Maanantain positiivisuus

content auto translated from {from}

Moikka, pelaajat!

Kolme päivää Igromirissä vietin pääasiassa kahden ständin — Gamer.ru ja Blizzard Entertainment — ympärillä.

Gamer.ru:sta on jo kirjoitettu paljon Igromirin blogissa, voit lukea sieltä, se oli todella mielenkiintoista ja hauskaa.

Täällä kerron kuitenkin Blizzardeista ja Cataclysmsestä.

Ständi oli vaikuttava. Kahdelle pelille (WoW: Cataclysm ja StarCraft II) oli varattu koko nurkka, ja se veti puoleensa paljon väkeä. Kummallekin pelille oli 20 pelitietokonetta, joille pääsi joko jonottamalla tai vastaamalla oikein kysymyksiin säännöllisessä visassa, jota molemmissa tapauksissa juonsi Kihjava. Kysymykset olivat melko yksinkertaisia, mutta mielenkiintoisia. Kaikille pelaajille annettiin visan jälkeen Blizzardin pinssi.

Cataclysm — kakku. Grafiikka on hiottu, pelimekaniikka on sama, ja worgen-mallit = kauneutta. Goblinien ja worgenien aloituspaikat ovat hyvin erilaiset (luonnollisesti), ja jokainen on omalla tavallaan miellyttävä. Goblinien seikkailut alkavat pieni lautalta haaksirikosta, worgenit - puu kahleissa :)

Goblinien, Igromir

Worgenien, Blizzcon

Suljetun päivän (5. päivänä) aikana pidettiin Blizzardin lehdistötilaisuus, josta kapxapot on kirjoittanut erittäin yksityiskohtaisesti.

Periaatteessa mitään uutta ei ollut, siitä Blizzit olivat jo puhuneet, saapuvat ranking-pvp-alueet, uusi bgl Tol Barad ja uusi kiltajärjestelmä.

Peleistä hiukan kauempana oli pieni rekrytointiständi. Siellä pystyi täyttämään lomakkeen ja kysymään työntekijöiltä kysymyksiä työllistymisestä.

Pääsin pelaamaan sekä Cataclysmia että StarCraft 2:ta. Tämän jälkeen vaelsin usein heidän ständinsä ympärillä, katselin trailereita, kuuntelin visoja ja seisoin vain aidan vieressä. Ja vielä keskustelin erittäin positiivisen ja mukavan trolli-insinöörin kanssa:

— Olitte sanoneet, että Igromirissä esitetään yksi venäjänkielisten top-guildien esittelyreytti, miksi tätä ei tapahtunut?

— Kyllä, halusimme todella nähdä <Syntesi> messuilla, mutta he eivät vastanneet kutsuun. Aluksi he suostuivat, mutta sitten eivät vain vastanneet.

— Mitä olisi pitänyt tapahtua, jos he olisivat suostuneet? Aikakilpailu, kilpailu?

— Ei, vain reidi, jotta muut voivat nähdä, kuinka oikeat ammattilaiset pelaavat. Ei aikarajoituksia tai kilpailuja. Harmi, etteivät he vastanneet, ja kun huomasimme, etteivät he tule, oli jo myöhäistä etsiä toista kiltaa. Yleisesti ottaen tästä on usein ongelmia. Postisuodattimet joskus lähettävät viestimme roskapostiin, ja yleisesti ottaen emme voi tavoittaa kilpailujemme voittajia. He eivät vain tiedä, että ovat voittaneet.

— Kysymys, joka on huolestuttanut pelaajia jo pitkään — mitä muuta venäläisten RP-pelaajien pitäisi tehdä, jotta Blizzard ymmärtäisi, että he tarvitsevat oman RP-palvelimensa? Koska Venäjällä on paljon pelaajia, jotka ovat pelanneet siitä lähtien, kun klassinen WoW julkaistiin, ja he ovat pakotettuja elämään englanninkielisillä realmilla.

— Koko ongelma on se, että näitä pelaajia on todella vähän. Oletetaan, että jos kaikki RP-pelaajat muuttaisivat uudelle realmille, se elää jonkin aikaa melko hyvin. Mutta pelaajat eivät pysty nostamaan taloutta tarvittavalle tasolle, ensin uudet pelaajat lähtevät sieltä, sitten suurin osa pelaajista, ja jäljelle jää vain kova ydin. Siitä tulee jälleen yksi "kuollut" palvelin. Ennen uuden realmille avaamista meidän on mietittävä ja arvioitava, mikä on tämän palvelimen tulevaisuus.

Siinä se :(

— Melkein WoW:n julkaisusta lähtien monet ennustavat sille lähitulevaisuudessa kuolemaa, kunhan vain uusi MMO ilmestyy. Miten uskot, kuinka kauan WoW vielä elää?

— (hymyilee) Uskoisin, että WoW elää niin kauan kuin ihmiset pelaavat sitä. Kuinka monta "murhaajaa" Warcrafteille on jo ollut, ja siitä huolimatta universumin väestö kasvaa ja pelin suosio ei laske. Se tarkoittaa, että ihmiset pitävät siitä.

— Kerro, kuinka pääsit Blizzardiin. Oliko se vaikeaa?

— Ei minun kohdallani :) Työskentelin aiemmin yhdessä suuressa venäläisessä yrityksessä ja tiesin kieltä melko hyvin. Voidaan sanoa, että täytin lomakkeen — ja minut valittiin.

— Mitä muuta yhteisöjohtaja tekee, paitsi että postailee foorumeilla ja järjestää kilpailuja messuilla?

— Työni on ylläpitää yhteyksiä yrityksen ja pelaajien välillä molempiin suuntiin. Ensinnäkin, se on uutisten julkaisemista kehittäjiltä, vuorovaikutusta pelaajien kanssa, kysymyksiin vastaamista. Yritämme seurata pelaajien toiveita ja tarpeita, ja välittää niitä tiimillemme.

— Eli joku kuitenkin lukee niitä? :))

— Kyllä :) Lisäksi teemme yhteistyötä luovien pelaajien ja ryhmien kanssa. Pidämme yhteyttä fanisivustoihin, fanifiktion, sarjakuvien ja taiteen tekijöihin.

— Onko työssä joitain mukavia ja epämukavia hetkiä?

— Olen sellainen ihminen, että asiat yleensä miellyttävät minua. Nautin työstäni todella ja jos jotakin epämiellyttävää on ollut, en muista sitä. (hymyilee uudestaan)

Tällaisia ihmisiä työskentelee Blizzardin venäläisessä tiimissä.