Poniedziałkowy pozytyw

content auto translated from {from}

Witajcie, gracze!

Przez trzy dni w Igromir spędzałem głównie czas przy dwóch stoiskach — Gamer.ru oraz Blizzard Entertainment.

O Gamer.ru napisano już wiele w blogu Igromira, możecie tam poczytać, było bardzo interesująco i wesoło.

A tutaj opowiem o Blizzards i Cataclysmie.

Stoisko robi wrażenie. Zaledwie dwie gry (WoW: Cataclysm i StarCraft II) zajęły cały róg i przyciągały mnóstwo ludzi. 20 komputerów do gry dla każdej z gier, można było spróbować szczęścia w kolejce lub odpowiadając poprawnie na pytania regularnego quizu, który prowadziła Kichjavii w obu przypadkach. Pytania były dosyć proste, ale ciekawe. Każdemu graczowi po tym wręczano znaczek Blizzard.

Cataclysm to tort. Grafika została dopracowana, rozgrywka pozostała ta sama, modelki worgenów = piękno. Miejsca startowe goblinów i worgenów są bardzo różne (naturalnie), a każde z nich jest przyjemne. Gobliny zaczynają na tratwie po katastrofie statku, worgeny - w drewnianych kajdanach :)

Gobliny, Igromir

Worgeny, Blizzcon

W dniu zamkniętym (5-go) odbyła się konferencja prasowa Blizzarda, na ten temat bardzo szczegółowo napisał kapxapot.

W zasadzie nic nowego, o tym Blizzards już mówili, pojawią się rankingowe pola bitwy, nowe bg Tol Barad i nowy system gildii.

Trochę dalej od stref gier stało małe stoisko rekruterów. Można było wypełnić ankietę i uzyskać odpowiedzi na pytania dotyczące pracy od pracowników.

Udało mi się zagrać zarówno w Cataclysm, jak i w StarCraft 2. Po tym często kręciłem się wokół ich stoiska, oglądałem trailery, słuchałem quizów i po prostu stałem przy barierkach. I jeszcze rozmawiałem z bardzo pozytywną i miłą inżynier trollką:

— Pisali, że na Igromirze odbędzie się pokazowy rajd jednej z rosyjskojęzycznych topowych gildii, dlaczego to się nie wydarzyło?

— Tak, naprawdę chcieliśmy zobaczyć <Syntheza> na wystawie, ale nie odpowiedzieli na zaproszenie. Na początku zgodzili się, a potem po prostu nie odpisali.

— A co miałoby się stać, gdyby zgodzili się? Wyścig na czas, zawody?

— Nie, po prostu rajd, aby inni mogli zobaczyć, jak grają prawdziwi profesjonaliści. Żadnych ograniczeń czasowych czy zawodów. Szkoda, że nie odpowiedzieli, gdy zrozumieliśmy, że ich nie będzie, szukanie innej gildii było już zbyt późno. Ogólnie rzecz biorąc, są z tym dość często problemy. Filtry pocztowe czasami wysyłają nasze wiadomości do folderu "spam", i często nie możemy się skontaktować z zwycięzcami naszych konkursów. Po prostu nie wiedzą, że wygrali.

— Pytanie, które trapi graczy od dłuższego czasu - co jeszcze powinni zrobić rosyjscy RP-harcerze, aby dać Blizzardowi znać, że potrzebują swojego serwera RP? W końcu w Rosji jest wielu graczy, którzy grają od czasów premiery klasycznego WoW i muszą żyć na anglojęzycznych realmach.

— Cały problem polega na tym, że tych graczy jest bardzo mało. Powiedzmy, że jeśli wszyscy RP-harcerze przeniosą się na nowy realm, przez jakiś czas będzie on żył całkiem nieźle. Ale gracze nie będą w stanie podnieść gospodarki do wymaganego poziomu, najpierw odejdą nowicjusze, potem większość graczy, a zostaną tylko hardkorowcy. Powstanie kolejny "martwy" serwer. Zanim otworzymy nowy realm, musimy dużo myśleć i oceniać, jakie ma przyszłość.

Tak to jest :(

— Prawie od czasu wydania WoW wiele osób prorokuje mu szybką śmierć, wystarczy, że pojawi się nowa MMO. Jak myślisz, ile jeszcze WoW będzie żył?

— (uśmiecha się) myślę, że WoW będzie żył tak długo, jak długo będą w niego grać ludzie. Ileż to już było "zabójców" Warcrafta, a mimo to populacja uniwersum rośnie, a popularność gry nie maleje. To znaczy, że ludziom się podoba.

— Opowiedz, jak trafiłaś do Blizzarda. Czy to było trudne?

— Dla mnie nie :) Pracowałam wcześniej w jednej dużej rosyjskiej firmie i dobrze znałam język. Można powiedzieć, że wypełniłam ankietę - i mnie przyjęli.

— Czym jeszcze zajmuje się menedżer społeczności, poza tym, że pisze na forach i prowadzi quizy na wystawach?

— Moja praca polega na podtrzymywaniu kontaktu między firmą a graczami w obie strony. Przede wszystkim publikacja wiadomości od deweloperów, komunikacja z graczami, odpowiedzi na pytania. Staramy się monitorować prośby i życzenia graczy i przekazywać je naszemu zespołowi

— Więc ktoś jednak je czyta? :))

— Tak :) Jeszcze współpracujemy z kreatywnymi graczami i grupami. Utrzymujemy kontakt z fan-stronami, autorami fanfików, komiksów i sztuki.

— Czy w pracy są jakieś przyjemne i nieprzyjemne momenty?

— Jestem takim człowiekiem, że wszystko mnie zawsze zadowala. Bardzo lubię tę pracę, a jeśli coś nieprzyjemnego się zdarzyło, nie zapamiętałam tego. (znowu się uśmiecha)

Tacy ludzie pracują w rosyjskim zespole Blizzarda.

![](/api/field/image/y7VBkeJQVG6ZD)