Positif Senin

content auto translated from {from}

Halo, para gamer!

Tiga hari di IGROMIR saya berada terutama di dua stan — Gamer.ru dan Blizzard Entertainment

Banyak yang sudah ditulis tentang Gamer.ru di blog IGROMIR, Anda bisa membacanya di sana, itu sangat menarik dan menyenangkan.

Di sini saya akan bercerita tentang Blizzard dan Cataclysm.

Stan yang mengesankan. Hanya ada dua game (WoW: Cataclysm dan StarCraft II) yang memenuhi seluruh sudut dan menarik banyak orang. 20 komputer game untuk masing-masing game, bisa bermain setelah menunggu antrean atau menjawab pertanyaan dari kuis reguler yang dipandu oleh Kihyavi. Pertanyaannya cukup sederhana, tetapi menarik. Semua gamer setelah itu diberi pin Blizzard.

Cataclysm — kue. Grafiknya bersih, gameplay tetap sama, model worgen = cantik. Lokasi awal goblin dan worgen sangat berbeda (tentunya), dan masing-masing sangat menyenangkan. Goblin mulai dari sekoci setelah kecelakaan kapal, worgen - dalam belenggu kayu :)

Goblin, IGROMIR

Worgen, Blizzcon

Pada hari tertutup (tanggal 5) diadakan konferensi pers Blizzard, di mana kapxapot menulis dengan sangat rinci.

Pada dasarnya tidak ada yang baru, tentang itu Blizzard sudah berbicara, akan ada arena pertempuran peringkat, bg baru Tol Barad, dan sistem guild baru.

Sedikit jauh dari area bermain terdapat stan kecil perekrut. Anda bisa mengisi formulir dan mendapatkan jawaban dari staf tentang pertanyaan mengenai pekerjaan.

Saya berhasil bermain di Cataclysm dan StarCraft II. Setelah itu saya sering berkeliaran di sekitar stan mereka, menonton trailer, mendengarkan kuis, dan hanya berdiri di dekat pagar. Dan saya juga berbicara dengan seorang troll-juru teknik yang sangat positif dan menyenangkan:

— Diberitakan bahwa di IGROMIR akan ada raid demonstrasi dari salah satu guild top berbahasa Rusia, mengapa itu tidak terjadi?

— Ya, kami memang ingin melihat <Sintesis> di pameran, tetapi mereka tidak menjawab undangan. Awalnya mereka setuju, tetapi kemudian tidak merespons.

— Apa yang seharusnya terjadi jika mereka setuju? Raids untuk waktu, kompetisi?

— Tidak, hanya raid, agar orang lain bisa melihat bagaimana profesional bermain. Tidak ada batasan waktu atau kompetisi. Sayang sekali mereka tidak menjawab, ketika kami menyadari bahwa mereka tidak akan datang, sudah terlambat untuk mencari guild lain. Umumnya, kami sering mengalami masalah ini. Filter email kadang mengirim surat kami ke folder "spam", dan sering kali kami tidak dapat menghubungi pemenang kompetisi kami. Mereka hanya tidak tahu bahwa mereka menang.

— Pertanyaan yang mengganggu pemain sejak lama - apa yang bisa dilakukan RP-ers Rusia lagi untuk memberi tahu Blizzard bahwa mereka membutuhkan server RP sendiri? Padahal di Rusia ada banyak pemain yang telah bermain sejak rilis WoW klasik dan mereka terpaksa bermain di realm berbahasa Inggris.

— Masalahnya adalah bahwa pemain tersebut sangat sedikit. Misalnya, jika semua RP-er pindah ke realm baru, realm itu akan hidup dengan cukup baik untuk beberapa waktu. Tetapi para pemain tidak dapat meningkatkan ekonomi ke tingkat yang diperlukan, terlebih dahulu pemain baru akan pergi, kemudian sebagian besar pemain, dan hanya hardcore gamer yang akan tersisa. Akan menjadi lagi "server mati". Sebelum membuka realm baru, kami harus berpikir dan mengevaluasi masa depan server tersebut.

Begitulah :(

— Sejak rilis WoW banyak yang meramalkan kematiannya yang cepat, hanya dengan munculnya MMO baru. Menurutmu, berapa lama WoW akan hidup?

— (tersenyum) saya pikir WoW akan hidup selama orang-orang masih memainkannya. Sudah ada banyak "pembunuh" Warcraft, dan meskipun itu populasi semesta tumbuh dan popularitas game tidak menurun. Itu berarti orang-orang menyukainya.

— Ceritakan, bagaimana Anda bisa masuk ke Blizzard. Apakah sulit?

— Bagi saya tidak :) Sebelumnya saya bekerja di salah satu perusahaan besar di Rusia, dan saya sudah cukup menguasai bahasa. Bisa dibilang, saya mengisi formulir — dan diterima.

— Apa lagi yang dilakukan Community Manager, selain memposting di forum dan mengadakan kuis di pameran?

— Pekerjaan saya adalah mendukung komunikasi antara perusahaan dan pemain, ke kedua arah. Pertama-tama, ini adalah publikasi berita dari pengembang, berkomunikasi dengan pemain, menjawab pertanyaan. Kami berusaha untuk memantau permintaan dan keinginan pemain, dan menyampaikannya kepada tim kami

— Jadi, ada yang membaca itu? :))

— Ya :) Selain itu, kami bekerja sama dengan pemain dan kelompok kreatif. Kami menjaga hubungan dengan situs penggemar, penulis fanfiction, komik, dan karya seni.

— Adakah momen menyenangkan dan tidak menyenangkan dalam pekerjaan?

— Saya adalah orang yang selalu puas. Saya sangat menyukai pekerjaan ini, dan jika ada hal yang tidak menyenangkan, saya tidak mengingatnya. (tersenyum lagi)

Inilah orang-orang yang bekerja di tim Rusia Blizzard.