ความสุขวันจันทร์

content auto translated from {from}

สวัสดีครับ นักเล่นเกม!

สามวันของเกมมิ่งเฟสติวัลที่เกิดขึ้นหลัก ๆ อยู่ที่บูธสองแห่งคือ Gamer.ru และ Blizzard Entertainment

เกี่ยวกับ Gamer.ru มีการเขียนเกี่ยวกับมันมากแล้วใน บล็อกของเกมมิ่งเฟสติวัล สามารถไปอ่านได้ที่นั่น มันน่าสนใจและสนุกมากครับ

และที่นี่ผมจะเล่าถึง Blizzard และ Cataclysm

บูธของ Blizzard น่าประทับใจมาก มีเกมเพียงสองเกม (WoW: Cataclysm และ StarCraft II) ที่ใช้พื้นที่ทั้งหมดและดึงดูดผู้คนจำนวนมาก 20 คอมพิวเตอร์เกมสำหรับแต่ละเกม ที่คุณจะสามารถเข้าเล่นได้โดยการรอคิวหรือโดยการตอบคำถามในแบบสอบถามที่จัดขึ้นโดย Kihyavi ในทั้งสองกรณี คำถามค่อนข้างง่าย แต่ก็น่าสนใจ ทุกคนที่เล่นหลังจากนั้นจะได้รับตรา Blizzard

Cataclysm — นี่เป็นเค้ก กราฟิกได้รับการปรับแต่งอย่างดี เกมเพลย์ยังคงเหมือนเดิม โมเดลของ Worgen = สวยงาม สถานที่เริ่มต้นของ Goblin และ Worgen นั้นแตกต่างกันมาก (แน่นอน) และแต่ละที่ก็น่าพอใจในแบบของมัน Goblins เริ่มต้นที่แพหลังจากเกิดเรืออับปาง ขณะที่ Worgen อยู่ในโซ่ไม้ :)

Goblin, เกมมิ่งเฟสติวัล

Worgen, Blizzcon

ในวันที่ปิด (วันที่ 5) มีการแถลงข่าวของ Blizzard เกี่ยวกับเรื่องนี้ เขียนอย่างละเอียด โดย kapxapot.

โดยรวมแล้วไม่มีอะไรใหม่มาก พวกเขาเคยพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้มาก่อน จะมีสนามรบจัดอันดับใหม่ ระบบ battleground ใหม่ Tol Barad และระบบกิลด์ใหม่

ห่างไกลจากโซนเกม มีบูธเล็ก ๆ สำหรับผู้สรรหางาน คุณสามารถกรอกแบบฟอร์มและถามคำถามเกี่ยวกับการทำงานจากพนักงาน

ได้เล่นทั้งใน Cataclysm และ StarCraft 2 หลังจากนั้นผมมักจะอยู่แถว ๆ บูธของพวกเขา ดูเทรลเลอร์ ฟังคำถามและยืนอยู่ข้าง ๆ รั้ว และอีกอย่างคือผมได้พูดคุยกับนาง Troll ที่เป็นวิศวกรที่มีบรรยากาศดีมาก:

— เขียนบอกว่าที่เกมมิ่งเฟสติวัลจะมีการแสดงการบุกของกิลด์ระดับสูงภาษาไทย แต่ทำไมเหตุการณ์นี้ถึงไม่เกิดขึ้น?

— ใช่ครับ เราจริง ๆ ต้องการเห็น <Synthese> ในงานนี้ แต่อาชีพพวกเขาไม่ได้ตอบรับคำเชิญ ตอนแรกพวกเขายอมรับแต่หลังจากนั้นก็ไม่ตอบกลับ

— ถ้าเขายอมรับ จะเป็นยังไง? การแข่งขันเวลาหรือเปล่า?

— ไม่ครับ แค่การบุกเพื่อให้คนอื่นได้ดูว่ามืออาชีพเล่นอย่างไร ไม่มีการจำกัดเวลา หรือการแข่งขันใด ๆ น่าเสียดายที่พวกเขาไม่ได้ตอบกลับ เมื่อเรารู้ว่าพวกเขาจะไม่มา การค้นหากิลด์อื่นก็สายไปแล้ว โดยรวมแล้วเรื่องนี้มักจะมีปัญหาบ่อย ๆ ฟิลเตอร์อีเมลบางครั้งส่งอีเมลของเราไปที่โฟลเดอร์ "สแปม" และบ่อยครั้งที่เราไม่สามารถติดต่อผู้ชนะการแข่งขันของเราได้ เขาไม่รู้เลยว่าชนะ

— คำถามที่นักเล่นเกมสงสัยมานาน - รัสเซีย RP จะต้องทำอะไรเพิ่มเติมให้ Blizzard เข้าใจว่าพวกเขาต้องการเซิร์ฟเวอร์ RP ของตัวเอง? เพราะในรัสเซียมีผู้เล่นมากมายที่เล่นตั้งแต่วันวางจำหน่าย WoW คลาสสิก และพวกเขาต้องใช้ชีวิตในเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ภาษาอังกฤษ

— ปัญหาคือผู้เล่นเหล่านี้มีจำนวนน้อยมาก ถ้าทุกคนใน RP ย้ายไปเซิร์ฟเวอร์ใหม่ มันอาจจะอยู่ได้ดีในช่วงแรก แต่ผู้เล่นจะไม่สามารถดันเศรษฐกิจไปสู่ระดับที่จำเป็นได้ ก่อนอื่นมันจะมีมือใหม่หนีไป จากนั้นส่วนใหญ่ของผู้เล่นก็จะไม่อยู่ และจะเหลือแค่ผู้เล่นฮาร์ดคอร์ มันจะกลายเป็นเซิร์ฟเวอร์ "ตาย" อีกแห่ง ก่อนที่จะเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่ เราต้องคิดและประเมินอนาคตของเซิร์ฟเวอร์นี้อย่างมาก

*เป็นแบบนี้ :) *

— ตั้งแต่เปิดตัว WoW หลายคนพยากรณ์ว่ามันจะตายเร็ว ๆ นี้ เพียงแค่มี MMO ใหม่เกิดขึ้น คุณคิดว่า WoW จะสามารถมีชีวิตอยู่ได้นานแค่ไหน?

— (ยิ้ม) ผมคิดว่า WoW จะมีชีวิตอยู่ตราบใดที่ผู้คนยังเล่นอยู่ มีกี่ "ฆาตกร" ของ WoW แล้ว ถึงกระนั้นประชากรในจักรวาลก็ยังเพิ่มขึ้นและความนิยมของเกมไม่ลดลง แสดงว่าผู้คนชอบมัน

— บอกหน่อยว่าคุณเข้าทำงานที่ Blizzard ได้อย่างไร ยากไหม?

— สำหรับผมไม่ :) ผมเคยทำงานที่บริษัทใหญ่ในรัสเซีย และรู้ภาษาค่อนข้างดี สามารถพูดได้ว่า ผมแค่กรอกแบบฟอร์ม — และพวกเขาก็รับผม

— นอกจากการโพสต์ในฟอรัมและจัดการถามตอบในงาน บทบาทของผู้จัดการชุมชนคืออะไร?

— งานของผมคือการรักษาการติดต่อระหว่างบริษัทและผู้เล่นทั้งสองฝ่าย ซึ่งรวมถึงการเผยแพร่ข่าวสารจากนักพัฒนา การติดต่อกับผู้เล่นและตอบคำถาม เราพยายามติดตามคำขอและข้อเสนอของผู้เล่นนำเสนอพวกเขากับทีมของเรา

— ดังนั้นมีคนอ่านบ้างหรือไม่? :))

— ใช่ :) เราทำงานร่วมกับผู้เล่นและกลุ่มที่มีความคิดสร้างสรรค์ รักษาการติดต่อกับแฟนไซต์ ผู้เขียนแฟนฟิค คอมมิค และงานศิลป์

— ในการทำงานมีช่วงไหนที่ดีและไม่ดีกว่าหรือไม่?

— ผมเป็นคนที่ทุกอย่างดีกับผม รักงานนี้มาก และถึงแม้ว่าจะมีอะไรไม่ดีบ้าง แต่ผมก็ไม่จำได้ (ยิ้มอีกรอบ)

นี่แหละคือคนที่ทำงานในทีมรัสเซียของ Blizzard.