Hétfői pozitivitás

content auto translated from {from}

Üdvözlet, gamerek!

Három napig az Igromir állomásainál töltöttem az időm főleg a két standnál: Gamer.ru és Blizzard Entertainment

A Gamer.ru-ról már sokat írtak a blog Igromir-on, érdemes ott elolvasni, nagyon érdekes és szórakoztató volt.

Itt pedig a Blizzarról és a Katasztrófáról fogok mesélni.

A stand lenyűgöző. Mindössze két játék (WoW: Cataclysm és StarCraft II) foglalta el az egész sarkot, és nagyon sok embert vonzott. Minden játékhoz 20 játékszámítógép, a sorban álláson vagy helyesen válaszolva a rendszeres kvízkérdésekre lehetett bejutni, amiket mindkét esetben Kikhyavi vezetett. A kérdések elég egyszerűek voltak, de érdekesek. Minden gamer után kaptak egy Blizzard kitűzőt.

A Katasztrófa - egy torta. A grafikát csiszolták, a játékmenet ugyanaz, a worgen modellek = szépség. A goblinok és worgenek kezdőhelyei nagyon különbözőek (természetesen), és mindkettő nagyon kellemes. A goblinok a hajótörés után egy kis szigeten kezdik, a worgenek - fából készült bilincsekben :)

Goblinok, Igromir

Worgenek, Blizzcon

A zárt napon (5-én) a Blizzard sajtókonferenciát tartott, amiről nagyon részletes írt kapxapot.

Alapvetően semmi új, erről a Blizzák már beszéltek, lesznek rangsorolt csataterek, új bázis a Tol Barad és új klánrendszer.

Kicsit távol az játékzónáktól egy kis toborzóstand állt. Ki lehetett tölteni egy kérdőívet és választ kapni a munkavállalással kapcsolatos kérdésekre a munkatársaktól.

Sikerült játszani a Katasztrófával és a StarCraft 2-vel is. Ezt követően gyakran lófráltam a standjuk körül, néztem a trailereket, hallgattam a kvízeket és csak álltam a kerítéseknél. És beszélgettem egy nagyon pozitív és kedves troll mérnökkel:

  • Írták, hogy az Igromiron bemutató raid lesz egy orosz nyelvű top klántól, miért nem történt meg?

- Igen, valóban szerettük volna látni a <Szintézis>-t a kiállításon, de ők nem válaszoltak a meghívásra. Eleinte beleegyeztek, aztán egyszerűen nem reagáltak.

  • Mi lett volna, ha ők beleegyeznek? Időre terjedő menet, verseny?

- Nem, csak egy raid, hogy a többiek láthassák, hogyan játszanak a valódi profik. Nincsenek időkorlátok vagy versenyek. Kár, hogy nem reagáltak, amikor rájöttünk, hogy nem lesznek ott, már késő volt másik klánt keresni. Egyébként gyakran vannak ilyen problémák. A postai szűrők néha a leveleinket a "spam" mappába küldik, és gyakran nem tudunk kapcsolatba lépni a versenyk nyerteseivel. Egyszerűen nem tudják, hogy nyertek.

  • Kérdés, ami már régóta foglalkoztatja a játékosokat – mit kellene még tenniük az orosz RP-s játékosoknak, hogy megértsék a Blizzardot, hogy szükségük van egy RP szerverre? Mert Oroszországban sok játékos van, akik a klasszikus WoW megjelenése óta játszanak, és kénytelenek angol nyelvű realmeken élni.

- Az a probléma, hogy nagyon kevés ilyen játékos van. Mondjuk, ha minden RP-s játékos átköltözik egy új realmre, az egy ideig egész jól működik. De a játékosok nem tudják felépíteni a gazdaságot a szükséges szintre, először elmennek a kezdők, aztán a játékosok nagy része, és csak hardcore játékosok maradnak. Így egy újabb "halott" szerver jön létre. Mielőtt új realmot nyitnánk, sokat kell gondolkodnunk és értékelnünk a szerver jövőjét.

Ilyen az élet :(

  • Szinte WoW megjelenése óta sokan jósolják a hamarosan bekövetkező halálát, csak egy új MMO megjelenése szükséges. Mit gondolsz, mennyi ideig marad még életben a WoW?

- (mosolyog) azt hiszem, hogy a WoW élni fog, amíg emberek játszanak vele. Már annyi "bölcsője" volt a warcraftnak, és ennek ellenére a világ népessége nő és a játék népszerűsége nem csökken. Ezért az emberek szeretik.

  • Mesélj, hogyan kerültél a Blizzardhoz. Nehéz volt?

- Nekem nem :) Eelőtt egy nagy orosz cégnél dolgoztam, és jól tudtam a nyelvet. Mondhatni, kitöltöttem egy kérdőívet - és felvettek.

  • Mivel foglalkozik még egy közösségi menedzser, azon kívül, hogy posztol a fórumokon, és kvízeket szervez a kiállításokon?

- Az én munkám a kapcsolat fenntartása a cég és a játékosok között, mindkét irányban. Elsődlegesen a fejlesztők híreinek közzététele, a játékosokkal való kommunikáció, a kérdések megválaszolása. Arra törekszünk, hogy figyelemmel kísérjük a játékosok kérésait és kívánságait, és átadjuk azokat a csapatunknak.

  • Tehát valaki valóban olvassa őket? :))

- Igen :) Ezen kívül együttműködünk kreatív játékosokkal és csoportokkal. Kapcsolatban állunk a fan-site-kkal, fanfiction, képregények és művészetek szerzőivel.

  • Vannak a munkádban kellemes és kellemetlen pillanatok?

- Olyan ember vagyok, aki mindent mindig elfogad. Nagyon szeretem ezt a munkát, és ha volt is valami kellemetlen, nem emlékszem rá. (újra mosolyog)

Ilyen emberek dolgoznak az orosz Blizzard csapatban.