Vergelijking van de nieuwe en oude wapens van medici en pyromanen
Ik claim geen titel als TF2-guru. Maar in de loop van het spel heb ik een paar observaties gedaan die ik graag met jullie wil delen. De inleiding klinkt bekend, nietwaar?
Laten we beginnen.
Kritskrieg
Vs
Medigun
De keuze is heel moeilijk, want beide wapens hebben:
Een gelijk bereik
Gelijke genezingscapaciteiten
Een even dom uiterlijk
Een even verwarrend werkingsprincipe
MAAR! Met de rechter muisklik hebben ze totaal verschillende mogelijkheden:
De Medigun biedt onkwetsbaarheid
De Kritskrieg biedt geen onkwetsbaarheid
Om de keuze nog gemakkelijker te maken - hier is een schema:
Als we serieus zijn - de Kritskrieg is alleen te nemen als je team geschikte (ik herhaal, GESCHIKTE) soldaten/demomanen heeft, want zij profiteren het meest van de crits. Het is het beste om deze te nemen in verdedigingsmissies, want een critrocket in de cart = ellende voor het vlees eromheen.
In de aanval is de grootste hoofdpijn de turrets, dus onkwetsbaarheid is beter. Wat kan er leuker zijn dan het zien van een Heavy onder onkwetsbaarheid die het hele vijandelijke team overweldigt op de punt? Alleen een headshot een seconde voor de uber aan gaat, hehe. Een Pyro onder invul is een nachtmerrie voor de engineer. Echter, als bonus, zal de engineer, na de invulnerability vervalt, de Pyro en zijn begeleidende medic ANNIHILEREN. Zijn sleutel wordt geladen met pure woede.
MAAR! De Kritskrieg heeft een troef in zijn mouw - een grap die ZELF DE MEDIC geneest met 10 hp. Take that, fuckers! Maar nee, helaas is het niet mogelijk om snel te genezen. Bovendien kun je met de Kritskrieg niet treuzelen - onthoud dat de overwinning binnen een tijdsbestek wordt behaald dat dagen of maanden in beslag neemt, voordat de tegenstander zijn belangrijkste strijdkrachten kan mobiliseren en inzetten. Deze man kon niet fout gaan in zijn tactische keuze.
Hoewel, aan de andere kant, hij niet veel schuld treft, daar besliste het commando. Maar we dwalen af van het onderwerp.
Het oordeel - als het een geschikte soldaat/demoman of een verdediging missies betreft - kies de Kritskrieg. Als het een aanvalsmissie is of er is een geschikte Heavy/Pyro - kies invul. Gelijkspel, maar de Kritskrieg wint de publieksprijs voor de grap.
Laten we verder gaan.
Bonesaw
Vs
Ubersaw
Nou, ik denk dat de winnaar hier vanzelfsprekend is. De gewone zaag SLAAT 20% SNELLER. Stel je voor - terwijl de medic met de Ubersaw 4 keer slaat en zijn ubercharge op 100% aanvult, sla je al 5 keer en vul je HELEMAAL NIETS aan. Ik denk dat de winnaar al duidelijk is - de gewone zaag verplettert de Uberversie op alle fronten.
MAAR! De grap met de zaag maakt een geluid van een cello, terwijl de grap met de Ubersaw - van een elektrische gitaar. En we weten allemaal dat elektrische gitaren cooler zijn dan cello's. Dus, met een kleine marge (bedankt voor de grap), wint de Ubersaw.
Als we serieus zijn, dan is het eigenlijk beschamend om ze te vergelijken. Uiteraard is de Ubersaw beter.
En we naderen de moeilijkste keuze voor de medic.
Syringe gun
Vs
Blutsauger
Dus, het belangrijkste verschil is dat de spuitpistool crits kan geven, terwijl de bloedzuiger je hp geeft. Zoals we allemaal weten, is een critende medic de dood voor alle levende wezens. Daarom kreeg hij de Medigun - om de verleiding te voorkomen om met de spuitpistool rond te rennen en crits te geven. Een critende medic is een vreselijk wapen. Er zijn gevallen geweest waarin hele rondes werden gewonnen door teams van critende medics.*
*de afbeelding kan verschillen van de werkelijke situatie
En wat bieden ze ons aan in ruil voor dit wapen van het Einde der Dagen? Voor een schamele 3 hp per schot? Ha, kinderen...
Als we serieus zijn - weer een domme vergelijking. De bloedzuiger is veel nuttiger dan de Medigun, aangezien als je eenmaal in gevecht bent, 3 hp per schot is heel veel. Ik herinner me talloze voorvallen waarin de medic de Pyro versloeg door hp te zuigen, want hij brandt langzamer dan dat hij aanvult.
Zeker - de bloedzuiger.
Aangezien we het toch over de Pyromaan hebben, laten we ook zijn genocidale wapens overwegen die DE HEL op aarde brengen.
Hier is trouwens een van de vroege conceptkunst van Pyro.
Dus, laten we van het zijwapen naar het hoofdwapen gaan.
Fire axe
Vs
Frost axe
Hier is de overwinning voor de Frost Axe bijna vanzelfsprekend - het is tweezijdig, heeft extra ijzige (en er zijn geen resistances in TF2!) schade en ziet er cooler uit. Maar helaas, dat is niet wat ze hebben gebracht. In plaats daarvan hebben we
Axetinguisher
Ja, bedankt...
Dus, laten we beginnen met de verschillen:
De brandweerbijl doet simpelweg zijn werk
De blusbijl heeft specifieke uitdagingen, namelijk - crits alleen tegen brandende spelers, -50% schade tegen niet-brandende.
Wat voor Pyro ben je, als de vijand nog niet brandt? Je bent eenadept van de hel op aarde, na jou moet er alleen as en onverstaanbare geluiden overblijven. Zeker, onze keuze is de Fire Axe, want FIRE Axe. Als we serieus zijn, je zult zeker je doel voor de aanval in brand steken, dus de blusbijl is onze keuze.
Met een gewone bijl kun je niet veel oorlog voeren, hoewel er hier jongens waren die onverstaanbare geluiden maakten en die een rode uniform droegen en alles met bijlen kapot hakte, en heel succesvolle strijders waren - de Khorne berserkers.
Bijna vergeten, ze zijn allemaal gebrainwashed =(
Maar laten we niet van het onderwerp afdwalen - BLOED VOOR DE BLOEDIGE GOD!
Laten we naar de wapens gaan:
Shotgun
Vs
Flaregun
Dus, shotgun. Een wapen dat zo interessant en veelzijdig is dat de ontwikkelaars het aan VIER klassen gaven, als je de Scout nog meetelt, dan Vijf. Srsly, wat dachten ze?
Ik herinner me de onvergetelijke dialoog tussen Vince en Sol:
Sol:
Wat is dat?
Vinny:
Ha, ha, dit is een shotgun, Sol.
Sol:
Het is een verdomd antiaircraftgeweer, Vincent!
Vinny:
Ja, nou, ik wil wat impulsen verhogen, niet?
Sol:
Je zult de hel verhogen, maak je geen zorgen over impulsen.
Helaas is het in TF niet zo krachtig als in The Big Lebowski (voor het geval dat, daar was er een SPAS-12, de kenmerkende opklapbare handgreep). De shotgun in TF wordt effectief op een zeer korte afstand, wanneer het al enige schade toebrengt, terwijl de flamethrower nog niet in de buurt is. Of, je besloot iemand in brand te steken, en dan te schieten. Wreed. Het is gemakkelijker om het gewoon verder te branden. Humaner, weer.
Maar de shotgun werkt onder water. Maar als je onder water bent, ben je een slechte, waardeloze Pyro. Bovendien zijn shotguns vaak (maar niet altijd) effectiever in duels van Pyro's dan flamethrowers. Over het algemeen is het een wapen dat erbij hoort, vooral omdat je in je team al veel shotguns hebt.
Dus gaan we door naar de signaalraketlauncher.
Nu zal ik het werkingsprincipe beschrijven:
Ffffffysh! Pffff...
Zoiets. Als we serieus zijn, dan:
De raket daalt na een tijdje af, richt alsof je met een boog schiet.
Hoe verder de raket vliegt - hoe meer schade
Steekt in brand bij raken. Snipers zijn altijd blij met dit wapen, hun aim trilt grappig en er gaat hp af. Maar slechts 1 potje kan dit probleem oplossen. Maar de sniper zal vanaf dat moment op zijn hoede zijn. Uiteindelijk kun je gewoon eindeloos zijn zenuwen in de war schieten met raketten, uiteindelijk zal hij zich overgeven en dichtbij komen.
Je kunt omhoog schieten en signalen geven. Er is een hele morsecode voor signaalraketten. Helaas verdwijnt de raket in TF vrij snel :(
Bij de rode team dus rode raketten en raketlauncher, bij de blauwe team dus blauwe raketten en raketlauncher. Ik raad aan deze informatie te onthouden, dat is een belangrijk deel van de gids.
Het is moeilijk kiezen. Maar met de signaalraket aan te vallen doe je zo of zo niet echt veel schade, dat is niet jouw taak - je kunt niet concurreren met snipers. Maar de shotgun kan altijd van pas komen. Dus meestal neem ik de shotgun. Maar het is allemaal niet zo zwart-wit.
Dus, we gaan verder naar de titanengevechten. 2 wapens van enorme kracht en mogelijkheden moeten het tegen elkaar opnemen in een gevecht tussen hen en met mijn onpartijdige oordeel.
BEHOLD!
Het is allemaal niet zo prachtig, maar toch.
Een kleine opmerking - in de oorlog van Pyros en snipers worden geen gevangen genomen, ze worden ter plekke gedood. Veel succes op het slagveld.
Backburner
Vs
Flamethrower
Dus, dit is echt een moeilijke keuze. Laten we de kenmerken van elk wapen bekijken.
De gewone flamethrower:
Stoot raketten terug, je kunt met 1 critische raket een hele menigte neerleggen.
Stoot granaten terug, hoewel ze te vaak komen en te laag worden teruggestoten om enige echte voordelen te behalen, behalve om de explosie te vermijden.
Stoot pijlen (!!!) terug. Hoewel ze ook erg ver afnemen.
Stoot pipes terug. De pipes worden niet van jou, maar worden ver genoeg weggebroken om geen bedreiging te vormen (bijvoorbeeld je kunt een opgevulde point veroveren)
Stoot baseballs van scouts terug. MPHPHPHPH!©Pyro
Stoot jarate terug. Hehe, een vreselijke klap in de trots.
Stoot de raketten van de turrets terug. Als je ze niet repareert, heb je genoeg tijd om ze neer te schieten, gelukkig zijn er maar 3 partijen raketten op de turrets, en je kunt ze eerder duwen voordat de turret veel schade aanricht met haar machinegeweren.
Stoot spelers terug. Een onschatbare mogelijkheid - je kunt ubers van turrets duwen, de medic en zijn partner onder uber van elkaar scheiden, spelers van bruggen duwen, raketjumpers terug duwen.
Als je onder kritieke toestand bent - zullen alle afgevuurde projectielen kritisch zijn.
Aan de andere kant, de Dootling heeft de volgende functies:
Kritieke hits van achteren.
De mondstuk is geschilderd als een slang. Wat schattig <3
Hmmm, een moeilijke keuze, dat is zeker. Ik weet het bijna niet. Mmm... Gosh, bijna onmogelijk om te kiezen, ze zijn beide even nuttig voor het team!
Hmmm, aan de andere kant, de flamethrower in Halo is ook geschilderd als een slang! En we weten allemaal dat Halo cool is.
Dus, de winnaar is vanzelfsprekend... de gewone flamethrower. Nee, serieus, wie heeft er kritische hits van achteren nodig als we een heleboel potentiële bedreigingen terug kunnen reflecteren op de vijand? Het oordeel is als volgt: als je nog niet lang Pyro speelt of van W+M1 houdt, neem dan de Dootling. Voor een goede Pyro (of iemand die een goede wil worden) zou ik aanraden de gewone flamethrower te nemen. Het team zal je dankbaar zijn. Als je toevallig van achteren binnenkomt met de gewone flamethrower - steek aan en sla met de blusbijl.
Bedankt voor je aandacht, ik hoop dat ik nieuwkomers heb geholpen met hun keuze.