Srovnání nových a starých zbraní mediků a pyromanů

content auto translated from {from}

Nehledám titul guru ttf2. Ale během mého hraní jsem udělal několik pozorování, kterými bych se chtěl podělit. Úvod zní známě, co říkáte?

Tak pojďme začít.

Kritskrieg

Vs

Medigun

Volba je velmi obtížná, neboť oba zbraně mají:

  1. Stejný dosah

  2. Stejné léčebné schopnosti

  3. Stejně hloupý vzhled

  4. Stejně nepochopitelný princip činnosti

ALE! Na pravém tlačítku mají zcela odlišné možnosti:

  1. Medigun poskytuje neporazitelnost

  2. Kritskrieg neproviduje neporazitelnost

Abychom usnadnili rozhodování - zde je diagram:

Pokud to myslíme vážně - kritskrieg byste měli brát pouze pokud máte v týmu rozumné (opakuji, ROZUMNÉ) vojáky/demomen, protože ti z kritů profitují nejvíce. Je dobré ho brát v obranných misích, jelikož kritoraketa na vozíku = tragédie masa okolo.

V útoku bude hlavním problémem turrety, takže neporazitelnost je lepší. Co může být příjemnější než sledovat, jak se hevik pod neporazitelností vyřádí na celé nepřátelské týmu na bodě? Jen headshot sekundu před zapnutím uberu, hehe. Pyro pod invul = noční můra inženýra. Nicméně, jako bonus, inženýr po uplynutí invulftu ZNIČÍ pyra a jeho doprovodného medika. Jeho klíč je nabíjen čistým hněvem.

ALE! Kritskrieg má eso v rukávu - posměch, který léčí SAMOTNÉHO MEDIKA o 10 hp. Berte to, pánové! Ale bohužel, nouzové uzdravení nebude možné. A s kritskriegem nelze otálet - pamatujte, že vítězství se dosahuje v termínech, které se počítají na dny nebo měsíce, než se nepřítel dokáže mobilizovat a rozmístit své hlavní vojenské síly. Tento člověk se nemohl mýlit ve volbě taktiky

Ačkoliv, na druhou stranu, není úplně vinen, rozhodovalo velení. Ale odbočili jsme od tématu.

Verdikt - pokud rozumný voják/demo nebo obranná mise - kritskrieg. Pokud útočná mise nebo rozumný hevik/pyro - invul. Remíza, ale kritskrieg má cenu diváckých sympatií za posměch.

Jdeme dál

Bonesaw

Vs

Ubersaw

Tak, myslím, vítěz je jasný. Normální pila BĚŽÍ O 20% RYCHLEJI. Představte si to - zatímco medik s ubersaw zasáhne 4krát a obnoví si ubercharge na 100%, vy zasáhnete už 5krát a neobnovíte NIC. Myslím, vítěz je jasný - standardní pila roztrhá ubersaw po všech frontách.

ALE! Posměch s pilou vydává zvuk violoncella, zatímco posměch s ubersaw - elektrické kytary. A víme, že elektrické kytary jsou lepší než violoncello. Takže, s malým odstupem (děkujeme za posměch), vítězí ubersaw.

Pokud to myslíme vážně, ani je není slušné porovnávat. Samozřejmě, ubersaw je lepší.

A přibližujeme se k nejtěžšímu výběru pro medika.

Syringe gun

Vs

Blutsauger

Takže, hlavní rozdíl je v tom, že špricovač umí kritizovat, zatímco krvežíznivost vám dává hp. Jak všichni víme, kritizující medik - smrt pro všechno živé. Proto dostal medic gun - aby nebylo pokušení běhat se špricovačem a kritizovat. Kritizující medik - strašlivá zbraň. Byly případy, kdy celé kola vyhrávalo družstvo kritizujících mediků.*

*obrázek na obrázku se může lišit od skutečné situace

A na co nám nabízejí výměnu za tuto zbraň Dne Soudu? Za nějaké ubohé 3 hp na výstřel? Haha, děti...

Pokud to myslíme vážně - opět hloupé srovnání. Krvežíznivost je mnohem užitečnější než medic gun, protože pokud jste se už dostali do boje, 3 hp na výstřel je hodně. Pamatuji si spoustu případů, kdy medik porazil pyra pomocí odčerpávání hp, protože hoří pomaleji, než obnovuje.

Rozhodně - krvežíznivost.

Kdysi jsme se zmínili o pyromanech, je čas se podívat také na jejich zbraně genocidy, které přinášejí ČERTY na zemi.

Zde je, mimochodem, jeden z raných konceptů artu pyra.

Takže jdeme od sekundárního k primárnímu.

Fire axe

Vs

Frost axe

Zde je vítěz Frost Axe - je oboustranná, má dodatečné ledové (a v tf2 žádné rezistence nejsou!) poškození a vypadá lépe. Bohužel, místo toho jsme dostali

Axetinguisher

Jo, díky...

Takže začněme s rozdíly:

  1. Požární sekera útočí přímo

  2. Tlačná sekera útočí s úmyslností, konkrétně - krituje pouze proti hořícím hráčům, -50% poškození proti nehořícím.

Jakýpak jste pyro, pokud je nepřítel ještě nehoří? Jste učedníkem pekla na zemi, za vámi by měl zůstat pouze popel a nesrozumitelné zvuky. Rozhodně, náš výběr - Fire Axe, protože FIRE Axe. Pokud to myslíme vážně, vy určitě zapálíte cíl před útokem, takže tlačná sekera - náš výběr.

S obyčejnou sekerou se moc nenaválíte, ačkoliv tu byli kluci, kteří vydávali nesrozumitelné zvuky, nosili červené uniformy a sekli všechno kolem sekerami, což byli vcelku úspěšní bojovníci - berserkři Khorna

Málem jsem zapomněl, byli lobotomizováni =(

Ale vraťme se k tématu - KREV PRO KRVAVÉHO BOHA!

Přejdeme k zbraním:

Shotgun

Vs

Flaregun

Takže, shotgun. Zbraň je tak zajímavá a mnohostranná, že vývojáři se rozhodli ji dát ČTYŘEM třídám, můžete ještě započítat skauta, pak PETI. Srsly, co si sakra mysleli?

Vzpomínám na nesmrtelný dialog Vince a Sola:

Sol:

Co to je?

Vinny:

Ha, ha, to je shotgun, Sole.

Sol:

Je to kur**ený protiletecký kanón, Vincent!

Vinny:

Jo, no, chci zvednout nějaké pulzy, ne?

Sol:

Zvedneš peklo, na pulzy ani nemysli.

Bohužel, ve tf to není tak mocné, jak ve Velkém Úspěchu (pokud něco, tam byl SPAS-12, charakteristická sklopná rukojeť). Shotgun v tf se stává efektivním na velmi malém úseku vzdálenosti, když už způsobuje nějaké poškození, a plamenomety ještě nedosahují. Buď jste se rozhodli někoho zapálit a pak zastřelit. Kruté. Snadněji se dá spíše dotočit. Lidsky, opět.

Ale shotgun funguje pod vodou. Pokud jste se však ocitli pod vodou - jste špatný, nehodný pyro. Kromě toho, v duely pyrománů jsou shotgany často (ale ne vždy) efektivnější než plamenomety. V podstatě tam a zpět, zbraň, tím spíše, že v týmu už budou obvykle spousta shotgunů.

Proto se přesuňme k signální raketnici.

Teď popíšu princip fungování:

Fffffysh! Pfff...

Něco takového. Pokud to myslíme vážně, pak:

  1. Projektil se časem snižuje, cílení jako z luku.

  2. Čím dál raketa letěla - tím silnější poškození

  3. Zapaluje při zásahu. Snipers tuto zbraň vždy ocení, směšně se jim třese mířidlo a ztrácejí hp. Ale pouze 1 plechovka může vyřešit tento problém. Ale sniper od tohoto okamžiku bude v pozoru. Nakonec můžete prostě nekonečně rozrušovat jeho nervy raketami, nakonec se vzdá a poběží do boje na blízko.

  4. Můžete střílet nahoru, posílat signály. Existuje celá abeceda signálů signálními raketami. Bohužel, raketa v tf velmi rychle mizí :(

  5. U červených - červené rakety a raketnice, u modrých - modré rakety a raketnice. Doporučuji si tuto informaci zapamatovat, to je nejdůležitější část průvodce.

Volba je těžká. Ale signální raketnice vám stejně nenaleje velké poškození, není to váš úkol - soupeřit se snipery. Ale shotgun se vždy může hodit. Takže většinou beru shotgun. Ale tady je to všechno nejednoznačné.

Takže, přecházíme k bitvě TITÁNŮ. 2 zbraně ohromné síly a možností se musí střetnout v boji mezi sebou a mým nestranným rozhodováním.

HLEĎTE!

Všechno není tak krásné, ale i tak.

Malá poznámka - na válce s plamenomety a snipery se zajatci neberou, zabíjejí se na místě. Hodně štěstí na bojišti.

Backburner

Vs

Flamethrower

Takže, to je opravdu složitý výběr. Podívejme se na specifikace konkrétní zbraně.

Normální plamenomet:

  1. Odrazuje rakety zpět, můžete snadno položit s 1 kritickou raketou celou masu.

  2. Odrazuje granáty zpět, pravda, létají příliš často a odrážejí se příliš nízko, aby měly skutečnou užitečnost, kromě vyhnutí se výbuchu.

  3. Odrazuje šípy(!!!) zpět. Ačkoliv také příliš klesají.

  4. Odrazuje pipe. Pipíky se nestávají vašimi, ale odlétají na dostatečnou vzdálenost, aby nepředstavovaly hrozbu (například můžete zabrat opalpitý bod)

  5. Odrazuje baseballové meče skauta. MPHPHPHPH!©Pyro

  6. Odrazuje Jarate. Héhé, děsivý úder do sebeúcty.

  7. Odrazuje rakety turrety. Pokud ji neopravujete - můžete stihnout zničit, naštěstí jsou jen 3 balíčky raket na turrety, a mohu je odrazit dříve, než turreta způsobí vážné poškození kulometem.

  8. Odrazuje hráče. Neocenitelná možnost - můžete odrážet uberisty od turrey, rozdělovat medika a jeho parťáka pod uberem, srážet hráče z mostu, tlačit raketové skákače zpět.

  9. Pokud jste pod kritskriegem - všechno odražené bude kritické.

Na druhou stranu, doživač má následující vlastnosti:

  1. Krituji zezadu

  2. Tryska je namalována jako had. Jak milé <3

Hmmm, těžký výběr, bezpochyby. Ani nevím. Mmm... Sakra, téměř nemožné vybrat, jsou pro tým stejně užitečné!

Hmmm, na druhou stranu - v Halo je také plamenomet namalován jako had! A víme, že Halo je cool.

Takže vítězem se stává samozřejmě... normální plamenomet. Ne, tak vážně, komu jsou potřeba kritiky zezadu, když jsme schopni odrazit celou řadu potenciálních hrozeb zpět do nepřítele? Verdikt je takový - pokud hrajete pyro nedávno nebo milujete W+M1, pak berte doživače. Dobrému pyromanovi (nebo tomu, kdo chce být dobrý) doporučím vzít normální plamenomet. Tým vám bude vděčný. A pokud už najednou vniknete zezadu s normálním plamenometem - zapalte a udeřte tlačným sekera.

Děkujeme za pozornost, doufám, že jsem pomohl nováčkům s výběrem.