خوشبینی دوشنبه

content auto translated from {from}

سلام، گیمرها!

سه روز از ایگرو میرا را عمدتاً در اطراف دو غرفه – Gamer.ru و Blizzard Entertainment گذراندم.

در مورد Gamer.ru چیزهای زیادی در وبلاگ ایگرو میرا نوشته شده، می‌توانید آنجا را بخوانید، خیلی جالب و سرگرم‌کننده بود.

در اینجا من درباره بلیزارد و کاتاکلیسم صحبت می‌کنم.

غرفه فوق‌العاده بود. تنها دو بازی (WoW:Cataclysm و StarCraft II) کل گوشه را اشغال کرده و جمعیت زیادی را به خود جلب کرده بودند. 20 کامپیوتر بازی برای هر بازی وجود داشت، می‌توانستید با ایستادن در صف یا پاسخ دادن صحیح به سوالات یک مسابقه معمولی که در هر دو مورد توسط کیخیوی برگزار می‌شد، وارد شوید. سوالات نسبتاً ساده اما جالب بودند. پس از این، به همه گیمرها نشان بلیزارد داده می‌شد.

کاتاکلیسم— کیک. گرافیک را خیلی خوب کرده‌اند، گیم‌پلی هم همان است، مدل‌های ورگن‌ها = زیبایی. مناطق شروع گوبلین‌ها و ورگن‌ها بسیار متفاوت (طبیعتاً) و هر کدام به نوعی دلپذیر است. گوبلین‌ها بعد از غرق شدن کشتی روی یک تخته کوچک شروع می‌کنند، ورگن‌ها - در دستبندهای چوبی :)

گوبلین‌ها، ایگرو میرا

ورگن‌ها، بلیزکان

در روز بسته (5 ام) یک کنفرانس مطبوعاتی بلیزارد برگزار شد که این موضوع را به طور خیلی دقیق kapxapot نوشت.

اصلاً چیز جدیدی نبود، بلیزاردها قبلاً درباره آن صحبت کرده بودند، میدان‌های نبرد رتبه‌بندی شده، میدان نبرد جدید تول باراد و سیستم جدید گیلدها معرفی می‌شود.

کمی دورتر از مناطق بازی یک غرفه کوچک استخدام‌کنندگان قرار داشت. می‌توانستید فرم درخواست پر کرده و از کارمندان پاسخ سوالات شغلی خود را بپرسید.

شانس بازی کردن کاتاکلیسم و استارکرفت 2 را داشتم. پس از آن، من اغلب در اطراف غرفه آن‌ها می‌چرخیدم، تریلرها را تماشا می‌کردم، سوالات را گوش می‌کردم و فقط در کنار نرده‌ها می‌ایستادم. و همچنین با یک ترول زننده بسیار مثبت و خوش‌قلب صحبت کردم:

— گفته شده بود که در ایگرو میرا یک نمایشگاه از یکی از گیلدهای برتر روسی‌زبان برگزار خواهد شد، چرا این اتفاق نیفتاد؟

— بله، ما واقعاً می‌خواستیم <سنتز> را در نمایشگاه ببینیم، اما آن‌ها به دعوت ما پاسخ ندادند. ابتدا قبول کردند و سپس فقط پاسخی ندادند.

— اگر آن‌ها قبول می‌کردند، چه اتفاقی می‌افتاد؟ گذراندن زمان یا مسابقه؟

— نه، فقط یک رید، تا بقیه بتوانند ببینند که حرفه‌ای‌ها چگونه بازی می‌کنند. هیچ محدودیت زمانی یا رقابتی وجود نداشت. متاسفم که آن‌ها پاسخ ندادند، و وقتی متوجه شدیم که آن‌ها نمی‌آیند، برای پیدا کردن یک گیلد دیگر دیگر دیر شده بود. در واقع، با این موضوع اغلب مشکلاتی وجود دارد. فیلترهای پستی گاهی اوقات ایمیل‌های ما را به پوشه "هرزنامه" می‌فرستند، و اغلب نمی‌توانیم به برندگان مسابقات خود برسیم. آن‌ها فقط نمی‌دانند که برنده شده‌اند.

— سوالی که مدت‌ها است ذهن گیمرها را مشغول کرده - چه کاری باید انجام دهند که گیمرهای RP روسی بدانند که به یک سرور RP نیاز دارند؟ زیرا در روسیه بسیاری از بازیکنانی وجود دارند که از زمان انتشار WoW کلاسیک بازی می‌کنند و مجبورند در سرورهای انگلیسی‌زبان زندگی کنند.

— مشکل این است که این بازیکنان بسیار کم هستند. فرض کنیم که اگر همه گیمرهای RP به یک سرور جدید مهاجرت کنند، او برای مدتی نسبتاً خوب ادامه خواهد داشت. اما گیمرها نمی‌توانند اقتصاد را تا سطح مورد نیاز بالا ببرند، اول از آنجا مبتدی‌ها می‌روند، سپس بخش بزرگی از گیمرها، و فقط کارشناسان باقی می‌مانند. همچنین یک سرور "مرده" دیگر خواهد شد. قبل از اینکه سرور جدیدی باز کنیم، باید خیلی فکر کنیم و ارزیابی کنیم که آینده این سرور چه خواهد بود.

این‌طور است :(

— تقریباً از زمان خروج WoW، بسیاری از افراد مرگ قریب‌الوقوع آن را پیش‌بینی می‌کنند، به محض اینکه یک MMO جدید ظاهر شود. به نظر شما WoW چقدر دیگر زنده خواهد ماند؟

— (لبخند می‌زند) من فکر می‌کنم که WoW تا زمانی که مردم در آن بازی کنند، زنده خواهد ماند. چند نفر "قاتل" وارکرافت وجود داشته و با این حال جمعیت این جهان در حال رشد است و محبوبیت بازی کاهش نمی‌یابد. بنابراین، مردم آن را دوست دارند.

— بگو، چگونه به بلیزارد پیوستی. آیا سخت بود؟

— برای من نه :) من قبلاً در یک شرکت بزرگ روسی کار می‌کردم و زبان را خوب می‌شناختم. می‌توان گفت که فرم را پر کردم – و مرا پذیرفتند.

— غیر از اینکه در انجمن‌ها پست می‌کنی و در نمایشگاه‌ها مسابقه برگزار می‌کنی، یک مدیر جامعه چه کار دیگری انجام می‌دهد؟

— کار من حمایت از ارتباط بین شرکت و گیمرها در هر دو سمت است. در درجه اول، انتشار اخبار از توسعه‌دهندگان، ارتباط با گیمرها، پاسخ به سوالات. ما سعی می‌کنیم درخواست‌ها و خواسته‌های گیمرها را دنبال کنیم و آن‌ها را به تیم خود منتقل کنیم.

— یعنی کسی در واقع آن‌ها را می‌خواند؟ :))

— بله :) همچنین ما با گیمرها و گروه‌های خلاق همکاری می‌کنیم. با وب‌سایت‌های طرفداران، نویسندگان داستان‌های طرفداری، کمیک‌ها و آثار هنری در ارتباط هستیم.

— آیا لحظات خوبی و بدی در کار وجود دارد؟

— من این‌طور هستم که هر چیزی من را راضی می‌کند. من این کار را بسیار دوست دارم و اگر هم چیز ناخوشایندی بوده، آن را به خاطر نمی‌آورم. (دوباره لبخند می‌زند)

این‌ها افرادی هستند که در تیم روسی بلیزارد کار می‌کنند.