Maandagspositiviteit
Hallo gamers!
Drie dagen op de Igromir bracht ik vooral door bij twee stands - Gamer.ru en Blizzard Entertainment.
Over Gamer.ru is er al veel geschreven in de Igromir-blog, lees daar gerust, het was zeer interessant en leuk.
Hier zal ik vertellen over Blizzard en Cataclysm.
De stand is indrukwekkend. Slechts twee games (WoW: Cataclysm en StarCraft II) vulden de hele hoek en trokken veel mensen aan. 20 gamecomputers voor elk spel, je kon meedoen door in de rij te staan of door op de vragen van de reguliere quiz juist te antwoorden, die in beide gevallen werd geleid door Kikhyavi. De vragen waren vrij eenvoudig, maar interessant. Na afloop kregen alle gamers een Blizzard-speld.
Cataclysm is geweldig. De graphics zijn gepolijst, de gameplay is hetzelfde, de modellen van de worgen = prachtig. De startlocaties van goblins en worgens zijn heel verschillend (natuurlijk), en elke is op zijn manier aangenaam. Goblins beginnen op een vlot na een schipbreuk, worgens - in houten boeien :)
Goblins, Igromir
Worgens, Blizzcon
Op de persconferentie van Blizzard op de gesloten dag (de 5e) schreef kapxapot zeer gedetailleerd over het.
In principe niets nieuws, de Blizzards hebben hier al over gesproken, er komen ranked battlegrounds, een nieuw b/g Tol Barad en een nieuw gilde-systeem.
Iets verder van de gamezones stond een kleine stand van rekruteerders. Je kon een aanvraagformulier invullen en vragen stellen aan de medewerkers over werkgelegenheid.
Ik heb zowel Cataclysm als StarCraft 2 kunnen spelen. Daarna slenterde ik vaak rond bij hun stand, keek trailers, luisterde naar quizzen en stond gewoon bij de hekken. Ik sprak ook met een zeer positieve en aangename troll-in-engineer:
— Er werd gezegd dat er op Igromir een demonstratie raid zou zijn van een van de top-gilde in het Russisch, waarom is dat niet gebeurd?
— Ja, we wilden inderdaad <Synthese> op de beurs zien, maar ze hebben niet op de uitnodiging gereageerd. In het begin stemden ze toe, maar daarna antwoordden ze gewoon niet.
— Wat had er moeten zijn als ze ja hadden gezegd? Een race tegen de klok, een competitie?
— Nee, gewoon een raid, zodat anderen konden zien hoe echte professionals spelen. Geen tijdslimieten of competities. Jammer dat ze niet hebben gereageerd, toen we beseften dat ze er niet zouden zijn, was het al te laat om een andere gilde te zoeken. We hebben meestal problemen met dit soort dingen. E-mailfilters sturen onze berichten soms naar de "spam"-map, en vaak kunnen we de winnaars van onze wedstrijden niet bereiken. Ze weten gewoon niet dat ze gewonnen hebben.
— Een vraag die spelers al lange tijd bezighoudt - wat moeten Russische RP-ers nog doen om Blizzard duidelijk te maken dat ze hun eigen RP-server nodig hebben? Er zijn immers veel spelers in Rusland die spelen sinds de lancering van klassieke WoW en zij zijn genoodzaakt om op Engelstalige realms te leven.
— Het probleem is dat deze spelers heel weinig zijn. Stel je voor, als alle RP-ers naar een nieuwe realm verhuizen, zal die een tijdje goed gedijen. Maar de spelers zullen de economie niet op het vereiste niveau kunnen tillen, eerst zullen de nieuwelingen vertrekken, dan een groot deel van de spelers, en alleen hardcore spelers blijven over. Dan krijg je weer een "dode" server. Voordat we een nieuwe realm openen, moeten we veel nadenken en evalueren wat de toekomst van deze server zal zijn.
Zo is het :(
— Al sinds de lancering van WoW voorspellen velen zijn snelle dood, zodra er een nieuwe MMO verschijnt. Hoe denk je, hoe lang zal WoW nog leven?
— (glimlacht) ik denk dat WoW zal blijven leven zolang er mensen blijven spelen. Hoeveel "killers" van Warcraft zijn er al geweest, en ondanks dat groeit de bevolking van het universum en daalt de populariteit van het spel niet. Dat betekent dat mensen het leuk vinden.
— Vertel, hoe ben je bij Blizzard gekomen? Was het moeilijk?
— Voor mij niet :) Ik werkte daarvoor bij een groot Russisch bedrijf en kende de taal goed. Je zou kunnen zeggen, ik vulde het aanvraagformulier in - en ze namen me aan.
— Wat doet een Community Manager nog meer, naast het posten op forums en het houden van quizzen op beurzen?
— Mijn werk is het onderhouden van communicatie tussen het bedrijf en de spelers, in beide richtingen. In de eerste plaats het publiceren van nieuws van de ontwikkelaars, communiceren met spelers, vragen beantwoorden. We proberen verzoeken en wensen van spelers te volgen en ze aan ons team door te geven.
— Dus iemand leest het toch? :))
— Ja :) We werken ook samen met creatieve spelers en groepen. We houden contact met fansites, auteurs van fanficties, strips en kunst.
— Zijn er aangename en onaangename momenten in het werk?
— Ik ben zo'n persoon dat alles me altijd bevalt. Ik vind dit werk geweldig, en als er iets onaangenaams was, heb ik het niet onthouden. (glimlacht weer)
Dit zijn de mensen die werken in het Russische team van Blizzard.
