Positività del lunedì

content auto translated from {from}

Ciao, gamer!

Tre giorni di Igromir sono stati trascorsi principalmente intorno a due stand: Gamer.ru e Blizzard Entertainment.

Di Gamer.ru è già stato scritto molto nel blog di Igromir, potete leggerlo lì, è stato molto interessante e divertente.

Qui parlerò di Blizzard e Cataclysm.

Lo stand è impressionante. Solo due giochi (WoW:Cataclysm e StarCraft II) occupano tutto l'angolo e attirano molta gente. 20 computer da gioco per ogni gioco, si poteva partecipare facendo la fila o rispondendo correttamente alle domande di un quiz regolare, condotto in entrambi i casi da Kihyavi. Le domande erano abbastanza semplici, ma interessanti. A tutti i gamer veniva dato un distintivo Blizzard dopo questo.

Cataclysm è un capolavoro. La grafica è stata rifinita, il gameplay è lo stesso, i modelli degli Worgen = bellezza. Le aree iniziali dei Goblin e degli Worgen sono molto diverse (naturalmente), e ognuna è piacevole a modo suo. I Goblin iniziano su un relitto dopo un naufragio, gli Worgen - in catene di legno :)

Goblin, Igromir

Worgen, Blizzcon

Nel giorno di chiusura (5), si è svolta una conferenza stampa di Blizzard, di cui ha scritto molto dettagliatamente kapxapot.

In sostanza, niente di nuovo, di questo i Blizzard hanno già parlato, ci saranno le battaglie classificate, una nuova bg Tol Barad e un nuovo sistema di gilde.

Un po' più lontano dalle zone di gioco c'era un piccolo stand di reclutatori. Si poteva compilare un modulo e chiedere risposte agli impiegati riguardo opportunità di lavoro.

Sono riuscito a giocare sia a Cataclysm che a StarCraft 2. Dopo di che, passavo spesso vicino al loro stand, guardando i trailer, ascoltando i quiz e semplicemente stando vicino alle recinzioni. E ho anche parlato con una trollina ingegnere molto positiva e simpatica:

— È stato detto che a Igromir ci sarebbe stata una raid dimostrativa di una delle top gilde di lingua russa, perché non è successo?

— Sì, volevamo davvero vedere <Sintesi> all'evento, ma non hanno risposto all'invito. All'inizio avevano accettato, ma poi non hanno semplicemente risposto.

— E cosa sarebbe successo se avessero accettato? Una corsa contro il tempo, una competizione?

— No, solo una raid, affinché gli altri potessero vedere come giocano i veri professionisti. Nessun limite di tempo o competizioni. Peccato che non abbiano risposto, quando abbiamo capito che non ci sarebbero stati, era troppo tardi per cercare un'altra gilda. In generale, abbiamo spesso problemi con questo. A volte i filtri delle email indirizzano le nostre lettere nella cartella "spam", e spesso non riusciamo a contattare i vincitori dei nostri concorsi. Semplicemente non sanno di aver vinto.

— Una domanda che preoccupa i giocatori da tempo: cosa devono fare i giocatori di ruolo russi per far capire a Blizzard che hanno bisogno di un proprio server di ruolo? Ci sono molti giocatori in Russia che giocano fin dal rilascio del classico WoW e sono costretti a vivere in server di lingua inglese.

— Il problema è che questi giocatori sono molto pochi. Diciamo che se tutti i giocatori di ruolo si trasferissero su un nuovo server, all'inizio andrebbe abbastanza bene. Ma i giocatori non sarebbero in grado di sollevare l'economia a un livello necessario, in primo luogo gli inesperti se ne andrebbero, poi gran parte dei giocatori, e rimarrebbero solo i hardcore. Risulterebbe un altro server "morto". Prima di aprire un nuovo server, dobbiamo pensarci molto e valutare quale sarà il futuro di quel server.

Ecco così :(

— Quasi fin dal lancio di WoW molti profetizzano la sua imminente morte, basta che appaia un nuovo MMO. Cosa pensi, quanto tempo vivrà ancora WoW?

— (sorridendo) penso che WoW sarà vivo finché ci saranno persone a giocarci. Quanti "assassini" di Warcraft ci sono stati, e nonostante ciò, la popolazione dell'universo cresce e la popolarità del gioco non diminuisce. Significa che alla gente piace.

— Raccontami come sei arrivata in Blizzard. È stato difficile?

— Non per me :) Prima lavoravo in una grande azienda russa, e conoscevo abbastanza bene la lingua. Si può dire che ho compilato un modulo e mi hanno preso.

— Di cosa si occupa anche un Community Manager, oltre a postare sui forum e condurre quiz durante gli eventi?

— Il mio lavoro è mantenere i contatti tra l'azienda e i giocatori, in entrambe le direzioni. In primo luogo, pubblicare notizie dagli sviluppatori, comunicare con i giocatori, rispondere alle domande. Cerchiamo di tenere traccia delle richieste e dei desideri dei giocatori e di trasmetterli al nostro team.

— Quindi qualcuno li legge davvero? :))

— Sì :) Inoltre collaboriamo con giocatori e gruppi creativi. Manteniamo i contatti con i fan site, autori di fan fiction, fumetti e arte.

— Ci sono dei momenti piacevoli e spiacevoli nel lavoro?

— Sono una persona che è sempre soddisfatta di tutto. Mi piace molto questo lavoro, e se ci fosse stata qualcosa di sgradevole, non lo ricordo. (sorride di nuovo)

Ecco che tipo di persone lavorano nel team russo di Blizzard.