Позитив понеділка

content auto translated from {from}

Привіт, геймери!

Три дні Ігроміра я тусувався переважно біля двох стендів — Gamer.ru та Blizzard Entertainment

Про Gamer.ru багато що вже написали в блозі Ігроміра, можете почитати там, було дуже цікаво і весело.

А тут я розкажу про Близзів та Катаклізм.

Стенд вражаючий. Всього дві гри (WoW:Cataclysm і StarCraft II) зайняли весь кут і притягували до себе дуже багато народу. 20 ігрових комп'ютерів для кожної гри, потрапити можна було, відстоявши чергу або правильно відповівши на питання регулярної вікторини, яку в обох випадках вела Кихьяви. Питання були достатньо простими, але цікавими. Всьому геймерам після цього давали значок Blizzard.

Катаклізм — торт. Графіку довели до досконалості, геймплей той же, модельки воргенів = краса. Стартові локалізації гоблінів і воргенів сильно різняться (природно), і кожна по своєму приємна. Гобліни починають на плоті після корабельної аварії, воргени - в дерев'яних кайданах :)

Гобліни, Ігромір

Воргени, Blizzcon

В закритий день (5 числа) проходила прес-конференція Blizzard, про неї дуже детально написав kapxapot.

В принципі нічого нового, про це Близзи вже говорили, з'являться рейтингові баттлграунди, нове бг Tol Barad і нова система гільдій.

Трохи далі від ігрових зон стояв невеликий стенд рекрутерів. Можна було заповнити анкету і дізнатися від співробітників відповіді на запитання щодо працевлаштування.

Вдалося пограти і в Катаклізм, і в СтарКрафт 2. Після цього я часто бродив біля їх стенду, дивився трейлери, слухав вікторини і просто стояв біля огорож. І ще я поспілкувався з дуже позитивною і приємною троллицею-інженером:

— Писали, що на Ігромірі буде показовий рейд однієї з русомовних топ-гільдій, чому цього не сталося?

— Так, ми дійсно хотіли побачити <Синтез> на виставці, але вони не відповіли на запрошення. Спочатку вони погодилися, а потім просто не відповіли.

— А що мало бути, якби вони погодилися? Проходження на час, змагання?

— Ні, просто рейд, щоб інші могли подивитися, як грають справжні професіонали. Ніяких часових обмежень або змагань. Шкода, що вони не відповіли, коли ми зрозуміли, що їх не буде, шукати іншу гільдію вже було пізно. Взагалі, з цим досить часто бувають проблеми. Поштові фільтри іноді відправляють наші листи в папку "спам", і часто ми не можемо зв’язатися з переможцями наших конкурсів. Вони просто не знають, що виграли.

— Питання, яке турбує гравців вже давно - що ще зробити російським РП-шникам, щоб дати зрозуміти Blizzard, що їм потрібен свій РП сервер? Адже в Росії є багато гравців, які грають з часів релізу класичного WoW, і вони змушені жити на англомовних рилмах.

— Уся проблема в тому, що цих гравців дуже мало. Припустимо, якщо всі РП-шники переїдуть на новий рилм, він деякий час житиме досить непогано. Але гравці не зможуть підняти економіку до необхідного рівня, спочатку звідти підуть новачки, потім велика частина гравців, і залишаться одні хардкорщики. Вийде ще один "мертвий" сервер. Перш ніж відкривати новий рилм, нам доводиться багато думати і оцінювати, яке у цього сервера майбутнє.

Ось так :(

— Майже з часу виходу WoW багато пророкують йому швидку смерть, варто тільки з'явитися новій ММО. Як думаєш, скільки WoW ще буде жити?

— (усміхається) я думаю, що WoW житиме доти, поки в нього грають люди. Скільки вже було "вбивць" Варкрафта, і незважаючи на це населення всесвіту зростає, і популярність гри не спадає. Отже, людям вона подобається.

— Розкажи, як ти потрапила в Бліззард. Важко було?

— Мені ні :) Я до цього працювала в одній великій російській компанії і непогано знала мову. Можна сказати, заповнила анкету — і мене взяли.

— Чим ще займається Коммьюнити-менеджер, крім того що постить на форумах та проводить вікторини на виставках?

— Моя робота — це підтримка зв'язку між компанією і гравцями, в обидва боки. В першу чергу, це публікація новин від розробників, спілкування з гравцями, відповіді на запитання. Ми намагаємося відстежувати прохання та побажання гравців і передавати їх нашій команді.

— Тобто хтось все ж читає їх? :))

— Так :) Ще ми співпрацюємо з креативними гравцями та групами. Тримаймо зв'язок з фан-сайтами, авторами фанфіків, коміксів і арту.

— Є в роботі якісь приємні і неприємні моменти?

— Я така людина, що мене все завжди влаштовує. Мені дуже подобається ця робота, і якщо й було щось неприємне, я цього не запам'ятала. (знову усміхається)

Ось такі люди працюють у російській команді Бліззард.

![](/api/field/image/y7VBkeJQVG6ZD)