Pazartesi pozitifliği
Merhaba, oyuncular!
Üç gün boyunca Igromir'de genellikle iki stantın etrafında takıldım - Gamer.ru ve Blizzard Entertainment
Gamer.ru hakkında Igromir blogunda zaten birçok şey yazıldı, oradan okuyabilirsiniz, çok ilginç ve eğlenceliydi.
Burada ise Blizzcon ve Cataclysm hakkında konuşacağım.
Stant etkileyici. Sadece iki oyun (WoW: Cataclysm ve StarCraft II) tüm köşeyi doldurdu ve çok sayıda insanı kendine çekti. Her bir oyun için 20 oyun bilgisayarı vardı; oyuna girmek için ya sıra beklemeniz ya da her iki durumda da Kihyavi tarafından yönetilen düzenli bir bilgi yarışmasında doğru cevap vermeniz gerekiyordu. Sorular oldukça basit ama ilgi çekiciydi. Tüm oyuncular buna ek olarak Blizzard rozeti alıyordu.
Cataclysm - muhteşem. Grafikler mükemmelleştirildi, oyun akışı aynı, worgen modellemeleri = harika. Goblinler ve worgenlerin başlangıç bölgeleri çok farklı (elbette) ve her biri kendi içinde hoş. Goblinler, gemi kazasından sonra bir tahtanın üzerinde başlıyor, worgenler - ahşap kelepçeler içinde :)
Goblinler, Igromir
Worgenler, Blizzcon
Kapalı günde (5'inde) Blizzard'ın basın toplantısı yapıldı, bu konuda kapxapot çok ayrıntılı yazdı.
Aslında yeni bir şey yoktu, Blizzard zaten bunları söylemişti, sıralı savaş alanları, yeni bgl Tol Barad ve yeni bir lonca sistemi gelecek.
Oyun alanlarından biraz uzakta bir işe alımcı stantı vardı. Bir anket doldurabilir ve çalışanlardan istihdam ile ilgili sorulara cevap alabilirdiniz.
Cataclysm ve StarCraft 2'yi oynamayı başardım. Sonrasında sıkça onların standının etrafında dolaştım, fragmanları izledim, bilgi yarışmalarını dinledim ve sadece engellerin yanında durdum. Ayrıca, çok olumlu ve hoş bir troll mühendis ile sohbet ettim:
— Igromir'de bir Rusça konuşan üst loncadan bir gösteri baskını olacağı yazıldı, neden olmadı?
— Evet, gerçekten <Sentiz>i sergide görmek istemiştik ama davete yanıt vermediler. Öncelikle kabul ettiler ama sonra hiç yanıt vermediler.
— Kabule yanıt verselerdi ne olacaktı? Zamana karşı bir geçiş, bir yarışma mı?
— Hayır, sadece diğerlerinin gerçek profesyonellerin nasıl oynadığını görebilmesi için bir baskın olacaktı. Herhangi bir zaman kısıtlaması veya rekabet yoktu. Yanıt vermedikleri için üzgünüm, onları alamadığımızı anladığımızda başka bir lonca aramak için çok geçti. Gerçi bu konuda sık sık sorunlar yaşıyoruz. Posta filtreleri bazen mesajlarımızı "spam" klasörüne gönderiyor ve bazen yarışmalarımızın kazananlarına ulaşamıyoruz. Onlar sadece kazandıklarını bilmiyorlar.
— Oyuncuları uzun zamandır meşgul eden bir soru - Rus RP oyuncularının Blizzard'a kendi RP sunucularının gerekli olduğunu nasıl anlamalarını sağlamalı? Çünkü Rusya'da klasik WoW'un çıkışından itibaren oynayan birçok oyuncu var ve İngilizce sunucularında yaşamak zorundalar.
— Tüm sorun şu ki, bu oyuncular çok az. Diyelim ki tüm RP oyuncuları yeni bir sunucuya geçerse, bir süre oldukça iyi yaşayacak. Ama oyuncular ekonomiyi gerekli seviyeye çıkartamayacak, önce yeni başlayanlar ayrılacak, sonra çoğu oyuncu ayrılacak ve geriye sadece hardcore'lar kalacak. Başka bir "ölü" sunucu çıkacak. Yeni bir sunucu açmadan önce, bunun geleceğini değerlendirmek için çok düşünmek zorundayız.
İşte böyle :(
— WoW'un çıkışından beri birçok kişi buna yakın bir son öngörüyor, yeni bir MMO çıktığında ne olacaktı ki. Sence WoW ne kadar daha yaşayacak?
— (gülümseyerek) sanırım WoW, insanlar oynadığı sürece yaşayacak. Daha önce çok "katil" ortaya çıktı ve buna rağmen evrenin nüfusu artıyor ve oyunun popülaritesi düşmüyor. Yani insanlar onu seviyor.
— Blizzard'a nasıl katıldığını anlatır mısın? Zor muydu?
— Benim için hayır :) Önceden büyük bir Rus şirketinde çalışıyordum ve dili oldukça iyi biliyordum. Başvurdum ve alındım diyebilirim.
— Topluluk yöneticisi olarak sergilerde forumlarda yazmak ve bilgi yarışmaları yapmak dışında başka neyle uğraşıyorsun?
— Benim işim, şirket ile oyuncular arasında iletişimi sağlamak, her iki yönde. Öncelikle, geliştiricilerden haberleri yayınlamak, oyuncularla iletişim kurmak, sorulara yanıt vermek. Oyuncuların taleplerini ve isteklerini izlemeye çalışıyoruz ve bunları ekibimize iletmek.
— Yani birisi gerçekten okuyor mu? :))
— Evet :) Ayrıca yaratıcı oyuncular ve gruplarla da işbirliği yapıyoruz. Hayran siteleri, fan hikayeleri, çizgi roman ve sanatçıları ile iletişimde kalıyoruz.
— İşle ilgili bazı hoş ve hoş olmayan anlar var mı?
— Benim böyle biriyim ki, her şeyden memnunum. Bu işi çok seviyorum ve hoş olmayan bir şey olduysa, hatırlamıyorum. (tekrar gülümseyerek)
İşte Blizzard'ın Rus ekibinde çalışan insanlar böyle.