Positivité du lundi

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Bonjour les gamers !

J'ai passé trois jours à la Paris Games Week principalement près de deux stands : Gamer.ru et Blizzard Entertainment.

On a déjà beaucoup écrit sur Gamer.ru dans le blog de la Paris Games Week, vous pouvez y lire, c'était très intéressant et amusant.

Ici je vais parler des Blizzards et de Cataclysme.

Le stand est impressionnant. Juste deux jeux (WoW: Cataclysm et StarCraft II) ont occupé tout le coin et attiraient beaucoup de monde. 20 ordinateurs de jeu pour chaque jeu, il fallait faire la queue ou répondre correctement aux questions d'un quiz régulier, que dans les deux cas animait Kikhyavi. Les questions étaient assez simples, mais intéressantes. À tous les gamers qui répondaient correctement, on offrait un badge Blizzard.

Cataclysme — c'est un gâteau. Les graphismes sont soignés, le gameplay reste le même, les modèles des worgens = beauté. Les zones de départ des gobelins et des worgens sont très différentes (évidemment), et chacune est plaisante à sa manière. Les gobelins commencent sur un petit bout de bois après le naufrage, les worgens - avec des entraves en bois :)

Gobelins, Paris Games Week

Worgens, Blizzcon

Lors de la journée fermée (le 5), une conférence de presse de Blizzard a eu lieu, kapxapot a écrit à son sujet très en détail.

En gros, rien de nouveau, les Blizzards en avaient déjà parlé, des champs de bataille classés vont apparaître, un nouveau BG Tol Barad et un nouveau système de guildes.

Un peu à l'écart des zones de jeu se trouvait un petit stand de recruteurs. On pouvait remplir un formulaire et poser des questions aux employés concernant l'emploi.

J'ai pu jouer à Cataclysme et à StarCraft 2. Après ça, je traînais souvent près de leur stand, regardais des bandes-annonces, écoutais des quiz et me tenais simplement près des barricades. Et j'ai aussi discuté avec une très sympathique troll ingénieure :

— On a dit qu'il y aurait un raid de démonstration d'une guilde top russophone à la Paris Games Week, pourquoi cela ne s'est-il pas produit ?

— Oui, nous voulions vraiment voir <Synthèse> à l'exposition, mais ils n'ont pas répondu à l'invitation. Au début, ils ont accepté, puis ont simplement ignoré.

— Et qu'est-ce qui aurait dû se passer s'ils avaient accepté ? Un raid chronométré, une compétition ?

— Non, juste un raid, pour que les autres puissent voir comment jouent de vrais professionnels. Pas de limites de temps ni de compétition. C'est dommage qu'ils n'aient pas répondu. Quand nous avons réalisé qu'ils ne viendraient pas, il était déjà trop tard pour chercher une autre guilde. En fait, cela pose souvent problème. Les filtres de messagerie envoient parfois nos e-mails dans le dossier "spam" et souvent nous ne pouvons pas joindre les gagnants de nos concours. Ils ne savent tout simplement pas qu'ils ont gagné.

— Une question qui préoccupe les joueurs depuis longtemps : que doivent faire les RPistes russes pour faire comprendre à Blizzard qu'ils ont besoin de leur propre serveur RP ? Car il y a beaucoup de joueurs en Russie qui jouent depuis le lancement de WoW classique et ils doivent vivre sur des serveurs anglophones.

— Le problème, c'est que ces joueurs sont très peu nombreux. Si tous les RPistes déménagent sur un nouveau serveur, il vivra un certain temps assez correctement. Mais les joueurs ne pourront pas faire prospérer l'économie à un bon niveau, d'abord les nouveaux viendront à partir, ensuite une grande partie des joueurs, et seuls resteront les hardcore. Cela donnera un autre serveur "mort". Avant d'ouvrir un nouveau serveur, nous devons réfléchir beaucoup et évaluer quel est l'avenir de ce serveur.

Voilà :(

— Depuis presque la sortie de WoW, beaucoup prédisent sa mort imminente, il suffit qu'une nouvelle MMO apparaisse. Que penses-tu, combien de temps WoW va-t-il encore vivre ?

— (sourit) Je pense que WoW vivra tant qu'il y aura des gens pour y jouer. Combien de "tueurs" de Warcraft ont déjà existé, et malgré cela la population de l'univers augmente et la popularité du jeu ne faiblit pas. Cela veut dire que ça plaît aux gens.

— Raconte comment tu es arrivée chez Blizzard. C'était difficile ?

— Pas pour moi :) Avant cela, je travaillais dans une grande entreprise russe et je connaissais bien la langue. On peut dire que j'ai rempli le formulaire — et ils m'ont pris.

— Que fait un Community Manager d'autre, en plus de poster sur des forums et de faire des quiz lors des salons ?

— Mon travail consiste à maintenir le lien entre la société et les joueurs, dans les deux sens. En premier lieu, il s'agit de publier des nouvelles des développeurs, de communiquer avec les joueurs, de répondre à leurs questions. Nous essayons de suivre les préoccupations et les désirs des joueurs, et de les transmettre à notre équipe.

— Donc quelqu'un les lit vraiment ? :))

— Oui :) Nous collaborons également avec des joueurs créatifs et des groupes. Nous restons en contact avec les sites de fans, les auteurs de fanfictions, de bandes dessinées et d'art.

— Dans ton travail, y a-t-il des moments agréables et désagréables ?

— Je suis le genre de personne qui est toujours satisfaite de tout. J'aime beaucoup ce travail, et s'il y a eu des choses désagréables, je ne m'en souviens pas. (sourit encore)

Voilà comment sont les gens de l'équipe russe de Blizzard.

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