মেডিকদের এবং পিরোম্যানদের নতুন ও পুরনো অস্ত্রের তুলনা
আমি টিএফ২ গুরুর উপাধির জন্য দাবি রাখছি না। তবে খেলার সময় আমি আমার জন্য কিছু পর্যবেক্ষণ তৈরি করেছি যা আমি আপনার সাথে শেয়ার করতে চাই। পরিচিতি কি আকর্ষণীয় নয়?
এখন শুরু করবো।
Kritskrieg
Vs
Medigun
নির্বাচন করা খুব কঠিন, কারণ উভয় বন্দুকের আছে:
1)একই রেঞ্জ
2)একই চিকিৎসা ক্ষমতা
3)একই বোকা চেহারা
4)একই অস্পষ্ট কাজের принцип
কিন্তু! ডান বোতামে তাদের সম্পূর্ণ ভিন্ন ক্ষমতা রয়েছে:
1)মেডিগান অরক্ষিত করার ক্ষমতা দেয়
2)কৃতজক্রিগ অরক্ষিত করার ক্ষমতা দেয় না
নির্বাচনকে আরও সহজ করতে - এখানে একটি চিত্র:
যদি সত্যি বলতে হয় - কৃতজক্রিগ নিয়মিততা নেওয়া উচিত শুধুমাত্র যদি আপনার দলে সাধারণ (আমি পুনরায় বলছি, সাধারণ) সৈন্য\ডেমোম্যান থাকে, কারণ তাদের জন্য ক্রিটগুলি সবচেয়ে বেশি কাজে আসবে। এটি সুরক্ষামূলক মিশনে গ্রহণ করা উচিত, কারণ ক্রিটোরকেট ট্রলিতে = চারপাশে মাংসের দুর্ভোগ।
আক্রমণে মূল মাথাব্যথা হবে টারেটগুলি, তাই অরক্ষিতা আরও ভালো। কি হতে পারে তার চেয়ে আনন্দদায়ক, যখন তিনি অরক্ষিত হয়ে শত্রুর পুরো দলের উপরে হামলা চালাচ্ছেন? মাত্র একটি উবার চালুর এক সেকেন্ড আগে খোঁচা। পাইরো অরক্ষিত হলে = ইঞ্জিনিয়ারের জন্য দুঃস্বপ্ন। তবে, বোনাস হিসেবে, ইঞ্জিনিয়ার অরক্ষিত হওয়ার পরে, পাইরো এবং তার সঙ্গী মেডিককে নিঃশেষিত করে। তার চাবিটি বিশুদ্ধ ক্রোধ দ্বারা চার্জ হয়।
কিন্তু! কৃতজক্রিগের হাতে একটি গোপন তাস রয়েছে - একটি তীর্যক যা চিকিৎসা করে ১০ এইচপি। নিয়ে নিন, ফাকার! কিন্তু নয়, দুর্ভাগ্যবশত, জরুরীভাবে চিকিৎসা নেওয়া সম্ভব হবে না। এবং কৃতজক্রিগ নিয়ে দেরি করা যাবে না - মনে রাখবেন যে বিজয় দিনের পরিমাণে অর্জিত হয়, দিনের বা মাসের হিসাবে, যতটা শত্রু তাদের মূল সামরিক শক্তি মোবাইল এবং স্থাপন করতে পারে। এই মানুষটি কৌশল নির্বাচনে ভুল করেননি
যদিও, অন্য দিক থেকে, তিনি বিশেষভাবে দায়ী নন, সেখানে কমান্ডার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তবে আমরা আলোচনায় ফিরে আসি।
ফয়সালা - যদি সাধারণ সৈন্য\ডেমো বা সুরক্ষা মিশন - কৃতজক্রিগ। যদি আক্রমণের মিশন বা সাধারণ হেভিক\পাইরো - অরক্ষিতা। ড্র, কিন্তু কৃতজক্রিগের দর্শকদের প্রিয় পুরস্কার রয়েছে তীর্যকের জন্য।
চলুন এগিয়ে যাই
Bonesaw
Vs
Ubersaw
তাহলে, আমি মনে করি, এখানে বিজয়ী স্পষ্ট। সাধারণ পাইল২০% দ্রুত আঘাত করে। আপনি শুধু কল্পনা করুন - যখন মেডিক উবারপিল দিয়ে ৪টি বার আঘাত করবে এবং ১০০% উবার চার্জ পূর্ণ করবে, আপনি ইতোমধ্যে ৫ বার আঘাত করবেন এবং কিছুই পূর্ণ করবেন না। আমি মনে করি, বিজয়ী ইতিমধ্যেই পরিষ্কার - সাধারণ পাইল উবারভার্সনকে সব দিক থেকে ছিন্নভিন্ন করে।
কিন্তু! পাইলের তীর্যক একটি সেলোফোন শব্দ তৈরি করে, যখন উবারপিলের তীর্যক - ইলেকট্রিক গিটারের। এবং আমরা সবাই জানি, ইলেকট্রিক গিটার সেলোফোনের তুলনায় ভালো। তাই, সামান্য ব্যবধানে (ধন্যবাদ তীর্যকের), উবারপিল বিজয়ী হয়।
যদিও তাদের তুলনা করা সত্যিই লজ্জাজনক। নিঃসন্দেহে, উবারপিল ভালো।
এবং আমরা ডাক্তারদের সবচেয়ে কঠিন নির্বাচনের দিকে অগ্রসর হচ্ছি।
Syringe gun
Vs
Blutsauger
তাহলে, প্রধান পার্থক্য হল যে সঠিক শ্রীঞ্জ মেতে করে ক্রিট করতে পারে, কিন্তু ব্লুটসাউগার আপনাকে এইচপিতে দেবে। আমাদের সকলের জানা আছে, যে ক্রিটকারী মেডিক - জীবিত সবকিছুর জন্য মৃত্যু। ঠিক এই কারণেই তাঁকে মেডিগান দেওয়া হয়েছে - যাতে শ্রীঞ্জ মেতে চালাতে লোভ নাও থাকে। ক্রিটকারী মেডিক - সবচেয়ে ভয়ংকর অস্ত্র। একাধিক রাউন্ডগুলি ক্রিটকারী মেডিকদের দ্বারা জিতেছে।*
*ছবিতে প্রদর্শিত জিনিস বাস্তব অবস্থার থেকে আলাদা হতে পারে
এবং কি জন্য আমরা এই অস্ত্রটি সুদীর্ঘ সময়ে পরিকল্পনা করতে বলেন? কিছু আশ্চর্যজনক ৩ এইচপি গতিশীল করে? হাহা, বাচ্চারা...
যদি আমরা সত্যি বলি - আবার, বোকা তুলনা। ব্লুটসাউগার মেডিগানের তুলনায় অনেক বেশি কার্যকর, কারণ যদি আপনি যুদ্ধের মধ্যে ঢুকে পরে, তবে প্রতি শটে ৩ এইচপি অনেক। আমার স্মৃতিতে এমন অনেক ঘটনা ছিল যখন মেডিক পাইরোকে এইচপি শোষণ করে পরাজিত করে, কারণ সে আরও ধীরে পোড়ে, যত দ্রুত তার পুনরুদ্ধারের কিছু।
নিঃসন্দেহে - ব্লুটসাউগার।
আমরা পাইরোকে উল্লেখ করেছি, এটি তার গণতাত্ত্বিক অস্ত্রগুলি পর্যালোচনা করার সময়।
এটি, অবশ্যই, পাইরোর একটি প্রাথমিক ধারণা-আর্ট।
তাহলে, আমরা গৌণ থেকে মূল দিকে যাব।
Fire axe
Vs
Frost axe
এখানে আইনত বিজয় Frost Axe - এটি উভয় দিক থেকে হয়, অতিরিক্ত বরফ (এবং টিএফ২ তে কোনো প্রতিরোধক নেই!) ক্ষতি আছে এবং দেখতেও ভালো। কিন্তু, দুর্ভাগ্যবশত, এটি আসে না। এর পরিবর্তে আমাদের রয়েছে
Axetinguisher
হ্যাঁ, ধন্যবাদ...
তাহলে, আসুন পার্থক্য নিয়ে কথা বলা যাক:
1)ফায়ার এক্স সহজেই আঘাত করে
2)ফায়ার এক্স বোঝানোর জন্য, বিশেষভাবে - ক্রিট শুধুমাত্র জ্বলন্ত খেলোয়াড়দের জন্য, -৫০% অজ্বলদের ওপর।
আপনি কি ধরনের পাইরো, যদি শত্রু এখনও জ্বলন্ত না হয়? আপনি পৃথিবীর নরক দেবদূত, আপনার পিছনে থাকা ব্যক্তি শুধুমাত্র ছাই এবং অসংলাপে আওয়াজ হওয়া উচিত। নিঃসন্দেহে, আমাদের নির্বাচন - ফায়ার অ্যাক্স, কারণ FIRE Axe। যদি সত্যি বলি, আপনি অবশ্যই আক্রমণের আগে লক্ষ্যকে জ্বালিয়ে দেবেন, তাই ফায়ার এক্স আমাদের নির্বাচন।
সাধারণ নিকাশী দিয়ে বেশি যুদ্ধ করা যাবে না, যদিও এখানে কিছু লোক ছিল, যারা অসম্ভব শব্দ উৎপন্ন হতে থাকে, লাল পোশাক পরে এবং সবকিছু কাটছে নকশায়, সফল যোদ্ধা - খর্নের ব্যারসার্কার
মনে রাখতে ভুলবেন না, তারা সবাই লবোটমাইজড =(
তবে চলুন ব্যবধানের দিকে না যাই - রক্ত রক্তবাদী ঈশ্বরের জন্য!
আসুন অস্ত্রগুলির দিকে যাই:
Shotgun
Vs
Flaregun
তাহলে, শটগান। অস্ত্রটি এত আকর্ষণীয় ও বহুগুণ, যে বিকাশকারীরা এটি চারটি শ্রেণীর জন্য দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, অন্যথায় চিন্তা করা গেলে পাঁচটি। Srsly, তারা কি ভাবছিল?
একটি অবিস্মরণীয় সংলাপের কথা মনে পড়ে ভিনস এবং সোলের:
Sol:
এটা কি?
Vinny:
হা, হা, এটা একটি শটগান, সোল।
Sol:
এটি একটি ফুuিং এন্টিআয়ারক্রাফট বন্দুক, ভিনসেন্ট!
Vinny:
হ্যাঁ, তবে আমি কিছু পালস উত্থাপন করতে চাই, তাই না?
Sol:
আপনি নরকে উঠবেন, পালসগুলো বাদ দিন।
দুর্ভাগ্যবশত, টিএফএ সব এত টনিশ নেই, যেমন "বড় মুরগী" (যদি কিছু হয়, সেখানে SPAS-12 ছিল, একটি চিহ্নিত সঙ্কুচিত হ্যান্ডেল)। শটগান টিএফএ তে খুব কম গতিতে কার্যকর হয়, যখন এটি কিছু পরিমাণে ক্ষতি করতে শুরু করে, এবং ফ্লেমথ্রোয়ার এখনো পৌঁছাতে পারে না। অথবা, আপনি কাউকে জ্বালিয়ে দেওয়ার পরে, তারপর গুলি করতে সিদ্ধান্ত নিয়েছেন। নির্মম। বরং শেষ করে দিতে হবে। মানবিক, আবারও।
কিন্তু শটগান পানিতে কাজ করে। তবে আপনি যদি পানির নীচে পৌঁছান - আপনি মন্দ, অযোগ্য পাইরো। উপরন্তু, পাইরোর দ্বন্দ্বে শটগানগুলি প্রায়শই (কিন্তু সবসময় নয়) ফ্লেমথ্রোয়ারগুলির চেয়ে কার্যকর। মোটামুটি অস্ত্র, তেমন কিছু নয় যদিও আপনার টিমে যথেষ্ট শটগান থাকবে।
তাহলে আমরা সিগন্যাল রকেটে চলে যাচ্ছি।
এখন আমি এর কার্যপদ্ধতি বর্ণনা করবো:
ফffffপ! পffff...
কিছুটা এরকম। যদি সত্যি বলি, তাহলে:
1)গোলাবার্তা সময়ের সাথে সাথে নিচে যায়, লক্ষ্য করুন, লুক থেকে।
2)যতদূর রকেট উড়ে গেছে - তত বেশি ক্ষতি
3)পুনর্য আজি করায় পর পর আত্মবিশ্বাস। স্নাইপারেরা সব সময় এই বন্দুকটি পছন্দ করেন, যা তাদের লক্ষ্যকে হাস্যকর ভাবে ঝাঁকাচ্ছে এবং এইচপি ব্যয়ের অবস্থা বোঝায়। তবে একটি বাংক এই সমস্যাটি সমাধান করতে পারে। কিন্তু স্নাইপার এটি থেকে সমন্বিত থাকবেন। শেষ পর্যন্ত, আপনি কেবল স্নাইপারদের স্বাভাবিকভাবে চাপিয়ে দিতে পারেন, অবশেষে তিনি হার মানবেন এবং কাছ থেকে পালিয়ে যাবেন।
4)আপনি উপরে গুলি করতে পারেন, সংকেত পাঠিয়ে। সংকেত রকেটগুলি একটি পুরো সংকেত সাংকেতিক ভাষায় একটি। দুর্ভাগ্যবশত, টিএফএ তে রকেট খুব দ্রুত উড়ে যায় :(
5)লালদের কাছে - লাল রকেট এবং রকেট লঞ্চার, নীলদের কাছে - নীল রকেট এবং রকেট লঞ্চার। আমি অত্যন্ত সুপারিশ করছি। এটি গাইডের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ।
নির্বাচন করাটা কঠিন। কিন্তু সিগন্যাল রকেট দিয়ে আপনি বড় কোনো ক্ষতি করতে পারছেন না, এতে কিছুটা কার্যকর হওয়া আপনার কাজ নয় - স্নাইপারদের সাথে প্রতিযোহিতা করা। কিন্তু শটগান সর্বদা কাজে আসতে পারে। তাই আমি সাধারণত শটগান নিই। কিন্তু এখানে সবকিছু অনিশ্চিত।
এখন আমরা টাইটানদের যুদ্ধের দিকে চলে যাই। ২ অস্ত্র বৃহৎ শক্তি এবং সম্ভাবনার সংঘর্ষে উভয়ের মধ্যে সংঘটিত হয়ে থাকবে এবং আমার অবিচল বিচারকত্বের সঙ্গে।
BEHOLD!
সবকিছু এত সুন্দর নয়, কিন্তু তাই।
একটি ছোট নোট - আগুনবাহী তথা স্নাইপারদের যুদ্ধের সময় বন্দী নেওয়া হয় না, তাদের স্থানেই হত্যা করা হয়। যুদ্ধের মাঠে আপনার শুভকামনা।
Backburner
Vs
Flamethrower
তাহলে, এটি আসলে কঠিন নির্বাচন। আসুন আমরা নির্দিষ্ট অস্ত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি দেখি।
সাধারণ ফ্লেমথ্রোয়ার:
1)রকেটগুলোকে আবার প্রতিফলিত করে, ১টি ক্রিট রকেট দিয়ে গোটা দলেরে সহজেই মাটিতে ফেলে দিতে পারেন।
2)বিস্ফোরণরকেটগুলোকে আবার প্রতিফলিত করে, তবে তারা খুব দ্রুত আসতে থাকে এবং উপরের দিকে খুব উচ্চতায় আঘাত করলে কোনো বাস্তব উপকার পাওয়া যায় না, বরং বিস্ফোরণের থেকে অব্যাহতি।
3)বিদ্যুতীবাহী তীরগুলোকে আবার প্রতিফলিত করে (!!!)। যদিও তারা খুব কমনীয় হয়।
4)পাইপগুলিকে আবার প্রতিফলিত করে। পাইপগুলো আপনার হয়ে ওঠে না, কিন্তু যথেষ্ট দূরত্বে হটা চলে যায় যাতে তা সংকট তৈরি না করে (উদাহরণস্বরূপ, অপনার করা পয়েন্টে দেয়া হতে পারে)
5)স্কাউটদের বেসবল ব্যাটগুলিকে আবার প্রতিফলিত করে। MPHPHPHPH!©পাইরো
6)জারাহতিকে আবার প্রতিফলিত করে। হাহে, আত্মসম্মানের মধ্যে একটি ভয়ঙ্কর আঘাত।
7)টারেটের রকেটগুলোকে আবার প্রতিফলিত করে। যদি এটি মেরামত না করা হয় - আপনি যথেষ্ট সময় পাবেন, যথেষ্ট মাত্রায় আছে রকেট চারটি আছে টারেটের, এবং জেরে রাখা আগে তাদের আটকে রাখতে পারেন।
8)প্লেয়ারদের প্রতিফলিত করে। দুর্লভ সম্ভাবনা - আপনি টারেটের বিপরীত দিকে উবেরগুলিকে প্রতিফলিত করে আলাদা করতে পারবেন, মেডিকের এবং তার সহযোগীর বিভাগ হতে সাহায্য করতে পারেন, খেলোয়াড়দের সাঁতারের ব্রিজ থেকে ফেলে দিতে পারে, রকেটজাম্পারদের পিছনে ঠেলা দিতে পারে।
9)যদি আপনি কৃতজক্রিগে থাকেন - তবে সকল প্রতিফলিত বিষয়গুলি ক্রিট হবে।
অন্যদিকে, দহনযন্ত্রের এই বৈশিষ্ট্যগুলো রয়েছে:
1)পেছন থেকে ক্রিট করে
2)নোজলটি সাপের মতো রঙ্গিন। কত চমৎকার <3
হুম, কঠিন নির্বাচন, নিঃসন্দেহে। সত্যিই জানি না। হুম...আহ, প্রায় অসম্ভব নির্বাচন করা, তারা দলের জন্য সমান রকম ব্যবহার করা হয়!
হুম, অন্যদিকে - হালোতে ফ্লেমথ্রোয়ারও সাপের মতো রঙ্গিন! আর আমরা সবাই জানি হালো বেশ ভাল।
তাহলে, বিজয়ী হচ্ছে স্বাভাবিক ফ্লেমথ্রোয়ার। না, চলুন সত্য বলি, কারো ক্রিটস নিয়ে অথবা যদি আমাদের বিপুল সংখ্যক সম্ভাব্য খবরগুলিকে প্রতিফলিত করার ক্ষমতা আছে? ফয়সালা - বেশ নতুন হলে বা W+M1 পছন্দ করেন, তাহলে দহকা নেওয়া উচিত। একটি ভাল পাইরো (আসলে, একজন ভাল পাইরো হওয়ার ইচ্ছাকৃত) আমি সাধারণ ফ্লেমথ্রোয়ার নিতে পরামর্শ দিই। দল আপনাকে ধন্যবাদ জানাবে। যদি সাধারণ ফ্লেমথ্রোয়ার দিয়ে পেছনে ধরা পড়েন - জ্বালানী এবং দহনযন্ত্রে আঘাত করুন।
ধন্যবাদ মনোযোগের জন্য, আশা করি, নতুনদের নির্বাচনে সাহায্য করতে পেরেছি।