càng, gameplay vẫn như cũ, mô hình của worgen = tuyệt vời. Các khu vực khởi đầu của goblin và worgen rất khác nhau (tự nhiên rồi), và mỗi cái đều mang lại cảm giác dễ chịu. Goblin bắt đầu trên một chiếc bè sau vụ đắm tàu, còn worgen - trong những chiếc còng gỗ :)
Goblin, Igromir
Worgen, Blizzcon
Vào ngày kín (ngày 5), một buổi họp báo của Blizzard đã diễn ra, và về điều này kapxapot đã viết rất chi tiết.
Thực ra không có gì mới, Blizz đã nói về điều này rồi, họ sẽ có các chiến trường xếp hạng, một bg mới là Tol Barad và hệ thống hội mới.
Một chút xa khỏi khu vực chơi game là một gian hàng nhỏ của các nhà tuyển dụng. Bạn có thể điền vào bản đăng ký và hỏi các nhân viên các câu hỏi về việc làm.
Tôi đã chơi được cả Cataclysm và StarCraft 2. Sau đó, tôi thường đi quanh gian hàng của họ, xem các trailer, tham gia vào quiz và chỉ đứng gần hàng rào. Tôi cũng đã trò chuyện với một cô troll kỹ sư rất tích cực và dễ thương:
— Người ta đã viết rằng tại Igromir sẽ có một buổi raid trình diễn của một trong những guild hàng đầu nói tiếng Nga, nhưng tại sao điều đó không xảy ra?
— Đúng, chúng tôi thực sự muốn thấy <Синтез> tại triển lãm, nhưng họ đã không phản hồi lời mời. Ban đầu họ đồng ý, nhưng sau đó đơn giản là không trả lời.
— Nếu họ đồng ý, thì sẽ có gì? Một cuộc thi thời gian, tranh tài?
— Không, chỉ đơn giản là một cuộc raid để mọi người có thể xem cách mà các chuyên gia thực sự chơi. Không có giới hạn thời gian hay thi đấu. Thật đáng tiếc khi họ không hồi âm, khi chúng tôi nhận ra rằng họ sẽ không đến, thì đã quá muộn để tìm một guild khác. Thực ra, điều này thường xảy ra. Các bộ lọc email đôi khi gửi thư của chúng tôi vào thư mục "spam", và thường thì chúng tôi không thể liên lạc được với những người thắng giải trong các cuộc thi của chúng tôi. Họ đơn giản là không biết rằng họ đã thắng.
— Một câu hỏi mà các game thủ đã băn khoăn từ lâu - còn những gì nữa mà các RP-er Nga cần làm để cho Blizzard biết rằng họ cần một máy chủ RP của riêng mình? Bởi vì ở Nga có rất nhiều game thủ đã chơi từ thời điểm phát hành WoW cổ điển và họ buộc phải sống trên các realm tiếng Anh.
— Toàn bộ vấn đề là những game thủ này rất ít. Giả sử, nếu tất cả các RP-er chuyển sang realm mới, nó sẽ tồn tại ở một mức độ khá tốt trong một thời gian. Nhưng game thủ sẽ không thể nâng cao nền kinh tế lên mức cần thiết, trước tiên sẽ có những người mới rời đi, sau đó là phần lớn game thủ, và chỉ còn lại các hardcore-er. Nó sẽ trở thành một server "chết" nữa. Trước khi mở một realm mới, chúng tôi phải suy nghĩ nhiều và đánh giá tương lai của server này.
Thật là buồn :(
— Gần như từ khi WoW ra mắt, nhiều người đã tiên đoán cái chết nhanh chóng của nó, chỉ cần có một MMO mới xuất hiện. Bạn nghĩ WoW còn sống được bao lâu nữa?
— (cười) tôi nghĩ rằng WoW sẽ sống miễn là còn có người chơi. Đã có rất nhiều "kẻ giết chết" Warcraft, và bất chấp điều đó, dân số vũ trụ này vẫn đang tăng lên và sự phổ biến của trò chơi không giảm đi. Có nghĩa là mọi người thích nó.
— Kể cho tôi nghe, bạn đã vào Blizzard như thế nào. Có khó không?
— Đối với tôi thì không :) Trước đây tôi đã làm việc cho một công ty lớn của Nga, và tôi biết ngôn ngữ khá tốt. Có thể nói, tôi đã điền vào bản đăng ký — và tôi được nhận.
— Còn một công việc khác ngoài việc đăng bài trên diễn đàn và tổ chức các quiz tại các triển lãm không?
— Công việc của tôi là duy trì mối liên lạc giữa công ty và game thủ, theo cả hai hướng. Trước hết, đó là việc công bố tin tức từ các nhà phát triển, giao tiếp với game thủ, trả lời câu hỏi. Chúng tôi cố gắng theo dõi các yêu cầu và mong muốn của game thủ và truyền đạt chúng đến đội ngũ của chúng tôi.
— Vậy ai đó vẫn đọc chúng sao? :))
— Có đấy :) Chúng tôi cũng hợp tác với các game thủ sáng tạo và các nhóm. Giữ liên lạc với các fan-site, tác giả fanfiction, comic và nghệ thuật.
— Trong công việc có những khoảnh khắc thú vị và không thú vị nào không?
— Tôi là người như vậy, tôi luôn hài lòng với mọi thứ. Tôi rất thích công việc này, và nếu có điều gì không thoải mái, tôi không nhớ lại điều đó. (cười một lần nữa)
Đó là những người làm việc trong đội ngũ Nga của Blizzard.