Positividade de Segunda-Feira
Olá, gamers!
Os três dias da Igromir foram passados principalmente em torno de dois estandes — Gamer.ru e Blizzard Entertainment.
Muito já foi escrito sobre a Gamer.ru no blog Igromir, você pode ler lá, foi muito interessante e divertido.
Aqui, falarei sobre os Blizzards e o Cataclismo.
O estande é impressionante. Apenas dois jogos (WoW: Cataclysm e StarCraft II) ocuparam todo o canto e atraíram muitas pessoas. 20 computadores para cada jogo, era possível jogar depois de esperar na fila ou respondendo corretamente às perguntas de um quiz regular, que em ambos os casos era conduzido por Kikhyavi. As perguntas eram bastante simples, mas interessantes. Todos os gamers recebiam um botão da Blizzard após isso.
Cataclismo — é um bolo. Os gráficos foram polidos, a jogabilidade é a mesma, os modelos dos worgens = beleza. As áreas de início dos goblins e dos worgens são muito diferentes (naturalmente), e cada uma delas é agradável à sua maneira. Os goblins começam em uma pranchinha após um naufrágio, os worgens - em grilhões de madeira :)
Goblins, Igromir
Worgens, Blizzcon
No dia privado (dia 5), ocorreu uma coletiva de imprensa da Blizzard, e sobre isso escreveu em detalhes o kapxapot.
Na verdade, nada de novo, os Blizzards já haviam falado sobre isso, os campos de batalha classificados aparecerão, o novo bg Tol Barad e um novo sistema de guildas.
Um pouco afastado das áreas de jogos, havia um pequeno estande de recrutadores. Era possível preencher um formulário e obter respostas de funcionários sobre emprego.
Consegui jogar tanto Cataclismo quanto StarCraft 2. Depois disso, frequentemente andava ao redor de seu estande, assistia a trailers, ouvia quizzes e simplesmente ficava perto das cercas. E ainda conversei com uma engenheira troll muito positiva e agradável:
— Foi dito que na Igromir haveria uma raid demonstrativa de uma das guildas top de língua russa, por que isso não aconteceu?
— Sim, realmente queríamos ver <Sintese> na exposição, mas eles não responderam ao convite. No início, eles concordaram, mas depois simplesmente não responderam.
— O que deveria ter sido, caso eles tivessem concordado? Uma corrida contra o tempo, uma competição?
— Não, apenas uma raid, para que outros pudessem ver como jogam profissionais de verdade. Sem limites de tempo ou competições. É uma pena que eles não responderam, quando percebemos que eles não estariam, já era tarde para procurar outra guilda. Na verdade, isso costuma ser problemático. Filtros de e-mail às vezes enviam nossas cartas para a pasta 'spam', e frequentemente não conseguimos contatar os vencedores de nossos concursos. Eles simplesmente não sabem que ganharam.
— Uma pergunta que preocupa os jogadores há muito tempo - o que mais os RPGistas russos devem fazer para deixar a Blizzard saber que eles precisam de seu próprio servidor de RPG? Afinal, há muitos jogadores na Rússia que jogam desde o lançamento do WoW clássico e são forçados a viver em reinos de língua inglesa.
— Todo o problema é que há muito poucos desses jogadores. Suponha que todos os RPGistas se mudem para um novo reino, ele viveria razoavelmente bem por algum tempo. Mas os jogadores não conseguiriam levantar a economia para o nível necessário, primeiro os novatos sairiam, depois a grande parte dos jogadores, e ficariam apenas hardcore. Teríamos mais um servidor 'morto'. Antes de abrir um novo reino, temos que pensar muito e avaliar qual é o futuro desse servidor.
É assim :(
— Quase desde o lançamento do WoW, muitos profetizam sua rápida morte, basta aparecer uma nova MMO. O que você acha, quanto tempo o WoW ainda viverá?
— (sorrindo) Eu acho que o WoW estará vivo enquanto houver pessoas jogando. Já houve muitos 'assassinos' de Warcraft, e apesar disso, a população do universo cresce e a popularidade do jogo não diminui. Isso significa que as pessoas gostam.
— Conte como você entrou na Blizzard. Foi difícil?
— Para mim, não :) Antes disso, trabalhei em uma grande empresa russa e conhecia bem o idioma. Pode-se dizer que preenchi um formulário — e fui aceita.
— O que mais um Gerente de Comunidade faz, além de postar em fóruns e conduzir quizzes em exposições?
— Meu trabalho é manter a comunicação entre a empresa e os jogadores, em ambas as direções. Em primeiro lugar, é a publicação de notícias dos desenvolvedores, conversas com jogadores, respostas a perguntas. Tentamos acompanhar os pedidos e desejos dos jogadores e passá-los para nossa equipe.
— Então, alguém realmente lê isso? :))
— Sim :) Também colaboramos com jogadores e grupos criativos. Mantemos contato com sites de fãs, autores de fanfics, quadrinhos e artes.
— Existem momentos agradáveis e desagradáveis no trabalho?
— Eu sou uma pessoa que sempre está satisfeita. Gosto muito deste trabalho, e se houve algo desagradável, eu não me recordei disso. (sorri novamente)
É assim que as pessoas trabalham na equipe russa da Blizzard.