Pozitivul de luni
Salut, gameri!
Trei zile la IGROMIR m-am aflat în principal lângă două standuri — Gamer.ru și Blizzard Entertainment.
Despre Gamer.ru s-au scris multe în blogul IGROMIR, puteți citi acolo, a fost foarte interesant și distractiv.
Aici voi povesti despre Blizzard și Cataclysm.
Standul este impresionant. Doar două jocuri (WoW: Cataclysm și StarCraft II) au ocupat tot colțul și au atras foarte mulți oameni. 20 de computere de joc pentru fiecare joc, se putea juca după ce stăteai la coadă sau răspundeai corect la întrebările unui quiz regulat, pe care în ambele cazuri l-a condus Kihyavi. Întrebările erau destul de simple, dar interesante. Tuturor gamerilor li se oferea un pin Blizzard după asta.
Cataclysm — tort. Grafică lustruită, gameplay același, modelele worgenilor = frumusețe. Locațiile de start pentru gnomi și worgen sunt foarte diferite (firește), iar fiecare este plăcută în felul ei. Gnomii încep pe o plutușă după un naufragiu, worgenii - în cătușe de lemn :)
Gnomi, IGROMIR
Worgen, Blizzcon
În ziua închisă (5), a avut loc o conferință de presă Blizzard, despre care kapxapot a scris foarte detaliat.
În principiu, nimic nou, Blizzard a vorbit deja despre asta, vor apărea bătălii de clasament, noul bătători Tol Barad și un nou sistem de gilde.
Puțin mai departe de zonele de joc a fost un mic stand pentru recruți. Puteai completa un formular și obține răspunsuri la întrebările despre angajare de la angajați.
Am reușit să joc atât Cataclysm cât și StarCraft 2. După aceea, am tot umblat în jurul standului lor, am urmărit trailere, am ascultat quizuri și pur și simplu am stat lângă balustrade. Și am mai vorbit cu o trolliță-inginer foarte pozitivă și plăcută:
— S-a scris că la IGROMIR va fi un raid demonstrativ al uneia dintre cele mai bune gilde de limbă rusă, de ce nu s-a întâmplat?
— Da, noi chiar am vrut să vedem <Sintetizatorul> la expoziție, dar ei nu au răspuns la invitație. La început au fost de acord, apoi pur și simplu nu au răspuns.
— Ce ar fi trebuit să fie, dacă ar fi fost de acord? O trecere în timp, competiție?
— Nu, pur și simplu un raid, ca ceilalți să poată vedea cum joacă adevărați profesioniști. Fără restricții de timp sau competiții. Păcat că nu au răspuns, când ne-am dat seama că nu vor fi, a fost deja târziu să căutăm o altă gildă. De fapt, acestea sunt destul de frecvente probleme. Filtrele poștale uneori trimit scrisorile noastre în folderul "spam", și adesea nu putem să-i contactăm pe câștigătorii concursurilor noastre. Ei pur și simplu nu știu că au câștigat.
— O întrebare care îi preocupă pe jucători de mult timp - ce trebuie să facă jucătorii RP ruși pentru a face Blizzard să înțeleagă că au nevoie de un server RP propriu? Există mulți jucători în Rusia care joacă din vremea lansării WoW clasic și sunt nevoiți să trăiască pe realmuri de limbă engleză.
— Toată problema este că acești jucători sunt prea puțini. Să zicem, dacă toți jucătorii RP s-ar muta pe un nou realm, ar trăi o vreme destul de bine. Dar jucătorii nu pot ridica economia la nivelul necesar, mai întâi vor pleca începătorii, apoi o mare parte a jucătorilor și vor rămâne doar hardcore-știi. Va fi un alt server "mort". Înainte de a deschide un nou realm, trebuie să ne gândim mult și să estimăm care va fi viitorul acelui server.
Asta e :(
— Aproape din momentul lansării WoW, mulți profetizau moartea lui rapidă, e suficient să apară o nouă MMO. Ce crezi, cât timp va mai trăi WoW?
— (zâmbind) cred că WoW va trăi atâta timp cât vor juca oamenii. Au existat deja atât de mulți "ucigași" ai Warcraftului, și în ciuda acestui fapt, populația universului crește și popularitatea jocului nu scade. Înseamnă că le place oamenilor.
— Spune-mi, cum ai ajuns la Blizzard. A fost greu?
— Nu pentru mine :) Am lucrat anterior la o mare companie din Rusia și cunoșteam bine limba. Pot spune că am completat un formular — și m-au luat.
— Ce altceva face un Community Manager, pe lângă postarea pe forumuri și organizarea quizurilor la expoziții?
— Munca mea este să mențin legătura între companie și jucători, în ambele sensuri. În primul rând, este publicarea știrilor de la dezvoltatori, comunicarea cu jucătorii, răspunsuri la întrebări. Încercăm să monitorizăm cererile și dorințele jucătorilor și să le transmitem echipei noastre.
— Deci cineva totuși le citește? :))
— Da :) De asemenea, colaborăm cu jucători creativi și grupuri. Menținem legătura cu site-urile de fani, autorii de fanfiction, benzi desenate și artă.
— Există în muncă momente plăcute și neplăcute?
— Sunt o persoană care este mereu mulțumită de tot. Îmi place foarte mult această muncă și dacă a fost ceva neplăcut, nu mi-l amintesc. (zâmbind din nou)
Așadar, astfel de oameni lucrează în echipa rusă Blizzard.