Compararea armei noi și vechi a medicilor și pyromanelor
Nu mă consider un guru al TF2. Dar în timpul jocului am făcut câteva observații, pe care aș dori să le împărtășesc cu voi. Introducerea sună cunoscut, nu-i așa?
Așadar, să începem.
Kritskrieg
Vs
Medigun
Alegerea este foarte greu de făcut, deoarece ambele arme au:
Același rang
Aceleași abilități de vindecare
Un aspect la fel de stupit
Un principiu de funcționare la fel de confuz
DAR! La butonul din dreapta au posibilități complet diferite:
Medigun oferă invulnerabilitate
Kritskrieg nu oferă invulnerabilitate
Pentru a face alegerea și mai ușoară - iată un schemă:
Serios vorbind - kritskrieg ar trebui ales doar dacă în echipa ta există soldați adecvați (repet, ADECVATI) sau demomani, deoarece aceștia beneficiază cel mai mult de pe urma criticelor. Este de dorit să-l iei în misiuni de apărare, deoarece critica rachetă în căruță = nenorocirea cărnii din jur.
În atac, cea mai mare durere de cap vor fi turetele, așa că invulnerabilitatea este mai bună. Ce poate fi mai plăcut decât spectacolul unui heavy sub invulnerabilitate, răpind întreaga echipă a inamicului de pe punct? Numai un headshot cu o secundă înainte de activarea uber-ului, hehe. Piro sub invulnerabilitate = coșmar pentru inginer. Totuși, ca bonus, inginerul, după ce îi expiră invulnerabilitatea, ANIHILIAZĂ piro și medicul care îl însoțește. Cheia lui se încarcă cu o furie pură.
DAR! Kritskrieg are un as în mânecă - o batjocură care vindecă PE MEDICUL ÎNSUȘI cu 10 hp. Take that, idioților! Dar din păcate, din cauza asta, nu vei putea să te vindeci urgent. Și nici nu poți amâna cu kritskrieg - amintește-ți că victoria este obținută în termeni care pot fi măsurați în zile sau luni, înainte ca inamicul să-și poată mobiliza și desfășura forțele militare principale. Acest om nu putea greși în alegerea tacticii
Deși, pe de altă parte, nu este chiar vina lui, acolo a decis comandamentul. Dar ne-am deviat de la subiect.
Verdictul - dacă există un soldat adecvat / demo sau misiune de apărare - kritskrieg. Dacă este o misiune de atac sau un heavy / pyro adecvat - invul. Niciun câștig, dar kritskrieg câștigă premiul simpatiei publicului pentru batjocură.
Să continuăm
Bonesaw
Vs
Ubersaw
Ei bine, cred că aici câștigătorul este evident. Saw-ul normal LOVEȘTE CU 20% MAI REPEDE. Imaginați-vă - în timp ce medicul cu ubersaw lovește de 4 ori și își umple bara de uber la 100%, tu vei lovi deja de 5 ori și nu vei umple NICIUNUL. Cred că câștigătorul este destul de clar - saw-ul normal sfâșie variantă ubersaw pe toate fronturile.
DAR! Batjocura de la saw produce sunet de violoncel, în timp ce batjocura de la ubersaw - de chitară electrică. Și știm cu toții că chitarele electrice sunt mai tari decât vioara. Așa că, cu un ușor avantaj (mulțumită batjocurii), câștigă ubersaw.
Dacă vorbim serios, nici măcar nu este rușinos să le compari. Desigur, ubersaw este mai bun.
Și ne apropiem de cea mai dificilă alegere pentru medic.
Syringe gun
Vs
Blutsauger
Așadar, principalul diferențier este că syringe gun-ul poate critica, în timp ce blutsauger îți oferă hp. Așa cum știm cu toții, un medic criticant - moarte pentru tot ceea ce este viu. De aceea i s-a dat medigun, pentru a nu fi tentați să alerge cu syringe gun-ul și să critice. Un medic criticant este o armă teribilă. S-au întâmplat situații întregi în care echipa de medici criticanți câștiga meciuri.*
*Imaginea prezentată poate diferi de situația reală
Și la ce ne propun să schimbăm această armă a Judecății Zilei? Pe niște mizerabile 3 hp pe lovitură? Haha, copii...
Dacă vorbim serios - din nou, o comparație stupidă. Blutsauger este mult mai util decât medigun, deoarece dacă ești deja implicat în luptă, atunci 3 hp pe lovitură sunt foarte multe. Îmi amintesc de o duzină de cazuri în care medicul a învins un pyro prin absorbirea hp-ului, deoarece arde mai lent decât își reîntrege sănătatea.
Cu siguranță - blutsauger.
Deși am menționat pyro, este timpul să ne uităm și la armele sale de genocid, care aduc IAD pe pământ.
Iată, de altfel, una dintre primele concepte artistice ale pyro.
Deci, să trecem de la non-esential la esențial.
Fire axe
Vs
Frost axe
Aici câștigul Frost Axe este practic evident - este cu două fețe, are un plus de daune de gheață (dar nu sunt rezistențe în TF2!) și arată mai bine. Dar, din păcate, nu a fost inclus. În schimb, avem
Axetinguisher
Da, mulțumim...
Așadar, să începem cu diferențele:
Toporul de pompier lovește fără zăbavă
Toporul de stingere lovește cu un plan, și anume - critice doar pentru jucătorii care ard, -50% daune pentru cei care nu ard.
Ce picoare de pyro ești, dacă inamicul nu arde încă? Ești un adept al iadului pe pământ, după tine ar trebui să rămână doar cenușa și sunete indistincte. Cu siguranță, alegerea noastră este Fire Axe, deoarece FIRE Axe. Dacă vorbim serios, cu siguranță vei aprinde ținta înainte de atac, așa că toporul de stingere este alegerea noastră.
Cu un topor obișnuit nu poți face prea multe, deși au fost băieți aici care emit sunete indistincte, îmbrăcați în roșu și tăind totul în jur cu toporul, fiind luptători de succes - bersekerii lui Khorn.
Aproape că am uitat, toți sunt lobotomizați =(
Dar să nu ne îndepărtăm de subiect - SÂNGE PENTRU DUMNEZEU SÂNGELUI!
Să trecem la arme:
Shotgun
Vs
Flaregun
Așadar, shotgun. O armă atât de interesantă și complexă, încât dezvoltatorii au decis să o ofere PATRU claselor, dacă mai contează și scout, atunci CINCI. Serios, ce naiba au gândit?
Îmi amintesc de dialogul nemuritor dintre Vince și Sol:
Sol:
Ce-i asta?
Vinny:
Ha, ha, acesta este un shotgun, Sol.
Sol:
Este o fu**ing armă anti-aerian, Vincent!
Vinny:
Da, bine, vreau să ridic niște impulsuri, nu-i așa?
Sol:
Vei ridica iadul, nu te mai lua de impulsuri.
Din păcate, în TF totul nu este atât de puternic ca în Big Lebowski (dacă te întrebi, acolo a fost SPAS-12, caracteristica mânerului pliat). Shotgun-ul în TF devine eficient pe o distanță foarte mică, când începem să-i facem daune inițiale, dar flamethrower-ul nu poate ajunge. Fie că ai decis să aprinzi pe cineva și apoi să-l împuști. Brutal. Mai bine să-l ardă. Uman, din nou.
Dar shotgun-ul funcționează sub apă. Cu toate acestea, dacă te-ai găsit sub apă - ești un pyro rău, nefolositor. În plus, în duelurile între piroși, shotgun-urile sunt deseori (dar nu întotdeauna) mai eficiente decât flamethrower-urile. În general, este o armă variabilă, mai ales că ai în echipă oricum o mulțime de shotgun-uri.
Așadar, trecem la lansatorul de rachete de semnal.
Acum îți voi descrie principiul de funcționare:
Fffffiii! Pffff...
Cam așa. Dacă vorbim serios, atunci:
Proiectilele coboară în timp, vizați ca și cum ați trage cu arcul.
Cu cât racheta a zburat mai departe - cu atât daunele vor fi mai mari
Aprinde la impact. Sniperele sunt întotdeauna încântate de această armă, deoarece tremură amuzant la țintă și își pierd hp. Dar doar 1 canistră poate rezolva această problemă. Însă sniperul de acum va fi alert. În cele din urmă, poți să-i zdruncini nervii chiar și cu rachete, iar în cele din urmă va renunța și va merge la bătaie.
Poți să tragi în sus, dând semne. Există un întreg alfabet de semnale cu rachete de semnal. Din păcate, racheta în TF dispare destul de repede :(
La roșii - rachete roșii și lansator de rachete, la albastre - rachete albastre și lansator de rachete. Recomand să reții această informație, este o parte esențială a ghidului.
Alegerea este greu de făcut. Dar cu lansatorul de semnal nu vei provoca mari daune, nu ești acela care să concurezi cu sniperi. Dar un shotgun poate fi întotdeauna util. Așadar, cel mai mult iau shotgun. Dar aici totul este ambiguu.
Așadar, trecem la bătălia TITANILOR. 2 arme de o mare putere și posibilități se vor confrunta pentru a se ciocni între ele și pentru a asista judecății mele imparțiale.
ÎN PREZENȚA!
Totul nu este atât de frumos, dar totuși.
O mică notă - în războiul între piroși și sniperi nu se iau prizonieri, ci sunt uciși pe loc. Mult noroc pe câmpul de bătălie.
Backburner
Vs
Flamethrower
Astfel, aceasta este cu adevărat o alegere dificilă. Să vedem caracteristicile fiecărei arme.
Flamethrower obișnuit:
Îndepărtează rachetele înapoi, poți încetini o mulțime de oameni cu o singură rachetă critică.
Îndepărtează grenadele înapoi, totuși, ele zboară prea des și sunt prea puțin ridicate pentru a avea o utilizare reală, în afară de a evita explozia.
Îndepărtează săgețile (!!!) înapoi. Deși ele se reduc la fel de mult.
Îndepărtează pipe-urile. Pipe-urile nu devin ale tale, dar sunt îndepărtate la o distanță suficientă pentru a nu reprezenta o amenințare (de exemplu, se poate prinde a pișcat punct).
Îndepărtează jucătorii. O posibilitate neprețuită - poți îndepărta uber-urile de la turete, să separi medicul de partenerul său sub uber, să lovești jucătorii de pe pod, să împingi rocket-jumperii înapoi.
Dacă ești sub kritskrieg - toate lucrurile îndepărtate vor fi critice.
Pe de altă parte, dogniclea are următoarele caracteristici:
Critică pe neprins de veste
Duza este colorată ca un șarpe. Ce drăguț <3
Hmm, o alegere grea, fără îndoială. Nici nu știu. Mmmm... Uau, aproape imposibil de ales, sunt la fel de utile pentru echipă!
Hmm, pe de altă parte - în Halo également flamethrower-ul este colorat ca un șarpe! Și știm cu toții că Halo este tare.
Așadar, câștigătorul este clar... flamethrower-ul obișnuit. Nu, serios, cine are nevoie de critice de pe spate, dacă putem reflecta o grămadă de potențiale amenințări înapoi către inamic? Verdictul este astfel - dacă joci pyro de curând sau îți place W+M1, ia dogniclea. Unui bun pyro (sau celui care vrea să devină bun) îi voi recomanda să ia flamethrower-ul obișnuit. Echipa ta îți va fi recunoscătoare. Dacă cumva ai ajuns cu privirea din spate cu flamethrower-ul obișnuit - aprinde și lovește cu toporul de stingere.
Mulțumesc pentru atenție, sper că am ajutat novicii să facă alegerea.