Montagsmotivation

content auto translated from {from}

Hallo Gamer!

Drei Tage auf der ИгроМир verbrachte ich hauptsächlich an zwei Ständen — Gamer.ru und Blizzard Entertainment.

Über Gamer.ru wurde bereits viel in dem Blog von ИгроМир geschrieben, ihr könnt dort nachlesen, es war sehr interessant und lustig.

Hier werde ich über die Blizzards und Cataclysm berichten.

Der Stand war beeindruckend. Nur zwei Spiele (WoW: Cataclysm und StarCraft II) nahmen die ganze Ecke ein und zogen sehr viele Leute an. 20 Spielcomputer für jedes Spiel; man konnte spielen, nachdem man sich angestellt hatte oder die Fragen eines regelmäßigen Quiz richtig beantwortete, das in beiden Fällen von Kih'yavi geleitet wurde. Die Fragen waren ziemlich einfach, aber interessant. Nach diesem Quiz erhielten alle Gamer ein Blizzard-Abzeichen.

Cataclysm — ein Kuchen. Die Grafiken wurden poliert, das Gameplay blieb gleich, die Worgen-Modelle = Schönheit. Die Startgebiete der Goblins und Worgen sind sehr unterschiedlich (natürlich), und jede ist auf ihre Weise angenehm. Goblins starten auf einem Floß nach dem Schiffsunglück, Worgen - in hölzernen Fesseln :)

Goblin, ИгроМир

Worgen, Blizzcon

Am geschlossenen Tag (5. Tag) fand eine Pressekonferenz von Blizzard statt, über die sehr ausführlich kapxapot geschrieben hat.

Im Prinzip gibt es nichts Neues, die Blizzards hatten bereits darüber gesprochen, es werden Ranglisten-Battlegrounds kommen, das neue BG Tol Barad und ein neues Gildensystem.

Ein wenig abseits der Spielzonen stand ein kleiner Stand der Recruiter. Man konnte ein Formular ausfüllen und von den Mitarbeitern Antworten auf Fragen zur Beschäftigung erhalten.

Ich konnte sowohl Cataclysm als auch StarCraft 2 spielen. Danach schlich ich oft um ihren Stand herum, schaute Trailer, hörte Quizfragen und stand einfach an den Absperrungen. Außerdem sprach ich mit einem sehr positiven und angenehmen Trollingenieur:

— Es wurde gesagt, dass auf ИгроМир ein Beispiel-Raid einer der russischsprachigen Top-Gilden gezeigt werden sollte, warum ist das nicht passiert?

— Ja, wir wollten realmente <Синтез> auf der Messe sehen, aber sie haben auf die Einladung nicht geantwortet. Zuerst haben sie zugestimmt, dann einfach nicht geantwortet.

— Wie hätte es ausgesehen, wenn sie zugesagt hätten? Ein Zeitrennen, ein Wettkampf?

— Nein, einfach ein Raid, damit die anderen sehen können, wie echte Profis spielen. Keine Zeitlimits oder Wettkampfe. Schade, dass sie nicht geantwortet haben, als wir merkten, dass sie nicht kommen würden, war es zu spät, um nach einer anderen Gilde zu suchen. Generell gibt es damit ziemlich oft Probleme. Die Postfilter schicken manchmal unsere Mails in den "Spam"-Ordner, und oft können wir die Gewinner unserer Wettbewerbe nicht erreichen. Sie wissen einfach nicht, dass sie gewonnen haben.

— Eine Frage, die die Spieler schon lange beschäftigt - was können russische RP-Spieler noch tun, um Blizzard klar zu machen, dass sie ihren eigenen RP-Server brauchen? Schließlich gibt es in Russland viele Spieler, die seit der Veröffentlichung des klassischen WoW spielen und gezwungen sind, auf englischsprachigen Realms zu leben.

— Das ganze Problem ist, dass es nur sehr wenige dieser Spieler gibt. Angenommen, wenn alle RP-Spieler auf einen neuen Realm umziehen, wird er eine Zeit lang recht gut leben. Aber die Spieler werden die Wirtschaft nicht auf das notwendige Niveau steigern können, zuerst werden die Neulinge gehen, dann der Großteil der Spieler, und es bleiben nur Hardcore-Spieler übrig. Es wird ein weiterer "toter" Server. Bevor wir einen neuen Realm eröffnen, müssen wir viel nachdenken und abschätzen, welche Zukunft dieser Server hat.

So ist es :(

— Fast seit dem Start von WoW prophezeien viele seinen baldigen Tod, sobald eine neue MMO erscheint. Wie denkst du, wie lange wird WoW noch leben?

— (lächelt) ich denke, WoW wird so lange leben, wie Menschen es spielen. Es gab schon viele "Mörder" von Warcraft, und trotzdem wächst die Bevölkerung des Universums und die Beliebtheit des Spiels fällt nicht. Das bedeutet, den Leuten gefällt es.

— Erzähl, wie du zu Blizzard gekommen bist. War es schwer?

— Mir nicht :) Ich habe zuvor in einer großen russischen Firma gearbeitet und kannte die Sprache ziemlich gut. Man kann sagen, ich habe das Formular ausgefüllt — und sie haben mich genommen.

— Was macht ein Community-Manager noch, außer in Foren zu posten und Quizfragen auf Messen zu veranstalten?

— Meine Arbeit besteht darin, die Verbindung zwischen dem Unternehmen und den Spielern aufrechtzuerhalten, in beide Richtungen. In erster Linie geht es um die Veröffentlichung von Neuigkeiten von den Entwicklern, die Kommunikation mit den Spielern, das Beantworten von Fragen. Wir versuchen, die Wünsche und Anfragen der Spieler zu verfolgen und sie an unser Team weiterzugeben.

— Das heißt, jemand liest sie tatsächlich? :))

— Ja :) Außerdem arbeiten wir mit kreativen Spielern und Gruppen zusammen. Wir halten Kontakt zu Fanseiten, Autoren von Fan-Fiction, Comics und Kunstwerken.

— Gibt es bei der Arbeit schöne und unangenehme Momente?

— Ich bin so ein Mensch, dass mich alles immer zufriedenstellt. Ich liebe diese Arbeit sehr, und wenn es etwas Unangenehmes gab, habe ich es nicht gespeichert. (lächelt wieder)

So arbeiten die Menschen im russischen Team von Blizzard.