Jämförelse mellan nya och gamla medicinska och pyromana vapen

content auto translated from {from}

Jag gör inte anspråk på titeln guru i TF2. Men under min tid som spelare har jag gjort några observationer som jag skulle vilja dela med mig av. Inledningen känns bekant, eller hur?

Så, låt oss börja.

Kritskrieg

Vs

Medigun

Det är väldigt svårt att välja, eftersom båda vapnen har:

  1. Samma räckvidd

  2. Samma läkande förmågor

  3. Samma dumma utseende

  4. Samma obegripliga funktionssätt

MEN! På högerklick ger de helt olika möjligheter:

  1. Medigun ger osårbarhet

  2. Kritskrieg ger ingen osårbarhet

För att göra valet ännu lättare - här är en skiss:

Om vi pratar allvar - kritskrieg bör tas endast om ni har normala (jag upprepar, NORMALA) soldater/demomen, eftersom de får mest nytta av kriten. Det är bäst att ta det i försvarsmissioner, eftersom en krit-raket i vagnen = sorgligt kött omkring.

I attacken kommer turrets att vara din största huvudvärk, så osårbarhet är bättre. Vad kan vara mer tillfredsställande än att se en heavye under osårbarhet som misshandlar hela fiendens lag på punkten? Bara ett headshot en sekund innan uber aktiveras, hehe. En pyro under invul är en ingenjörs mardröm. Men som en bonus, efter att invul har avtagit, ANNIHILERAR ingenjören pyro och den tillhörande medicen. Hans nyckel laddas med ren raseri.

MEN! Kritskrieg har ett ess i rockärmen - en hån som återställer 10 HP TILL MEDICEN. Ta det, jävlar! Men tyvärr, det går inte att hålla sig i liv akut. Och med kritskrieg får man inte tveka - kom ihåg att vinsten uppnås inom tidsramar som mäts i dagar eller månader, innan motståndaren kan mobilisera och rulla ut sina huvudsakliga stridskrafter. Denna person kunde inte ha gjort fel i sitt taktiska val

Men å andra sidan är han inte helt skyldig, det var kommandot som avgjorde. Men vi har kommit bort från ämnet.

Verdikten - om ni har en normal soldat/demo eller är i en defensiv mission - ta kritskrieg. Om ni är i en offensiv mission eller har en normal heavy/pyro - ta invul. Oavgjort, men kritskrieg får tittarsympatier för sin hån.

Låt oss gå vidare

Bonesaw

Vs

Ubersaw

Tja, jag tror att vinnaren är uppenbar här. Den vanliga sågen SLÅR 20% SNABBARE. Tänk bara på det - medan medic med ubersågen slår 4 gånger och återfyller sin uberladdning till 100%, slår du 5 gånger och återfyller INGENTING. Jag tror vinnaren är klar - den vanliga sågen slår ubersågen på alla fronter.

MEN! Hån med sågen ger en ljud som en cello, medan hån med ubersågen ger ljud av en elgitarr. Och vi vet alla att elgitarrer är coolare än cellon. Så med en liten marginal (tack vare hånet) vinner ubersågen.

Om vi ska vara seriösa, så är det nästan pinsamt att jämföra dem. Ubersågen är självklart bättre.

Och vi närmar oss det svåraste valet för medic.

Sprutpistolen

Vs

Blutsauger

Så, den största skillnaden är att sprutpistolen kan krita, medan blodutdragaren ger dig HP. Som vi alla vet, är en kritade medic döden för allt levande. Därför fick han medigun - för att inte frestas att springa runt med sprutpistolen och krita. Kritande medic är ett fruktansvärt vapen. Det har hänt att hela rundor vunnits av ett lag av kritande medicare.*

*det som visas på bilden kan avvika från det verkliga scenariot

Och vad erbjuder de oss som en ersättning för detta domedagsvapen? Några ynkliga 3 HP per skott? Ha, barn...

För att vara seriös - återigen, en dum jämförelse. Blodutdragaren är mycket mer användbar än medigun, eftersom om ni väl har tagit er in i strid, 3 HP per skott är mycket. Jag minns en hel del gånger när en medic besegrade en pyro genom att suga upp HP, eftersom han brinner långsammare än han återfyller.

Självklart - blodutdragaren.

Eftersom vi har nämnt pyromanen, är det dags att titta på hans genicid-vapen som orsakar HELVETET på jorden.

Här är förresten en av de tidiga konceptkonstbilderna av pyro.

Så vi går från det sekundära till det primära.

Eldyxan

Vs

Frostyxan

Här är segern praktiskt taget uppenbar för Frostyxan - den är tvåsidig, har extra iskall (och det finns inga resistans i TF2!) skada och ser coolare ut. Men tyvärr, den kom inte. Istället har vi

Axetinguisher

Ja, tack...

Så låt oss börja med skillnaderna:

  1. Eldyxan slår utan krusiduller

  2. Släckyxan slår med krusiduller, specifikt - kritar bara på brinnande spelare, -50% skada på icke-brinnande.

Vad är ni för pyros, om fienden ännu inte brinner? Ni är infernaliska sändebud på jorden, efter er ska det bara finnas aska och oförståeliga ljud. Självklart, vårt val är Eldyxan, eftersom FIRE yxa. Om vi ska vara seriösa kommer ni helt säkert att sätta eld på målet innan attacken, så släckyxan är vårt val.

Med en vanlig yxa kan man inte uppnå mycket, även om det har funnits killar som gjort oförståeliga ljud och bar röda uniformer, som huggit allt möjligt med yxor, och de var ganska framgångsrika - Khorns berserkare

Jag glömde nästan, de är alla lobotomerade =(

Nåväl, låt oss inte avvika från ämnet - BLOD FÖR BLODS GUD!

Låt oss gå vidare till vapnen:

Skottgun

Vs

Flaregun

Så, skottgun. Ett vapen så intressant och mångfacetterat att utvecklarna valde att ge det till FYRA klasser, man kan även räkna scout så då FEM. Srsly, vad tänkte de?

Det påminner om den odödlige dialogen mellan Vince och Saul:

Saul:

Vad är det?

Vinny:

Haha, detta är en skottgun, Saul.

Saul:

Det är ett jävla luftvärn, Vincent!

Vinny:

Ja, men jag vill höja några pulsar, eller hur?

Saul:

Du kommer att höja helvete, glöm pulsar.

Tyvärr är inte allt så mäktigt i TF som i "The Big Lebowski" (om något så fanns det SPAS-12, med det typiska hopfällbara handtaget). Skottgun i TF är effektiv bara på en väldigt kort distans, där den börjar göra viss skada, och flamethrowern når ännu inte. Antingen vill ni sätta eld på någon och sedan skjuta ihjäl dem. Grymt. Men det är enklare att bränna dem helt. Mer humant, å andra sidan.

Men å andra sidan fungerar skottgun under vatten. Men om ni är under vatten - är ni en dålig, usel pyro. Dessutom, i dueller mellan pyros, är skottgun oftast (men inte alltid) mer effektiv än flamethrowers. Så där är den fram och tillbaka, speciellt eftersom ni ändå kommer ha massor av skottguns i ert lag.

Så vi går vidare till signalraketen.

Nu ska jag beskriva arbetssättet:

Ffffff! Pffff...

Så här. Skämt åsido, så:

  1. Projektilen minskar över tid, sikta som med en pilbåge.

  2. Ju längre raketen flyger - desto mer skada

  3. Sätter eld på träff. Snipern är alltid glad att ha detta vapen, deras sikte darrar och HP går åt. Men bara 1 burk kan lösa problemet. Men snipern kommer vara på sin vakt från och med nu. I slutändan kan man helt enkelt konstant skaka deras nerver med raketer, och till slut kommer han ge sig och springa in i strid.

  4. Man kan sikta uppåt för att ge signaler. Det finns en hel signalalfabet med signalraketer. Tyvärr, raketen i TF försvinner ganska snabbt :(

  5. De röda har röda raketer och raketkastare, de blå har blå raketer och raketkastare. Jag rekommenderar att memorera denna information, det är en mycket viktig del av guiden.

Att välja är svårt. Men med signalraketen kommer ni ändå inte göra stor skada, det är inte ert jobb - att tävla med snipern. Men skottgun kommer alltid vara användbar. Så oftast tar jag skottgun. Men detta är ändå otydligt.

Så vi går vidare till TITANERNAS strid. 2 vapen med enorm kraft och möjligheter ska kollidera i en strid mot varandra och min objektiva bedömning.

SEER!

Allt är inte så vackert, men ändå.

En liten notis - i krig mellan flamethrowers och snipers, tas inga fångar, de dödas på plats. Lycka till på slagfältet.

Backburner

Vs

Flamethrower

Så detta är verkligen ett svårt val. Låt oss se på specifikationerna för varje vapen.

Vanlig flamethrower:

  1. Reflekterar raketer tillbaka, kan enkelt döda hela gänget med 1 kritisk raket.

  2. Reflekterar granater tillbaka, även om de går för ofta och reflekteras för lågt för att det ska vara verklig nytta, bortsett från att undvika explosioner.

  3. Reflekterar pilar (!!!) tillbaka. Även om de sänks ganska mycket.

  4. Stöter bort pipor. Pipor blir inte dina, men de flyger bort tillräckligt långt för att inte utgöra ett hot (till exempel kan ni fånga en pipade punkt)

  5. Stöter bort scoutens baseballbats. MPHPHPHPH!©Pyro

  6. Stöter bort Jarate. Hehe, en djävulsk knäpp på självförtroendet.

  7. Stöter bort raketer från turrets. Om den inte repareras - kan ni hinna förstöra den, tack och lov, bara 3 paket raketer på turrets, och ni kan stöta bort dem innan turrets gör allvarlig skada med sina kulsprutor.

  8. Stöter bort spelare. En ovärderlig möjlighet - ni kan stöta bort ubers från turrets, separera medic och hans partner under uber, skjuta bort spelare från broar, trycka tillbaka rocketjumpers.

  9. Om ni är under kritskrieg - kommer alla reflekterade saker att bli kritiska.

Å andra sidan har dodozer följande egenskaper:

  1. Kritar från ryggen

  2. Munstycket är färgat som en orm. Så gulligt <3

Hmm, ett svårt val, tveklöst. Jag vet inte ens. Hmm... Det är nästan omöjligt att välja, de är lika användbara för teamet!

Hmm, å andra sidan - i Halo är flamethrowern också färgad som en orm! Och vi vet alla att Halo är coolt.

Så segraren blir självklart... den vanliga flamethrowern. Nej, men seriöst, vem behöver kritar från ryggen när vi kan reflektera en hel mängd potentiella hot tillbaka på fienden? Verdikt - om ni är en ny pyro eller älskar W+M1, ta dodozer. Men för en bra pyro (eller den som vill bli bra) rekommenderar jag den vanliga flamethrowern. Teamet kommer att tacka er. Om ni råkar komma bakom modellen med den vanliga flamethrowern - sätt eld på dem och slå dem med släckyxan.

Tack för uppmärksamheten, jag hoppas jag har hjälpt nykomlingar med valet.